Werewolf: The Apocalypse — Retaliation - par Flyos Games - livraison mars 2024

Confirmation de l’hypothèse selon laquelle Paradox ne voulait pas attendre la livraison de Chapters pour lancer ce KS en fin d’année et laisser place en 2023 à la promotion de Milan Uprising…

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Nouvelle video de Quackalope qui tombe à pic avant les dernières 24H…

un hasard, sans doute

bon ben à 24h de la fin, avec cette vidéo ça conforte mon choix pour chapters et d’attendre pour werewolf, je repasse à 1$…tant pis pour les 5 figurines en plastoc, si je prends le jeu au PM, ca ne sera qu’avec les standees… mais au moins j’aurai testé Chapters avant…
Et au pire je me reserve pour Chapters 2.

Et puis l’univers de werewolf m’attire beaucoup moins et rien n’a été fait pour attirer les néophytes… En gros tout ce qu’on comprend c’est qu’un cairn est un groupe de zadistes constitué de grosses brutasses poilues, qui obéissent à Gaia pour bouffer les creations bizarres des groupes industriels qui font n’importe quoi…
Mis à part ça… il y a des clans, mais à part la couleur de la crinière on ne sait pas ce qui les differencie…

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c’était mon ressenti après ma 1ere partie de loup-gar y a quelques temps déjà :smiley:

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Quackalope c’est vraiment un vendeur de tapis.

17mn pour t’expliquer le fonctionnement d’un LDVEH.

Et je ne vois pas en quoi les petits livrets c’est pratique. Oui ca prend moins de place sur la table qu’un seul et gros livre. Mais un livret que tu ne peux pas laisser à plat sur la table à la page en cours, c’est vraiment pas pratique pour moi.

C’est un peu ça, avec en bonus l’objectif de sauver le monde d’une véritable apocalypse. :stuck_out_tongue_winking_eye:

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Si les reviewers donnaient leur vrai ressenti quant à un jeu, il y aurai beaucoup moins de vidéos sur les pages de financements …

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… et donc beaucoup moins d’opportunités pour eux de se faire du pognon.

bon j’ai laissé tomber, trop de projets en attente, budget et place limités, et finalement pas fou fou du thème…

ben moi c’est l’inverse, j’étais vraiment parti pour ne pas y aller, mais j’ai mis 1$ (rien à carrer des fig KSE). Loup-garou fait partie des jdr que j’ai adoré, auquel on a énormément joué à l’adolescence. Du coup un univers que je connais(sais) très bien et que j’adore, un jeu narratif en mode bourrin, il y a quand même des cases qui se cochent.

Après, c’est clair que la campagne ne fait pas rêver, qu’on soit un néophyte ou fan de Loup-garou, on est bien en dessous du minimum syndical.

Ben en vrai, c’est un très bon résumé du pitch de Loup-garou ! Mais en y rajoutant une once de finesse, tu obtiens un truc tellement cool. C’est d’ailleurs un des aspects qui me fait peur sur le côté combat tactique du jeu. Un loup-garou est capable de plier n’importe quelle menace « naturelle », donc j’espère que le jeu se concentrera sur des combats spéciaux, tout en prenant en compte la manière dont on aura gérer les problèmes avec les humains et la propension du groupe à préserver le Voile (la barrière « magique » qui protège les humains de la vraie nature du monde). Aura-t-on accès à l’Umbra, le monde des esprits de Loup-garou, qui offre plein de possibilité, etc. (ndr : Je ne viens pas de filer en quelques lignes, plus de lore que durant toute la campagne là ?) Bref de vraies grosses questions sur la capacité de Flyos à retranscrire ce qui fait de Loup-garou autre chose qu’un jeu sur

Du coup, si Vampire Chapters (que je n’ai pas backé) tient ses promesses en terme de gameplay et dépasse le côté superficiel gothic-punk-emo du Monde des ténèbres, je laisserai sans doute sa chance à Werewolf !

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Bon ben de mon coté j’ai finalement aussi pledgé 1$ (c’est la premiere fois que je le fais, d’hab c plutôt tout ou rien mais ici vraiment trop de doutes pour me lancer). Le theme me plait bcp, le principe de création de perso et les 3 figurines m’emballaient aussi à 200% mais le manque de retour sur la version vampire m’a un peu ralentie dans mon élan, comme bcp…
Je préfère attendre les retours à la reception du jeu et me laisser le tps pour voir si je prends la version vampire en Fr ou le KS garou en PM.

Pour vampire chapters, j’ai visionné les deux parties d’intro dispo sur youtube et perso si j’ai bien aimé la narration, les parties « argot » m’ont un peu semblées inutilement vulgaires et me sortaient de l’histoire donc je préfère voir si cet aspect risque d’être hyper présent ou pas car ça me gacherait vachement mon plaisir de jeu je pense :unamused:. Perso, je trouve que ça manque de subtilité et que l’on peut tout à fait donner de l’intensité à une situation autrement. Pour moi, ça tombait un peu à plat et j’ai peur que le theme loup garou soit encore plus propice à ce type de rédaction, s’il a déjà été fort employé pour les vampires qui sont en général plus « glamour ».

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C’est sûr qu’un vampire qui te sort : « Tabarnak ! Arrêtes de m’casser les gosses ou je te suce comme un maringuouin ! », ça choque.

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:rofl::rofl::rofl::rofl: excellent :+1::ok_hand::ok_hand:
Bon j’avoue c’était qd mm pas à ce point là (clairement j’aurais pas mis 1$ :sweat_smile::rofl: avec cette version) mais ça dénotait suffisamment pour me sortir de l’histoire. Y a personne d’autre que ça a fait tilter?

Merci en tout cas pour ce dialogue vampirique qui m’a bien fait marrer en ce debut de week-end.

Bonjour J ai loupé le projet est il possible que quelqu un le commande lors du last pledge.
Merci de votre réponse je suis dans le nord prêt de cambrai
Romain

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Tu trouveras très certainement ici, par contre il va falloir être patient: de mémoire, ils avaient annoncé le pledge manager pour fin 2023.

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Nouvelle update…

Update #31 - Creative Diary — 02

Bonjour à toutes et à tous.

Nous voilà repartis pour une nouvelle page de notre carnet de création. Nous parlerons de nos progrès sur l’histoire, les visuels et le gameplay. RETALIATION prend forme jour après jour, et jusqu’à présent, le résultat remplit toute l’équipe d’une belle énergie contagieuse. Allons-y !

NARRATION

Commençons avec une très bonne nouvelle : nous avons reçu l’approbation de nos partenaires chez Paradox Interactive au sujet du document de découpage de la campagne. L’ensemble des “beats" des scénarios a été validé. C’était une étape fondamentale, car cela dessine le cadre dans lequel les designers narratifs ainsi que les game designers pourront écrire et balancer les différents scénarios. Nous en avons d’ailleurs déjà écrit près de trois. Ça avance bien !

GAMEPLAY

Côté gameplay, nous avons repensé certaines mécaniques présentées lors du Kickstarter. Notamment à ce qui a trait au combat et aux skills. Désormais, le combat ne sera pas géré par vos skills sur votre feuille de personnage, mais directement sur vos cartes de combat ( forme) qui seront liées à votre niveau d’attribut physique. Les skills seront relégués aux interactions de dialogue, d’investigation, d’occulte, d’awareness et de stealth. Cette simplification apporte une homogénéisation de l’expérience et permettra aux joueurs de ne pas sacrifier leur capacité de combattre aux profits d’une excellente capacité mentale. Nous avons également apporté quelques changements mineurs dans la quantité de bonus à gérer, aux pouvoirs et à d’autres éléments. Nous voulons rendre la boucle de gameplay plus impactant et dynamique. Nous devrions être en mesure de vous partager un nouveau rulebook prochainement pour que vous puissiez constater ces modifications par vous-même.

DIRECTION ARTISTIQUE

Côté artistique, nous sommes encore dans une phase de réajustement mineure. Nous travaillerons à rendre les contrastes plus marqués, les booklets plus lisibles et aussi accroitre l’immersion dans l’univers du jeu. Nous allons repenser les tuiles de terrain pour que les environnements reflètent au maximum ce qui sera décrit dans les booklets tout en offrant de plus grandes possibilités de level design. Cette phase de conception suivra donc dans quelques mois, une fois que les playtests et l’écriture seront plus avancés. Nous continuons d’avancer sur les sculptures à un bon rythme et sur les différents artworks d’items et de personnages du jeu. Voici quelques exemples.

Nous avons également illustré notre gagnante du concours Annika. Elle devient une option de personnage jouable Homid qui s’ajoute aux quatre disponibles au jeu de base.

MUSIQUE

Nous avons poursuivi notre collaboration avec George Bromley pour la composition des différents thèmes musicaux de RETALIATION. Cet artiste au talent au talent débridé nous propose 2 nouvelles avenues. Une pour les combats et une autre pour les phases de mystère. Désormais, nous avons donc 3 musiques originales pour accompagner nos parties de RETALIATION. Nous espérons que vous apprécierez !

Stream Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION | Mystery Theme by FlyosGames | Listen online for free on SoundCloud

Stream Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION | Mystery Theme by FlyosGames | Listen online for free on SoundCloud

MONTHLY

Voici la “Monthly #18” ! La nouvelle vidéo du mois qui résume l’actualité du studio et de nos jeux en moins de 5 minutes.

https://youtu.be/gQP9ca8UeWM

Et voilà pour aujourd’hui !
Restez à l’affût, nous posterons une nouvelle mise à jour le mois prochain.

L’équipe FLYOS.

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News pas directement liée au JdP mais à Werewolf: The Apocalypse, le JdR. Renegade et World of Darkness ont lancé la préco pour livre de base…

Nouvelle update avec la dernière version du rulebook en anglais…

Update #34 - Creative Diary — 05

Bonjour à vous !

Voici les actualités de RETALIATION de ce mois-ci. :eyes:

GAME DESIGN ET RÈGLES DU JEU

Comme vous le savez, nous avons travaillé d’arrache-pied sur l’optimisation des mécaniques de RETALIATION. Chaque morceau de game design a été repensé pour rendre l’expérience encore plus sensorielle, viscérale et nerveuse. De nombreux éléments ont été retirés, d’autres ont été repensés et certains ont été ajoutés. Nous sommes enfin arrivés à la version du jeu que nous voulions atteindre. Même s’il reste encore quelques passages à fignoler, c’est avec beaucoup de fierté et de plaisir que nous vous partageons la dernière version des règles du jeu (en anglais). N’hésitez pas à nous partager vos commentaires et/ou nous dire si vous appréciez cette nouvelle version.

Télécharger les règles du jeu

LES MOTS ET LES VISUELS

À ce jour, nous avons écrit une vingtaine de scénarios. Cela signifie que la moitié de la campagne ainsi que la moitié des extensions ont été complétées. De plus, nous avons reçu la validation de Paradox Interactive sur la première série de scénarios envoyée. Nous sommes en totale cohérence avec la vision de la W5, et nos scénarios leur ont beaucoup plu :wink:
Nous n’avons pas chômé non plus sur la direction artistique du jeu. De nombreuses tuiles et personnages ont été illustrés et sculptés au fil des dernières semaines. Voici un petit aperçu à vous mettre sous la dent.

FEUILLE DE ROUTE
Vous vous demandez où en est la prod de RETALIATION ? Eh bien, voici notre feuille de route mise à jour. On continue notre progression !

VIDÉO DU MOIS #21

Voici votre brève vidéo d’actus FLYOS pour le mois de mai. Nous avons compilé les nouvelles de nos projets et ajouté une section spéciale : La Mean Roulette ! Dîtes-nous ce que vous en pensez.

https://www.youtube.com/watch?v=lHVX34oTDoA

On se revoit le mois prochain pour une nouvelle mise à jour ! :wave:t2:

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Le PM est ouvert, mais ça n’a pas l’air de déchaîner les foules :joy: