Merci pour ton cr !
Là je trouve ça discutable : j’ai les deux, j’ai joué aux deux, j’aime les deux.
Mais ce ne sont pas du tout les mêmes, c’est clair.
Merci pour ton cr !
Là je trouve ça discutable : j’ai les deux, j’ai joué aux deux, j’aime les deux.
Mais ce ne sont pas du tout les mêmes, c’est clair.
Je sais pas comment tu peux comparer Spirit Island et Andor.
Dans Spirit Island, tu as une part d’aléatoire avec les cartes, ce qui fait que l’île va être envahie différemment à chaque fois, les effets de peur ne vont pas forcément avoir le même ordre.
Si Spirit Island est un puzzle game, Aeon’s End aussi, l’Ile Interdite aussi, etc.
Alors que Andor, tout est scripté.
Moi j’ai pas joué à Andor donc je peux pas m’exprimer sur cette comparaison qui est souvent faite. Et je ne sais pas si @Spout compare Spirit Island à Andor, c’est moi qui ait amené Spirit Island sur le tapis pour faire une comparaison avec Unsettled. Car pour moi on est à peu près sur le même équilibre entre « aléatoire » et infos connues entre ces deux jeux. Et je parle bien d’équilibre pendant la partie car en réalité, je pense quand même que Spirit Island est largement plus « rejouable » car l’aléa lors de sa mise en place peut vraiment donner des situations radicalement différentes d’une partie à l’autre : c’est probablement moins vrai dans Unsettled, si on refait le même scénario de la même planète. Je dis probablement car je n’ai jamais refait le même scénar’. Mais il est évident que la disposition des lieux et l’ordre dans lequel on débloque les pouvoirs (les « avancées ») a un impact sur le déroulé de la partie, c’est juste que le grand grand plaisir d’Unsettled est la découverte des mécaniques d’une planète et de réussir à les apprivoiser.
Pour moi oui (si tu comptes pour Aeon’s End du moins)
Je pense que c’est exactement ce que je dis. En tout cas, c’est ce que je voulais dire.
En terme de scriptage de scénarios, je mettrai :
Andor > Unsettled >>>>>> Spirit Island
En tout cas pour avoir essayé Aeon’s end, on est typiquement dans le jeu ultra calculatoire dans lequel j’ai aucune immersion, tellement je dois prévoir l’ordre dans lequel je joue les cartes pour savoir dans quel ordre elles me reviendront en main Pourquoi est-ce que cet aspect très euro marche pour moi dans Spirit Island et pas dans Aeon’s end ? Mystère.
Peut-être parce que dans Spirit Island, en tout cas dans les premiers modes de difficulté, on peut jouer sans « trop » anticiper 15 trucs à l’avance, on peut se laisser porter et lutter contre cette invasion du mieux qu’on peut en espérant tenir jusqu’au point de bascule qui peut nous apporter la victoire. Dans Aeon’s end, c’est le coeur même du jeu, cette défausse qu’on ne mélange pas, donc ça me semble compliqué de pas en tenir compte.
Tu sais que personne te punira si tu te contentes d’optimiser à peu près l’ordre de défausse plutôt que compter les cartes et finir par jouer au memory ? Parce que sinon c’est juste compter les cartes, y’a plus de jeu… et encore ca va t’es pas au casino…
Bien sûr mais de toute je l’achèterai jamais car j’ai le sentiment que c’est ce que le jeu attend de toi pour vraiment en profiter Alors que Spirit Island me permet de m’amuser quel que soit l’investissement cérébral que je souhaite y mettre
Et accessoirement si je veux jouer à un deckbuilding solo/coop je sors l’incroyable Slay the spire !
HS Aeon’s end
Pour le coup, c’est très dur à calculer exactement les mains que tu vas avoir car il y a des effets de Nemesis qui vont te faire défausser des cartes. Je ne compte pas les cartes (déjà parce que c’est chiant), et parce qu’en fait, souvent, ça ne se passe jamais comme prévu. Par contre, en effet, comme indiqué par @Jean-Michel , tu vas essayer de ne pas mettre tous tes sorts au même endroit, ou coller une carte à détruire à côté de la carte qui permet de détruire, etc. C’est clairement très mécanique et ça peut te sortir du jeu, je comprends tout à fait Jean Michel.
C’est exactement comme pour moi, la piste de temps d’Unsettled, c’est le truc qui me sort de l’immersion.
Mais si tu arrives à passer outre, le jeu fonctionne très bien. Si tu as l’occasion essaie, il est possible que ça te plaise.
Premiere fois que j’y ai joué j’ai totalement buggué la dessus… là on a fait 5-6 parties de AK (qui en plus est plus ameritrash avec les semi rivières d’achat), et franchement en partant de ce principe du « optimiser la défausse au mieux et c’est tout » j’ai pris vraiment du plaisir, et je sens qu’il y a moyen en prenant un peu l’habitude d’avoir des sensations tres différentes des autres DB grâce a ce non mélange…
Et je suis pas un optimiseur fou, ni un champion du memory (et c’est rien de le dire)…
Tu viens d’anéantir en 4 mots toute la hype que je m’étais créée pour le jeu …
Alors regarde plutôt ce message de @yamaneko Moi je peux pas en rajouter une couche, j’ai jamais joué à Andor
même ressenti.
J’aime les 2, mais je trouve qu’Unsettled est plus que ça. Le ‹ plus › qui fait que je comprend aussi pourquoi certains le rapprochent (un peu) de Spirit Island.
sur 14 parties, avec un seul esprit, et j’en changeais après une victoire (en général après 3-4 essais) :
Je vois bien que ces 4 mots amènent beaucoup de débat ^^
Je ne pensais pas Andor si clivant, en vrai, c’était pas si mal, même si ça accuse son age (13 ans tout de même !). C’est un peu le vénérable ancêtre des coops typés eurogame (même si on fait bien mieux depuis selon moi). J’aurais du ajouter une mention, et si tu n’as pas aimé Andor, et bien je ne sais pas ce que ça va donner
Alors que je suis persuadé que si tu as bien aimé Andor, tu aimeras bien Unsettled (si la thématique passe bien sur)
Pour moi, ce qui rapproche Unsettled d’Andor :
Ce qui va être différent d’Andor :
Donc peut être que l’analogie était foireuse, mais ça faisait très longtemps que je n’avais pas ressenti cette mécanique semblable au narrateur d’Andor, et du coup, ça m’a fait super bizarre de me dire que ça existait encore sur des jeux récents.
Et je me répète, le jeu est vraiment chouette, c’est principalement ces 2 points (narrateur + missions contraintes) qui font la différence entre un bon jeu et un jeu indispensable à avoir selon moi.
Oh moi j’ai regardé ma quinzaine de parties solo (avec un seul esprit) sur MyLudo, si je suis à moins d’une heure, c’est que j’ai perdu Mais je suis plutôt autour d’1h30 quand la partie va à peu près à son terme (victoire ou défaite « sur le fil »).
j’allais dire : moralité, si je perds, c’est que je réfléchis pas assez (longtemps), mais en fait après vérif, ce n’est pas le cas, mon temps de partie semble décorellé de la victoire ou l’échec.
je surkiff andor, je surkiff Aeon’s end, je surkiff unsettled !
Conclusion : j’ai drôlement bon goût
C’est pour ça que j’ai voulu modérer ta comparaison.
Je sais qu’il y a beaucoup de gens qui détestent profondément Andor et je trouverais dommage de se détourner d’Unsettled pour ça.
Ah ben tu viens de me faire faire de belles économies !! Merci