Votre bilan ludique mensuel

Je me faisais la réflexion qu’on aurait dit une personne n’ayant pas mis ses lunettes ou en ayant besoin ! en écrivant tout ça :joy::rofl:mais je porte déjà des lunettes et c’était un sentiment partagé autour de la table

Vous avez tous le même ophtalmo?

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Et tu n’as rien dit de Clans and Glory?

J’avais déjà parlé du jeu sur mon bilan du mois dernier mais je peux compléter

*Clans and glory​:heart: dernier Léo Colovini en date (à ma connaissance) j’ai vraiment apprécié la simplicité de ses règles, son format, sa méchanceté potentielle tout ça sans pour autant être simpliste. Mais je n’ai pu en faire qu’une, il va falloir remédier à ça.

Nous y avons rejoué, malheureusement une seule partie, de nouveau en config 4j. Je maintiens que je trouve le jeu très bon. Règles limpides, bonne profondeur de jeu, l’équilibrage se fait par les joueurs. Dans ce format de difficulté, durée, il fait plus que le job. je pense y rejouer dès que possible.
A mon sens, son principal défaut est d’être moche (mais très lisible).

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Je l’ai choppé a très vil prix récemment (j’adore colovini), il est dans la pile des jeux-surprise des vacances.

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Je l’ai chopé aussi (pas à vil prix! Comment tu as fait ?), hâte de le tester !

JUIN 2025

Résumé

12 jeux 21 parties
Mois pas très joué, mais quelques vraiments bon moments pas assez de solo mais quelques parties avec les filles quand même.

Découvertes

STUPOR MUNDI (4j)
beaucoup l’on vu passer, c’est un jeu qui fonctionne bien et la lutte pour ou contre le roi est vraiment intéressante. les mécaniques sont bonnes, après c’est pas un coup de cœur pour moi, si on propose j’y rejoue volontiers mais je ne vais pas le proposer de moi même.

DAYBREAK (3j)
Ah l’écologie, voilà un theme qui fait bien parler. joli matos avec boites intégrées.
Après le jeu, mouais pas convaincu, un peu comme au dessus, il peut réavoir sa chance mais pas à ma demande. peut etre les defis rendent le truc plus difficile plus tendu ?

Sengoku Provinces En Guerre (3j)
Oh la belle surprise, trois dés pour les combiner et poser des pions sur une cartes pour se battre pour la majorité, simple, un peu de random certes, mais que c’est efficace et sympa à jouer !!!
un petit air de Joraku, le japon, les territoires … vraiment une exclleente surprise ! ideal pour commencer ou finir une soirée jeux.

Moments marquants

Le plaisir de remettre heat sur la table avec encore de nouveaux circuits (merci BGG) alors que je ne saisi pas depuis quelques semaines les courses sur BGA en tour par tour avec certains d’ici et des inconnus…

Idem avec BBHL2045 faut vraiment que je fasse des parties plus souvent

et pour finir les parties de loups garou pour une nuit avec ma femme et mes filles dans un tipi au milieu de la foret, c’était drole et vraiment un moment génial !!!

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Encore un petit mois ici

Mais bon une bonne partie de pandémie avec mon fils. Et un peu de 6 siège qui se joue bien même si le jeu t’apprends la frustration à coup de gravier dans le fondement quand tu perds à cause d’un mauvais coup où c’est souvent fatal.

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Juin

Résumé


Que du solo ce mois-ci !


Coups de cœur du mois

Horreur à Arkham continue à me transporter à chaque campagne, ce mois-ci c’était La Conspiration d’Innsmouth.


Moments marquants

Encore des sensations très chouettes sur HàA, et notamment un moment à la fin d’un scénario. Désolé, ça va sûrement ne parler qu’aux connaisseurs du jeu :

C’est le dernier round de jeu, et à mon tour il ne me reste plus que deux actions et donc deux tests pour remporter le scénario.
Le premier va être compliqué, ma compétence (Intelligence) est au niveau de la valeur du test et je ne peux y attribuer qu’une seule carte de ma main. A priori c’est mort. Je pioche mon pion chaos… C’est le Signe des Anciens !! :star_struck:
Joie immense ! Test réussi !!!
D’autant plus que le deuxième test ne sera qu’une formalité : test de compétence d’Agilité, ma meilleure compétence, et je peux y attribuer plusieurs cartes, en gros, il est inratable (j’arrive à une valeur de 12 pour un test de 4). Un seul pion chaos du sac sur une vingtaine au total peut me faire perdre : l’échec automatique.

Je vous laisser deviner la suite… C’est évidemment celui que je pioche ! :scream:

Scénario perdu donc, plus un traumatisme physique pour la suite qui heureusement n’aura pas trop d’impact, puisque j’ai fini la campagne par une victoire !

Passer de la joie immense à la déception la plus totale en 30 secondes, c’est vraiment le kiff, il n’y a que ce jeu qui arrive à me faire vivre ce genre de sensation !!!

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meme

Aaah, Horreur à Arkham et l’échec critique, une grande histoire d’amour…

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JUIN

RÉSUMÉ

58 parties de 19 jeux différents

DÉCOUVERTE :

  • KRONOLOGIC : 2 parties 3J et 1 solo
    Sélectionné à l’As d’Or. Bon sur le principe c’est pile poil un jeu pour moi. J’avais testé à Cannes à l’époque et j’avais été mitigé mais j’avais mis ça sur le compte de celui qui nous avait mal expliqué les règles (genre on ne peut vérifier la solution qu’à son tour de jeu alors que dans la règle c’est le 1er qui trouve).
    Donc Découverte de la boîte en solo, ça fonctionne bien et c’est basé sur une course (trouver en un minimum de tour).
    2 parties à 3J et là… ça gratte aux entournures.
    Je m’explique, dans la première série d’enquête (le poison), il faut trouver qui était seul avec le Détective, dans quelle pièce et à quel temps. Dans le scénario fait (1 des plus durs), un joueur a eu 2 infos d’un coup sur les 3 !! Sans trace de doute ( info public 2 individus dans telle salle et à ce temps-là. L’info cachée étant que l’un des 2 était…le Détective ! Donc forcément l’autre est l’empoisonneur !). Ici il y a pour moi une erreur de conception du scénario. Au minimum l’info cachée n’aurait jamais dû mentionner le Détective !
    Je déteste les scénarios d’enquêtes avec une multitude de choix « factices », où seul certains Indices sont pertinents. Ça me rappelle MINUIT MEURTRES EN MER, avec pleins de suspects / lieux à questionner mais où la grande majorité avait comme réponse « rien vu ou rien à trouver »…super. Ça m’a bien refroidi.

Autre soucis , plus minime, qui concerne la conception. L’idée des tuiles et cartes à superposer et qui montre le résultat dans une fenêtre, est une super idée. La forme évitant la mauvaise manipulation également. Mais pourquoi ne pas avoir mis les infos recto-verso sur les tuiles ?

Ça ne coûtait pas plus cher ( parcequ’il y a quand même un verso imprimé mais qui sert à rien), ça enlevait des manipulations ( Retourner la Tuile, mettre la carte dessus puis retourner l’ensemble, lire l’info, puis retourner l’ensemble, déposer la carte et retourner la Tuile pour refaire apparaître les infos de cette dernière). En imprimant recto-verso, on enlevait la 1ere et dernière manipulation et on diminuait grandement le risque de dévoiler la carte scénario avec les coches visibles

→ Déception

  • Dossiers Criminels Pocket : 3 partie à 2J.
    La promesse : un jeu d’enquête dans un emballage réduit, jouable directement sans règle.
    On va égrener une pile de cartes qui va nous apporter différentes informations au fur et à mesure. A la fin, on devra répondre notamment à la fameuse question énoncée sur le paquet.
    Il y a une carte solution ainsi qu’un QR code pour avoir tout le déroulé de l’affaire.
    Quelque soit le niveau de difficulté de l’enquête ( Niv 1 ou 2/3 ), on a eu l’impression que c’était assez évident et de quasiment avoir plutôt le déroulé d’une histoire. Alors il y a un peu de réflexion mais pas de là à se dire qu’on a, ne serait-ce qu’un peu était challengé.

→ Bof. Ne devrait pas acheter les suivants

  • ENDEAVOR EAUX PROFONDES : 1 partie 3J
    Ici on est plus sur un jeu d’optimisation de ses actions, ie pose d’ouvriers. Un truc pas forcément prévu pour moi. Mais le thème est pas mal retranscrit (exploration des fonds marins), les actions sont relativement simples à comprendre et les parties sont plutôt courtes pour un jeu de ce calibre (2h20 explications comprises avec 3 débutants). Le fait qu’il y ait des scénarios et qu’on puisse y jouer aussi bien en coop qu’en compétitif n’est pas pour me déplaire.

→ Bonnes sensations (peux être parce que j’ai gagné :grin:). A rejouer très certainement.

COUPS DE CŒUR DU MOIS

  • Rien, nada ce mois ci (bon toujours Marvel Champions quand même :grin:)

MOMENTS MARQUANTS

  • Découverte de YoGi(une sorte de Twister mais avec des cartes, imposant des contraintes pour le reste de la partie. Celui qui respecte les siennes leplus longtemps gagne.) par mes collègues lors d’une journée off dans les Calanques de Marseille… On a bien rigolé des situations improbables dans lesquelles certains joueurs étaient !

  • Ma 3eme Victoire en autant de partie à La Famiglia. Jeu qui se joue en équipe de 2 vs 2, on a, à chaque fois, changé de binôme. On peut donc en déduire que je suis l’élément primordial pour la Victoire :zany_face:. Bon dans les faits, c’est à chaque fois mon binôme qui m’a sauvé les fesses au dernier tour :sweat_smile: J’ai tendance à plutôt pas trop mal jouer toute la partie, mais à toujours foirer mon dernier tour :grimacing:

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Erreur de topic? :thinking:

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Il faut regarder les jeux joués (tectonic)

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juin

Résumé

Plus les mois passent, moins je joue :sob:


Découvertes

Malgré les circonstances, j’ai pu commencer la campagne de Clank Legacy 2 ! Un vrai plaisir de retrouver l’univers du jeu :smiling_face_with_three_hearts:

Coups de cœur du mois

Bon bah vu le nombre de jeux joués, c’est sans hésitation Clank qui raffle la mise ! La narration, les nouveautés, l’humour, les rebondissements, etc. On en veut encore et toujours plus :star_struck:


Moments marquants

Et bien le moment marquant est en fait l’absence… C’est le 1er mois que je zappe complètement de lancer nos dés de 365 Aventures avec mes enfants :open_mouth:
Avec les vacances on va devoir faire de grosses sessions en plus parce qu’on sera pas toujours tous ensemble, encore un futur mois bizarre en perspective ^^

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J’aurai bien aimé avoir ton retour sur Conan.

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Je te fais un petit MP dans la journée si j’ai du temps. Mais mon ressenti est très proche de celui de @Rhamm dans son CR.

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Je triche un peu, je fais mai et juin ensemble pour mettre en avant mes découvertes de ces deux derniers mois :

Toy battle marche superbien avec mon 2019. On a fait 99 parties en deux mois. C’est rapide à sortir, les parties durent entre 4 et 10 minutes et invitent souvent à la revanche. Les plateaux variés apportent un chouette renouvellement.

Micro Macro : le parc zinzin nous a beaucoup plus. Déjà fait 19 enquêtes sur les 24. Petit bémol sur la qualité de la carte. Le papier est très fin et sur les bords des pliures il se déchire très facilement. J’ai mis du scotch transparent pour renforcer un peu ça, mais c’est dommage que ça soit pas légèrement plus solide pour un jeu à destination des enfants.

Découverte de Faraway (oui, ça fait longtemps qu’il est sorti). Très agréable petit jeu où il faut réfléchir sans pour autant partir en AP pendant 3 minutes. J’aime bien, et comme il y a pas de lecture, 2019 arrive très bien à y jouer.

Marvel United Multiverse : Il sort toujours autant, une fois par semaine environ et toujours un plaisir.

Ink it, un bon jeu pour jouer avec des personnes qui ne sont pas habituées aux jeux de société. C’est du coop, rapide, accessible.
Note : Je fais le tri dans les mots que je donne à mon fils, certains sont difficilement abordables à 5 ans.

L’extension « Correspondances » pour Sur les traces de Darwin : Approuvé ici ! Les « couronnes » ont une nouvelle façon d’être utilisées. Le jeu n’est pas pour autant trop alourdi. Et l’insert de l’extension qui rentre dans l’insert de la boîte de base, c’est top !
Par contre c’est dommage de jeter la boîte de l’extension alors qu’elle est si belle (et illustrée à l’intérieur)… J’arrive pas à m’y résoudre.

Zombicide White Death fait son entrée avec 3 parties jouées. Mon deuxième Zombicide medfan après Green Horde, et White Death est aussi le premier Zombicide que j’ai en version KS. Je le trouve beaucoup plus intéressant que Green Horde par sa gestion du Nécromancien.
La gestion des gardes rajoute aussi quelque chose, et permet d’attaquer des zombies même quand notre personnage n’a pas encore d’arme utile/efficace, j’aime beaucoup le concept.

L’équilibrage d’un personnage (des SG) me semble à l’ouest par contre. J’ai plus le nom de la compétence mais ça fait que les armes de CàC utilisées par ce personnage font 3 damage… Donc les abominations se font tuer par son épée de base. Je le sortirai plus.
Le « gel » est aussi très (trop ?) fort, mais ça aide beaucoup quand on a pas encore les armes pour gérer certains groupes de zombies.

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Complètement d’accord. Alors qu’à quelques millimètres on aurait pu mettre la boîte de l’extension dans la boîte de base.
Quelquefois les concepteurs pourraient nous demander…

DECOUVERTES
*El burro (2 parties à 4j) :+1:: je n’avais jamais joué à la granja contrairement aux autres joueurs. Jeu de gestion de ressources visant à gérer une ferme où l’on emploi des travailleurs qui veulent être payés (les salauds) tout en faisant avancer ses ânes pendant que l’on monte sa piste de sieste. Ce mauvais résumé de ce qu’est le jeu m’amène quand même à dire que la DA est cohérente, l’icono claire. Quant au jeu en lui même j’ai senti une vraie progression entre mes 2 parties ainsi que pour les joueurs autour de la table (3 joueurs en commun entre les deux parties, moi inclus) les scores ayant explosés à la seconde partie. Le jeu est agréable, assez serré en ressources. J’ai trouvé certaines cartes trop circonstancielles alors que d’autres étaient tout simplement fortes. Je ne refuserai pas une nouvelle partie.

*Horizons (4j):ok_hand:: jeu de majorité et de gestion de ressources. Notre but est de coloniser des galaxies en prenant le contrôle de planètes, pour cela il faut construire des bâtiments qui nous génèrent des ressources et participent aux calculs des majo. Sur ce format temps de partie / difficulté le jeu est vraiment efficace.

*Pioneers (3j) :blush:: Partons à la conquête de l’Ouest américain dans ce jeu familial. Nous allons devoir utiliser des spécialistes afin de réaliser des actions sur le plateau de jeu en déplaçant la diligence (commune à tout les joueurs) et développer notre réseau. Le jeu n’a rien d’exceptionnel mais la mécanique de la diligence est intéressante. C’est un petit peu plus compliqué qu’un aventurier du rail et c’est à mon sens également son point faible. Un poil trop compliqué pour pas grand chose.

*1ers contact (4j):blush: : j’avais oublié de noter la partie le mois dernier j’en profite pour en parler maintenant. L’auteur nous l’a expliqué chez mon crémier. Le jeu était en financement participatif il y a peu. Jeu 1 contre tous où comme d’habitude dans ce genre de jeu 1 joueur va devoir remplir une mission tout en échappant aux autres joueurs qui le pourchassent. Ce n’est pas mon jeu préféré du genre (Mind Mgmt) mais il apporte quelque chose et j’aurai aimé avoir assez de thune au moment du KS pour y participer.

*Gatsby (2j):roll_eyes:: si vous cherchiez un thème, passez votre chemin, tout est mécanique et froid via 3 mini-jeux dans le jeu, ayant tous assez peu d’intérêt. Matos et icono de qualité. Le sel du jeu devant venir des choix et donc des actions auxquelles on renonce, les laissant de fait dispo à notre adversaire. Dans l’idée, j’apprécie beaucoup les jeux de duel mais ici rien ne m’a captivé.. J’essayerai de nouveau au cas où j’étais mal luné…

*Vindication (5j, nous avons joué avec l’extension trahison):+1:: ça faisait longtemps que j’avais envie de l’essayer et j’étais pressé de jouer cette partie pour incarner cette raclure balancée en pleine mer par son équipage par dessus le bord. Quelques règles un peu inutilement fiddly mais en dehors de ça la gestion d’une seule ressource que nous allons moduler au gré de nos besoins c’est vraiment sympa. Comment optimiser ses actions pour libérer son potentiel avec une petite touche d’exploration nous faisant presque croire un minuscule instant que nous ne sommes pas dans un eurogame. J’y rejouerai avec plaisir.

*Ascension tactics (4j):smiling_face:: nous avons joué dans le mode Free for all et j’étais content de retrouver l’univers d’Ascension. Jeu de deckbuilding qui nous servira à activer nos héros sur un champ de bataille où notre but sera de contrôler des check point afin de cumuler des points. Je retiens surtout de la partie une magnifique explosion d’un cultiste qui m’a permis de réduire en charpie 2 héros adverse dans une explosion de rire général autour de la table

COUPS DE CŒUR
*7 Yokai :heart::heart: j’avais revendu Yokai septet en prévision de la sortie de la localisation de Matagot (pour soutenir la sortie de bonnes localisation tout en revendant des VO recherchée)
Jeu de plis must follow en équipe de 2v2. Le but du jeu est de lever 4 yokai sur les 7 afin de marquer des points ou de faire prendre 7 plis à l’équipe adverse afin qu’elle perde. 7 couleurs dont la plage de valeur est différente pour chacune des couleurs. Plusieurs parties jouées, j’espère le ressortir rapidement ce jeu est une pépite !

*Bid coin (4j):heart:: jeu de plis en must follow avec des enchères à la volée. 5 couleurs de 0 à 10. Le but du jeu étant de se débarrasser de ses cartes paris en les validant. Le jeu est vraiment sympa,je ne le sors pas assez alors que je l’apprécie vraiment beaucoup.

Aeterna (4j):heart:: le nouveau Martin Wallace où nous allons devoir gagner en influence au sein de la Rome antique en faisant des conquêtes, construisant des bâtiments et en recrutant des personnages. La première chose à retenir c’est que le jeu ne vous aime pas et vous le fera sentir au travers de cette put** de piste de révolte qui vous fera prendre des malus et des points négatifs en fin de partie. Voire même vous élimine du scoring de fin de partie si on arrive tout en haut de la piste (ce qui est arrivé à l’un des joueurs lors de notre partie). J’ai bcp apprécié le jeu, forte interaction entre les joueurs du coup c’est les joueurs qui vont participer à l’équilibrage du jeu

*Twilight imperium 4ème édition (6j):heart::heart:: découverte pour moi, donc je doute que je dise quoi que ce soit qui n’est jamais été dit sur ce jeu. Je me contente donc de retranscrire mes émotions. Mais l’ambiance générée autour de la table de jeu mais également en dehors, lors d’une partie fleuve et épique. c’était génial. Mention spéciale à mes dreadnought améliorés que j’avais dû équiper de fusil Nerf tellement j’ai loupé de lancés de dés sur mes rares combats. Quelles barres de rire. A refaire c’est une certitude !

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