Au départ sur KS, une idée = un objectif pour la financer. Juste cette idée.
Ensuite s’il y a du plus, il y aura des bonus, les SG. Donc en plus de l’idée de base.
En comparant prix avec les SG débloqués sur des gros projets, on arrive à de la manipulation d’avoir débloqué de grandes choses alors que c’est juste le jeu de base morcelé petit à petit, ou des nouveautés non testés pour enrichir grâce à cet objectif de financement faussement bas. Donc, du point de vue de tout le monde, moi compris, le prix sera forcément justifié par rapport à tout le contenu en plus, alors qu’en fait c’est juste une énumération du matériel éclaté.
Pour Vabanque, le jeu existait déjà, impossible de rajouter quoique ce soit en terme de mécanismes. Le jeu est « minimaliste », impossible de rajouter de nouvelles choses. Cela joue donc sur la qualité du matériel, or la qualité, c’est plus cher à produire et c’est impossible de tricher dessus.
Pour un nouveau jeu, quand en SG, tu as une nouvelle carte objectif, un nouveau personnage, est-ce que le jeu est jouable sans ? Il y a de fortes chances que oui même si du coup les stratégies ne sont plus les mêmes, mais ça donne l’impression de plus, qu’il y a eu un rajout dans la boite. Puis un deuxième perso, puis une nouvelle carte objectif, puis un nouvel objet … Ça fait beaucoup en plus par rapport à la boite de base, car tout est morcelé en petits bouts, un par un.
Mes amis de Funky Sheep en sont le parfait exemple. Ils avaient réussi à financer le jeu à 1XX% pour le jeu Badass Force, bref au delà de l’objectif, même quelques SG débloqués de mémoire mais ils ont annulé la campagne avant la fin car en fait, ils avaient besoin d’encore plus !! Juste pour le jeu de base, bref ils ont mis plus bas pour attirer, ça a attiré mais pas autant qu’ils ont souhaité. Du coup, même avec +100%, c’était pas financé, ils ont dû annulé, ils sont passés pour des cons auprès des backers d’avoir menti et ça a niqué leur réputation. Depuis, plus de nouvelles car ils ont perdu la crédibilité des gens. Maintenant, tu l’as très bien dit, faire un prix bas dès le départ pour démarrer, ça aide mais un faux objectif de financement, c’est prendre un risque.
Or, acquérir la crédibilité, c’est très difficile, nous sommes éditeur depuis bientôt 6 ans avec 9 déjà édités et disponibles dans le commerce, nous savons qu’une notoriété se construit avec le temps, mais la perdre, cela peut se faire en 1 seconde. Il suffit de comparer cela avec certains éditeurs qui ont des gros retards de livraisons à chaque fois, certains ne suivent plus car ils en ont marre. Et nous, nous ne voulons pas mentir aux gens avec un faux financement. Si le jeu est financé à 100%, vous êtes sûr d’avoir le jeu dans sa version « 1.0. » (ou plutôt 3.0 vu que c’est la troisième édition de ce jeu ^^).
Pour ce qui est la justification prix/contenu, cela reste de l’appréciation purement personnel. Pour certains, 30€ pour tel jeu sera correct, pour d’autres cher. A l’inverse 100€ dans un autre type de jeu sera cher pour les premiers mais pas cher pour les autres. Chacun ses limites car chacun son budget, ses ressources …
Or, comme dit précédemment, sur KS, il faut utiliser les codes de KS, donc besoin d’avoir des SG, besoin d’avoir du plus et non plus uniquement l’idée/le jeu de base du projet. Que le projet soit maintenant « jeu + SG », et non plus jeu de base, d’où cette sensation d’arnaque, de faiblesse pour les plus petits projets qui ne promettent pas monts et merveilles en sus de l’idée de base. C’est pour cela que les projets sur KS sont de plus en plus cher (hors extension, add-on) et sortiront de moins en moins en boutique, ou en version « light retail ».
Après, nous espérons bien sûr qu’il y aura des SG en plus pour améliorer le jeu et rendre le jeu encore plus beau pour le même prix, au vu d’un contenu qualitatif et non quantitatif.