Rien Ă redire aux raisons de pledger Ă©noncĂ©es par @Benedict , jây rajouterai : se faire plaisir sur du beau matos ultraluxe quand cette version est rĂ©servĂ©e Ă KS⊠(Genre les tokens en bois au lieu du punch, mine de rien dans pas mal de jeux, ou les plateaux double-couche exclusifs type Mini-Rogue).
A titre perso, je ne pledge (quasi) que des jeux dont la sortie retail est trĂšs peu probable ou alors avec un dĂ©lai dâattente trĂšs Ă©levĂ© (Batman de Monolith, MiddaraâŠ).
Car selon la nature des jeux, tout ne sortira pas en retail.
Clairement un Middara en retail yâen aura pas des masses⊠Idem pour un Sankokushin Ă venir.
Globalement KS est un terrain formidable pour les « monster games »âŠ
Tout a fait dâaccord avec vous. Pour moi KS ca reste juste bien :
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Pour soutenir des « petits » (mais grand par leur talent) porteurs de projets indĂ©s. Sans quoi leur jeu ne verrai tout simplement pas le jour. Bizarre de le preciser car il me semble que câetait un peu lâobjet du truc Ă la base
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Pour les grosses prods bien velues qui sortiront jamais en retail tellement câest des projets ovni/de niche/overproduced pour lesquelles il nây aura jamais de localisation FR et qui seront donc trĂšs compliquĂ© voir impossible Ă trouver chez nous (meme en seconde main) sauf Ă passer par lâimport mais bon une fois que tâas vendu tes 2 reins et une burne tu fais autrement (tu fais pas). Dâailleurs ces jeux lĂ chez nous la seconde main reste la plupart du temps plus chere que le pledge de toute façon donc bon ⊠Par contre perso ces projets maintenant je les soutiens uniquement quand il sâagit de petites structures, (je suis de ceux qui pensent que les gros Ă©diteurs nâont rien Ă foutre sur KS) âŠ
Personnellement non. Car je vois en général 2 cas de figure :
- soit le crĂ©ateur sâest fait refouler par toutes les maisons dâĂ©dition Ă qui il a proposĂ© son proto et y croit tellement quâil dĂ©cide de se lancer seul (mais sâil nâa pas trouvĂ© dâĂ©diteur câest quâil y a une bonne raison)
- soit le crĂ©ateur pense faire mieux que les maisons dâĂ©dition bien installĂ©es (et/ou a la volontĂ© de tout faire de tout faire lui-mĂȘme), et ça donne un jeu aux rĂšgles inutilement lourdes, mal finies⊠Car mine de rien des boĂźtes qui ont pignon sur rue comme Matagot, LBDJ, IELLO, etc. peuvent capitaliser sur des annĂ©es dâexpĂ©rience en game design pour sublimer la proposition originale de lâauteur (et mĂȘme là ça nâen fait pas toujours des bons jeux pour autant
).
Alors je veux bien que sur des dizaines de milliers de projets, il y en ait qui parviennent Ă tirer leur Ă©pingle du jeu (Gloomhaven est un bon exemple), mais de mes tentatives, je nâai jamais Ă©tĂ© convaincu par un jeu dâune petite maison dâĂ©dition qui se lance par KS et dont les auteurs me sont inconnus.
PS : désolé je ne pensais pas que ma petite pique gratuite allait faire dévier le sujet comme ça
PPS : et je me rends compte quâil nâest pas trĂšs malin de cracher sur KS ici vu lâhistorique du forum, mais bon, puisque la discussion est entamĂ©eâŠ
Ton avis est recevable, il est argumenté.
Il y a heureusement, comme tu le dis, des exceptions. Les jeux Alone Ăditions, pour commencer par lui.
Câest un point de vue interessant.
Pas toujours simple de sây retrouver sur KS, dâoĂč lâenvie de dĂ©battre ici des diffĂ©rentes visions.
Jâallais citer Yossef justement et il y en a plein dâautres âŠ
Jâallais citer Alone Edition aussi, mais pour lâinstant, je nâen connais pas dâautre.
Et je relance deâŠ
Je tâinvite Ă venir faire jeter un Ćil par lĂ :
Mais LOL ! Leurs derniĂšres localisations sont toutes Ă probleme (et pas de qualitĂ© des textes uniquement⊠genre completer sa main Ă 4 cartes et piocher 4 cartes câest pareil pour eux, mais ce nâest quâun exemple )
Soit il ne veux pas changer son theme / ses illustrations, soit aucun Ă©diteur ne veux parce quâils pensent que câest une prise de risque par rapport a un jeu sorti par une rockstar, ou câest des petits Ă©diteurs qui couleraient au premier ratĂ© de vente et lĂ ils peuvent tester le marchĂ© (voir trouver un distri grace a ca)⊠des exemples on en a plus que de raison et pas que GH (qui rentre plus dans la catĂ©gorie monster game) mais Shem Philips, Iki dont tu parlais, et les centaines de jeux qui sont en boutique avec une bonne presse et nâauraient surement jamais existĂ© sans la case KS (les Aeons End, Vallee des marchands, Tiny Epic et jâen passe ) et qui sont lâoeuvre de petites maisons dâĂ©dition qui ne pourraient pas vendre Ă lâinternational et peut etre meme comme je le disais fermeraient avec des dettes au premier ratĂ© en retail direct
Câest quel jeu ça ?
Yeast games aussi
Attention moi je nâai pas Ă©voquĂ© les localisations, je parle du travail de dĂ©veloppement entre lâauteur et lâĂ©diteur en amont de la crĂ©ation/sortie dâun jeu (en plus jâĂ©tais sĂ»r que jâallais me faire reprendre lĂ -dessus )

et les centaines de jeux qui sont en boutique avec une bonne presse et nâauraient surement jamais existĂ© sans la case KS
Oui bien entendu, je le disais il y a toujours des exceptions. Des centaines de jeux corrects par rapport au dizaine de milliers de projets proposĂ©s sur KS, ça reste tout de mĂȘme des exceptions.
Je vais jeter un oeil. Merci.

Oui bien entendu, je le disais il y a toujours des exceptions. Des centaines de jeux corrects par rapport au dizaine de milliers de projets proposĂ©s sur KS, ça reste tout de mĂȘme des exceptions.
De mon experience on a en gros le meme ratio pour les jeux retail direct (en excluant ceux passés avant par le CF et qui ont déjà fait leurs preuves en bien ou en mal)
Un exemple symptomatique pour moi : Everdell.
MĂ©caniquement, je nâai rien Ă lui reprocher, on aime ou pas, en tout cas ça tourne.
Mais :
- Lâarbre gĂ©ant qui oblige Ă sâinstaller dâune certaine façon autour de la table, qui doit soit rester assemblĂ©, soit se dĂ©monter/remonter et sâabĂźmer entre chaque partie
- Les cartes objectifs illisibles
- Le plateau bien trop grand pour sa faible utilité
Pour moi ça ce sont des erreurs dâauto-Ă©dition (ou primo-Ă©dition). Ou une volontĂ© de lâauteur/Ă©diteur. Mais une maison dâĂ©dition avec davantage dâexpĂ©rience aurait su expliquer pourquoi ça allait poser problĂšme, et proposer des solutions plus adaptĂ©es (pour les cartes objectifs : il aurait suffit de les prĂ©voir plus grandes et dây ajouter des images).
Car jâaimais bien y jouer, mais si jâai fini par le revendre, câest bien parce que ces dĂ©fauts (Ă mes yeux) mâagaçaient et dĂ©gradaient mon expĂ©rience de jeu.
(Et là en plus on a le combo localisation approximative qui a aussi joué )

je parle du travail de dĂ©veloppement entre lâauteur et lâĂ©diteur en amont de la crĂ©ation/sortie dâun jeu (en plus jâĂ©tais sĂ»r que jâallais me faire reprendre lĂ -dessus
)
Voir par exemple le travail de dĂ©veloppement effectuĂ© par SWAF sur Iki en collaboration avec lâauteur pour amĂ©liorer mĂ©caniquement la version proposĂ©e Ă lâorigine sur KS en auto-Ă©dition.
Ils ont des articles sur leur site, câest trĂšs intĂ©ressant !

De mon experience on a en gros le meme ratio pour les jeux retail direct (en excluant ceux passés avant par le CF et qui ont déjà fait leurs preuves en bien ou en mal)
Ah mais on est totalement dâaccord, je suis dâavis quâil y a beaucoup trop de jeux Ă peine moyens qui sortent. Sauf quâavec KS on te vend du rĂȘve, il y a la peur de rater un futur hit⊠Quand tu pledges tu fais un pari sur la qualitĂ© future du produit.
En retail, tu as souvent des avis (qui valent ce quâils valent), avant mĂȘme la sortie boutique. Et tu as plus de temps pour te dĂ©cider.

- Lâarbre gĂ©ant qui oblige Ă sâinstaller dâune certaine façon autour de la table, qui doit soit rester assemblĂ©, soit se dĂ©monter/remonter et sâabĂźmer entre chaque partie
- Les cartes objectifs illisibles
- Le plateau bien trop grand pour sa faible utilité
Difficile de trancher en lâabsence dâune version alternative pour comparer, mais pour moi les points 1 et 2 que tu cites contribuent Ă lâimmersion et Ă lâeffet Whaou ! du jeu sur la table.
Le truc qui a fait dire Ă ma femme en me voyant y jouer que câĂ©tait joli.
Donc pour moi ce sont des points positifs.
Comme quoi.
En fait câest pas different dans dâautres domaines. Le JV ou de la zic (par exemple).
En gros si on attend aprĂšs Activision ou Universal pour nous sortir de la crĂ©ativitĂ©, ca risque pas dâarriver bien souvent âŠ
Pire, ca lisserait tellement les paysages que ca en deviendrait insupportable.
Bref, vaste débat mais lol ca, ca me fait froid dans le dos aussi :

mais sâil nâa pas trouvĂ© dâĂ©diteur câest quâil y a une bonne raison)
Heureusement que tous les creatifs, quelques soit le domaine, ne sâarrĂȘtent pas à ça parce que le monde aurait pas la meme gueule aujourdâhui âŠ