Votre bilan ludique mensuel

Sur Octgn tu peux facilement faire une campagne en deux soirs. Il y en a même qui arrivent à s’en fader une en un soir en mode speed run (évidemment dans ce cas-là tu lis plus les textes d’ambiance, tu connais déjà tout) - j’ai jamais essayé d’aller aussi vite, c’est pas trop mon style. Quoiqu’il en soit, le gain de temps sur le setup est dantesque, donc t’enchaînes.

Pour moi Octgn a un avantage par rapport à TTS pour ce jeu, c’est que tu n’es pas en train de mimer le comportement du jeu « physique », ça va beaucoup plus vite, et c’est en 2D, tu passes pas ton temps à bouger la caméra. En multi c’est un peu plus relou par contre, c’est pour ça que je le réserve au solo. C’est pas super compliqué mais c’est pas non plus très intuitif à prendre en main - c’est un peu artisanal en fait ; mais si tu aimes recompiler ton kernel régulièrement ou si le weekend tu vas faire la bringue dans des install party de FreeBSD c’est fait pour toi.
tl,dr; Pour aller vite, Octgn c’est un peu aux JCE ce que Vassal est aux wargames.

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Limite c’est déjà un jeu en soit ça.
Mais je suis pas très (pour ne pas dire pas du tout, j’ai joué à 2 ou 3 jeux solo sur bga et testé autant sur tts) jds sur PC (ni JV d’ailleurs, rien joué depuis 30 ans)

Sinon, il y a Voyages en TdM qui me titille depuis plusieurs mois. Si une fille de mon assoc ne se décide pas à la rentrée (elle m’avait demandé une liste de jeux coop sympas et bien que n’y ayant jamais joué, je l’ai subtilement glissé dedans), je crois que c’est moi qui vais finir par sortir les billets.

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Pour la version TTS je n’ai pas besoin de bouger la caméra tant que ça, si tu appuies sur alt cela zoom sur les cartes. Je préfère TTS car tu peux avoir une vision d’ensemble de la table comme sur le jeu physique, j’arrive mieux à réfléchir comme cela.

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La version tts prend une chiée de ressources si tu as un ordinateur aux capacités équivalentes à un nokia 3210, tu aimes octgn.. l’autre de toutes tu peux pas le lancer.

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Arkham sur TTS pour moi c’est juste quand on est au moins 3 (2 à la rigueur car souvent les gens ne connaissent que TTS donc pas le choix), là c’est plus sympa effectivement. D’ailleurs merci aux deux teams FR qui maintiennent les deux formats, c’est scripté au poil de chien de Tindalos, c’est du super taff.

C’est aussi vachement bien pour jouer les fanmade sans forcément les imprimer.

:+1: Tout est dit, est effet. Vive The Mind

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JUILLET 2025

Plouf, pas dispo pour les soirées de la boutique et des potes de tout le mois, du coup pas de découvertes et juste quelques parties à la maison mais même pas de grosse motivation pour le Solo.
Bilan Rien à signaler !

Mais du bon jeux quand même

Aout sera t il mieux ? pas sur on est le 09/08 et rien à l’horizon à part un apiary en ligne ^^

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Juillet 2025

Résumé


Découvertes

  • Popcorn, jeu de collection sur le thème du cinéma, ou plus exactement de la gestion d’un cinéma. Le jeu est plutôt bien thématisé (les mécaniques collent plutôt au thème), et le matos est bien. En termes de sensation c’était pas mal mais pour moi c’est juste un jeu de plus j’y vois pas de plus value particulière. Si mon frère veut y rejouer de temps en temps pourquoi pas mais je me battrai pas pour l’avoir sur la table.

Coups de cœur du mois

Pas d’énorme coup de coeur ce mois-ci, mais 2 jeux plutôt cool, que je suis content d’avoir:

  • Love Letter, très cool en famille de 5 à 7 joueurs, ça a bien plu à tout le monde donc c’était déjà top. Le jeu a fait ses preuves et je comprends pourquoi, il est assez facile à expliquer et comprendre mais je le trouve intéressant car il y a une belle courbe de compréhension des mécaniques ainsi que des dynamiques de groupes qui se mettent place. Reste qu’il y a quand même pas mal de hasard parfois et des eliminations (mais les manches sont courtes) donc ça peut être frustrant de temps en temps.
  • Art Society, offert par mon frère et sa chérie, jeu de collection de tuiles de diverses formes avec pour objectif de constituer la plus belle collection de tableaux. Le thème me plaît et colle bien aux mécaniques. J’ai vraiment bien aimé, c’est ma came ce genre de jeux où il faut gérer l’espace.

Moments marquants

  • La semaine de vacances en famille, avec pas mal de jeux au menu était chouette. C’est vraiment cool d’avoir cette passion commune avec mes deux frères et mes parents, ainsi que des compagnes souvent partantes. On passe des bons moments :slight_smile:

  • La première partie de Root sur mon exemplaire avec un nouveau groupe dans ma nouvelle ville. Trop hâte de remettre ça, la partie était épique en plus ! (Scores: 28, 29, 29 et 30 :scream:).

  • le séjour chez nous de ma belle-soeur avec qui j’ai pu ressortir Wingspan (pas joué depuis 1 an et demi alors que j’aime beaucoup ce jeu :flushed_face:) et Parks.

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Combien de temps a duré ta partie de root ?
Les autres joueurs découvraient le jeu ou connaissaient déjà ?

2h30 je pense mais elle était assez longue car bien serrée.
Tout le monde connaissait, moi y compris (2/3 parties + j’avais refait les tuto sur l’appli avant) :slight_smile:

Bilan juillet 2025

Découvertes

Courtisans
Je l’avais vu a cannes y a 2 ans mais j’avais pas sauté le pas.
Quelle erreur !
C’est joli, court et efficace dans son genre.
Très simple a expliqué en plus.
Un bon jeu familial en somme
Une bonne pioche!

Coup de :heart:

Endeavor & season toujours au top.
Endeavor est probablement mon coup de coeur expert de cette année.
Barbarians kingdom toujours aussi efficace dans son genre conquête de territoire en 1h.

Moment marquant

Shadow Blades
Alors j’avais taillé l’éditeur don’t panic games
Ici

a cause d’un jeu en particulier et plus particulièrement à cause de leur mutisme face a leur erreur d’édition.
Pour info, un interlocuteur de chez eux a été un peu plus efficace et m’a envoyé un fichier pdf des cartes manquantes.
J’ai ainsi transformé les cartes de niveau 1 que j’avais en trop pour avoir enfin un jeu complet et jouable.
Eh bien c’est dommage qu’ils aient fait cette erreur d’édition car le jeu est plutôt cool au final.
On a même enchaîné 2 parties de suite.
La mécanique est plutôt sympa et l’interaction est bien présente.
Bref je l’aurai chaudement recommandé si il était achetable en l’état…

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JUILLET

RÉSUMÉ

107 parties de 28 jeux différents

DÉCOUVERTE :

BRIAN BORU : 1 parties 4J
Clairement j’ai d’abord acheté un prix. J’ai profité des promo d’Origames pour le prendre sachant qu’il avait plutôt bonne réputation.
C’est un jeu de conquête de territoire à base de plis. Ce jeu est en fait assez simple. A chaque manche, on distribue des cartes à chacun, cartes ayant toutes une valeur unique (de 1 à 25) et une des 4 couleurs du jeu. Un draft (à la 7wonders )va s’opérer pour affiner notre main.
Ensuite le 1 er joueur va décider de jouer pour la conquête d’une ville du plateau . Sa contrainte jouer une carte de la couleur de cette ville (ou carte grise équivalent au joker). Ensuite chaque joueur va pouvoir jouer la carte qu’il veut sans aucune contrainte. Mais seul celui ayant joué la carte de la plus haute valeur dans la couleur de la cité ( ou carte grise si vous suivez) remportera cette dernière et appliquera l’effet du haut de sa carte. Par contre tous les autres joueront un des effets du bas de leur carte et c’est souvent ceux-ci qui sont les plus intéressants :wink:.

Il va falloir arbitrer entre différents intérêts :

  • Prendre des cartes à valeur élevée pour conquérir des cités sur la carte et ainsi gagner des majorité dans une region ( et les PV bonus qui vont avec)
  • Prendre des cartes à faible valeur, avec peu de chance de gagner, mais qui ont les effets de bas de cartes les plus puissants et qui permettent de monter sur la piste d’influence permettant de faire un bon « mariage », d’éliminer des vikings / faire des offrandes à l’église.
    A chaque fin de manche, ceux étant les plus hauts sur ces pistes gagnent des bonus.
    On fait plusieurs manches ( variable selon le nombre de joueurs), et on regarde qui a le plus de PV à la fin.
    Le jeu se joue assez vite, beaucoup d’interaction, et plus on est nombreux mieux c’est j’ai l’impression (3-5 joueur).

→ Bonne pioche pour l’instant surtout que je suis pas trop conquête de territoires. 3/5

REYKHOLT : 1 partie à 4J.
Une bien belle daube que voici.
Jeu qui repose sur une mécanique de récolte de ressources pour avancer sur une piste ou chaque case demande un pré -requis de plus en plus en plus important (1 puis 2 puis 3.. ressources parmi 5 différentes). Le plus loin l’emporte à la fin.
Pour cela on se place sur une lieu du plateau central et on applique ces effets ( gagner des champs pour faire pousser des légumes / gagner des légumes/ échanger des légumes…) De mémoire on a 2 actions par manche. Certaines sont plus puissantes que d’autres, l’ordre du tour a son importance et il faut prévoir ses coups à l’avance.
Ensuite on passe à la phase de résolution, et on paye les différentes ressources pour avancer le plus loin possible : thématiquement j’ai toujours pas compris …
Mais pire que tout, à chaque tour, on a le droit à un bonus qui fait qu’on ne paye pas le coût de la case ( genre 3 tomates), mais on les gagne à la place !! :zany_face:

→ Plus jamais je joue à ce jeu. Sérieusement aucune relation entre la mécanique et la thématique et la vilaine impression de jouer à la marchande toute la partie :face_vomiting: 1/5

CITIES : 1 partie 4J
A chaque manche, on va construire notre ville en choisissant 1 tuile, 1 zone de bâtiment, 1 zone d’éléments à rajouter sur les tuiles et 1 objectif. A chaque Manche tout est mis sur le plateau central et à notre tour on choisi l’1 des 4 emplacements que l’on a pas déjà pris.
Ensuite à nous d’optimiser au mieux selon les objectifs publics et ceux récoltés en cours de partie.
→ La partie s’est jouée dans un mouchoir de poche (3 pts d’écart entre le 1er et le 4eme). Mais désagréable impression que tous nos choix se valent à l’arrivée et que c’est plus le tirage qui va nous guider sur le choix le plus pertinent. Bof 2/5

LEGACY : Quest for a Family treasure : Quest for a family treasure ** : 1 partie 2J
Jeu d’enquête à la Codex et autres jeux du genre. Boîte qui contient 2 enquêtes indépendantes mais liées par l’histoire.
Chaque Enquête va avoir ses propres documents et IMPORTANT : une bourse qui renferme des petits objets permettant de résoudre certaines énigmes. Pourquoi c’est important, ben quand on a ouvert la boîte, on s’est arrêté à la première enveloppe et on a pas enlever la 2nd qui caché les 2 bourses ( on s’en est aperçu qu’à la fin :downcast_face_with_sweat:)
Alors forcément pour la compréhension des énigmes rattachées, ça a été un peu complexe :grimacing:…des boulets je vous raconte pas :sweat_smile:
A l’arrivée on s’en est quand même sortie car j’ai pu déduire certains trucs et on a utilisé des indices.
D’ailleurs, connexion internet obligatoire pour résoudre les énigmes et poursuivre l’aventure.
Sinon, bon ben c’est des énigmes un peu capilotracté, pas vraiment intégré dans l’histoire pour la plupart et n’ayant pas vraiment d’intérêt (

SPOILER

le summum a été atteint lorsqu’il a fallu visionner une vidéo muette d’époque de plus de 7 min pour trouver un visage , visage d’un individu parmi une vingtaine :unamused_face:

double spoilers

: pas la peine de regarder les 5 premiers minutes!

)

→ Bon on va faire la deuxième parce que… Ben on a la boîte mais on va pas la garder et je la conseille pas forcément 2/5

COUPS DE CŒUR DU MOIS

COME SAIL AWAY : 16 parties (solo->4J)
Un de mes rares jeux acheté cette année en boutique sans promotion/destockage, et suite à des vidéos d’influenceurs. Et bien bonne pioche. Ce système d’awalé pour placer des meeples de couleurs dans les pièces de notre paquebot, avec toutes les contraintes que cela suppose (que des bleus/noirs … ou 1 de chaque couleur, …) fonctionne ici parfaitement.
Chaque tour, on aura le choix entre 2 cartes qui pourront avoir de 2 à 4 passagers/meeples qu’il faudra placer dans nos différentes salles en respectant l’ordre de notre carte ( on pourra juste décider le sens : de Gauche à Droite ou de Droite à Gauche). Autre contrainte, on sera obligé de poser 1 unique meeple dans chaque salle traversée (déplacement orthogonal)avec impossibilité de revenir sur ces pas. Tout meeple ne pouvant être placé (ne respectant pas la consigne ou traversant une salle déjà remplie) sera envoyé chez les passagers mécontents (-1 PV par meeple).
L’autre bonne idée, c’est cette piste de « satisfaction » lorsque l’on arrive à mettre le passager avec sa valise dans une cabine (1 par carte). Au fur et à mesure, elle va délivrer des bonus (meeples/ pièces supplémentaires et points victoires) qu’il ne faut pas négliger. Si on veut en arriver au bout il ne faudra pas se rater de toute la partie.
Peu d’interaction : point bonus si on réalise les salles objectif avant les autres joueurs. (5 salles par partie), c’est plutôt un casse-tête solitaire. Même si la pioche peut avoir un impact non négligeable, nos décisions peuvent littéralement nous mettre dans la mouise si on ne fait pas attention.
La rejouabilité est assuré par la disposition changeante de nos pièces (même dispo pour tout le monde), ajout de nouvelles pièces ainsi que par la sortie des cartes.
Les parties ont également le bon goût d’être courtes (12 tours/ cartes et c’est fini), le solo fonctionne aussi bien même si c’est une simple échelle de PV à atteindre. Beaucoup de décisions tenant en un temps de jeu très court (15min à tout casser). Limite le plus long c’est de faire la mise en place et le rangement.
4/5

MOMENTS MARQUANTS

  • Nos parties de Bomb BUSTER à 5. Jusqu’à présent on était plutôt bons, où du moins on le croyait et puis le Niv 24 (sur 66) est arrivée. 3 défaites d’affilée avant la dernière qui se jouera sur la dernière tuile ! 1 chance sur 2… Et bim 4 de suite :face_with_crossed_out_eyes:…On a fini par abandonné pour la soirée. Clairement à 5 c’est plus difficile avec plus de risques d’avoir des disparités/intervalles chelou sur nos chevalets
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Plus de 100 parties en un mois :sweat_smile: c’est un truc que je n’arrive pas à imaginer ! Excellent ! Et intéressé par Come Sail Away du coup !

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oui mais son mois de juillet se terminait le 18 août :speak_no_evil_monkey:

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Comment tu sors ce joli tableau de bggstats ?

Faut que je ressorte Come Sail Away. Je l’avais attrapé à Essen il y a deux ans mal il est sorti de la pile des jeux qui tournent depuis trop longtemps.

Stats detaillees
Export (en haut a droite)
Ilage 3x3 que tu peux ensuite upgrader jusque 5x5

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Non c’est surtout la flemme de faire le CR :sweat_smile:

Hello
Je savais que cette gamme était vraiment top. Mais nous n’avons enfin sorti le premier opus que cet été et j’adoré (pester). Je suis hyper intéresse par un autre pour compléter sans avoir forcément tout de suite la même chose. Du coup je me demande (en fan d’aviation) ce que vos Battle of Britain ? :united_kingdom:
Tu peux donner quelques infos et ressentis ?

Je ne l’ai pas encore acheté le Battle of Britain, je vais le prendre en français celui-ci car comme les gammes sont pas compatibles autant pas s’enquiquiner à prendre de l’import.
Stalingrad n’existe qu’en anglais, je l’ai pas encore essayé, faut que je cale la campagne avec ma campagne pour cet hiver (on adore le système). @Agondar l’avait super bien vendu en tout cas.

Je te déconseille de prendre North Africa, c’est du more of the same, avec un changement d’échelle et des missions plutôt orientées sabotage et avec des règles de véhicule un peu plus avancées, mais il est sympa malgré tout.

Mon sentiment c’est que même sans y avoir joué, je partirai sur Battle of Britain, à mon avis ce sera plus sympa, un peu plus différent. Et si l’anglais te rebute pas Stalingrad qui a l’air de roxxer en ostie.

Sinon tu as une boîte « Reinforcements » qui contient du matériel additionnel pour Normandy et North Africa (nouvelles troupes, plein de nouveaux scénars), il y a aussi un système d’IA qui fonctionne très bien mais qui est un peu laborieux à la mise en place (c’est le prix à payer). Je ne sais pas si c’est sorti en français ça et si c’est intéressant de l’acheter si t’as pas north africa, vu qu’une partie du matos te servira à rien.

::edit:: si t’aimes bien l’aviation tu peux mater Fighters of the Pacific, je l’avais trouvé en version non-ks vraiment pas cher. C’est assez marrant, tout est basé sur l’initiative avec des points de handicap, en gros t’es récompensé si t’arrives à garder tes avions en formation, plus tes groupes sont éclatés plus c’est le sbeule - et ça va l’être à un moment. C’est pas vraiment un wargame simulationniste pur et dur mais ça fonctionne bien.


un jeu approuvé par Pappy Boyington

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Reinforcements est prévu en français pour la fin de l’année. J’espère qu’ils ne vont pas se foirer sur la colorimétrie des dos des cartes contrairement à la carte de remplacement d’Afrique du Nord fournie dans la boite.

Fighters of the Pacific ça m’intéressait mais j’ai entendu dire qu’il y a pas mal d’errata, ça me rebute.

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