Watergate et Public Enemy - VF par Historius Games

Pourquoi se lancer dans la traduction si ton niveau d'anglais n'est pas suffisant ? Comment fais tu pour jouer aux jeux que tu comptes traduire si tu ne les comprends pas ? :smiley:
Je trouve cela très étonnant :slight_smile:

Il y niveau d'anglais et niveau d'anglais...


Le nouveau plateau de Watergate avec un style plus graphique avec effet Pop-art/Roy Lichtenstein propre au style des années 70

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Comparatif entre l'ancienne version et la nouvelle

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Je crois que je vais rester sur mon ancienne version pimpée. Je trouve personnellement qu'elle a plus de charme.

Du coup vous allez utiliser le même type d'illustrations pour l'autre jeu ?

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même chartre avec des illustrations gravure

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Merci ! J'en serais surement pour public enemy !

je trouve aussi qu'avant c'est mieux, l'immersion en mode page de journal/feuille est top.

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Après une petite recherche j'ai trouvé la page de preview pour le Kickstarter de Watergate & Public Enemy

Je suis le premier à suivre la page :wink:

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Les dos de cartes Watergate



Les dos de cartes Public Enemy

La pré-campagne est en ligne sur GameFound
https://gamefound.com/en/projects/francois-gilles-ricard/watergate-public-enemy


La plupart d'entre vous connaissent déjà WATERGATE.
Le principe de WATERGATE consiste à jouer alternativement une carte de sa main. Le joueur qui possède l'initiative va jouer 5 cartes et l'autre seulement 4. On comprend ainsi que la quête de la prise d'initiative est un enjeu...
Il y a donc un principe de tir à la corde pour attirer vers soi le marqueur d'initiative, le marqueur d'opinion et les jetons preuves qui seront placés sur le plateau.
Face visible pour les preuves du Washington Post, face cachée (caviardée) pour le camp Nixon.


Dans Public Enemy on va retrouver le principe de tir à la corde pour l'initiative. Les marqueurs de preuve deviennent des marqueurs de crime qui permettront d'avoir des preuves si les jetons crime se trouve sur la zone Etat et rapporteront de l'argent s'ils se trouvent sur la zone Capone.
Le jeu est beaucoup plus asymétrique que Watergate.

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On trouve la même structure de carte entre les 2 jeux, la partie concerne le tir à la corde pour l'acquisition des jetons, la partie basse détermine des actions particulières.

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