Ou alors tu lances un dé, tu avances du chiffre indiqué, et le premier arrivé gagne (attention au puit).
Ce serait anti-fun au possible d’avoir des tirs super prédictifs. À ce compte là le seul portage qui garde l’esprit et qui soit fun, c’est un chamboule-tout
Pour le coup c’est bien un des éléments qu’il me semble important de retirer de ce genre d’adaptation.
Ils ont peur de montrer le jeu ou quoi ? Ou alors il n’en ont pas encore ^^
c’est bien mon problème, c’est pas fun si c’est prédictif mais c’est pas fun si c’est juste du hasard.
Pour moi plus tu tentes un truc osé, plus tu as un risque de te foirer
si tu es a côté d’un ver et que tu le pousses d’une pichenette dans l’eau, faudrait pas qu’un 1 te fasse rater l’action et tomber toi meme dans l’eau
par contre clairement tenter un tir distant avec un vent puissant, là il y a risque, idem pour une pichenette effectuée après un grand déplacement (l’alea est justifié par la precipitation)
bref si c’est toi qui decides du risque que tu prends et que celui ci est proportionnel à l’action ça ne me dérange pas que ca se joue au dé mais sinon autant jouer a la bataille : chacun lance un dé, le plus petit perd
bref j’attend toujours de voir les mecaniques de jeu
Ça me fait penser à du stop ou encore ça
nan, un stop ou encore tu réévalues la situation au fur et à mesure, là moi je parles de faire ton choix de prise de risque au debut de l’action et après d’assumer les conséquences aléatoires en fonction du risque pris
mais a la limite un stop ou encore pourrait marcher :
tu sais que tu dois atteindre une certaine puissance pour viser au bon endroit, tu lances un dé avec une certaines répartition de faces 1, 2 ou 3 et tu continues jusqu’à espérer tomber pile sur ta cible…
bref n’importe quoi où il y a decision du joueur relativement au risque, pas juste une resolution random de chaque action
je ne sais pas si ce que j’évoque marcherait mais perso je suis quasi sur que du hasard complet ca ne le ferait pas pour moi
Bah celui qui a un gros dé gagne tout le temps alors, y a pas de hasard !
Ou alors tu as des dés de différentes tailles (dont un qui serait de la même taille que sur ta photo) et tu les jettes sur le plateau pour détruire les vers ennemis et le décors.
Tu en fais un gros de couleur jaune pour la banane, un plein de poil pour le mouton, etc.
Le problème de jouer avec des cartes en stop ou encore (ou tout autre méthode), c’est que rater sa cible a aussi des conséquences sur tes vers et les autres.
Lancer une grenade par exemple, si on foire l’angle ou que ça ricoche au mauvais endroit … comment savoir ou elle va atterrir finalement ?
Le potentiel de tuer la hype (qui repose sur la nostalgie des adultes avec une CB a dégainer pour un jeu impossible à adapter sans le changer pas mal) est trop énorme pour montrer quoi que ce soit avant d’avoir du solide je pense.
J’espère juste que ce ne sera pas juste une boîte de joli plastique en forme de Worm avec un gameplay bidon pour pouvoir dire que si c’est un jeu et pas juste des figurines a peindre.
Ils achèteront rien que pour les figs
Je verrai bien une mécanique à basse de dextérité pour rester au plus proche du JV, notamment l’usage de la corde.
Avec des cibles à toucher de différentes manières en fonction des conditions et/ou avec différents objets (selon l’arme utilisée par exemple) ou obstacles (selon la position du ver cible et du terrain) sur la cible.
Et les différentes zones de la cible partout avoir des effets dévastateurs ou pas pour l’un et/ou l’autre des camps selon où tu tombes.
Une sorte de Dungeon fighter adapté à la licence Worms.
Je te conseille d’essayer Catacombs qui est une barre de rire à plusieurs
Entre ceux qui savent pas viser, ceux qui croient qu’il faut tirer comme si ta vie en dépendait, ceux qui réussissent à lober la cible et à envoyer le jeton hors du plateau …
On en arrive à des règles de jeu de rôle avec des réussites ou échecs critiques et un décalage pour maximiser la réussite mais avec plus de risques.
2d6 réussite avec 6+valeur vent = si réussite on touche au dégâts de l’arme.
Décalage pour viser on rend plus difficile le jet (6+valeur vent+décalage) pour maximiser les dégâts+ valeur décalage.
Dans l’esprit pour les dégâts un système comme ça c’est simple à imaginer.
Le plus difficile à retranscrire serait surtout les endroits d’impacts des projectiles, 2d ou 3d le jeu je n’ai pas, mais suivant l’échec on ferait le chiffre à atteindre - la valeur des 2d6 ca donne une distance pour l’impact réel. La direction de biais serait lancée par 1 dé.
Je suis brouillon/confus mais avec le hasard + stats, des objets à récupérer (cartes) pour avoir un modificateur et améliorer les résultats de dés, tout ça peut se tenir.
Mais je suis fou ne m’écoutez pas je suis dans mon délire…
Edith piaffe : la vache ca se jouerait bien en roll n write de confrontation ça
J’aime bien l’idée d’un roll and write d’affrontement :
On pourrait des maps papier fixes avec des objectifs de lancers à valider pour atteindre nos cibles avant que notre adversaire en face de même et des modificateurs en fonction des armes et des maps (fixés dessus).
Ou alors avoir quelque chose de plus modulaires avec une phase de placements de ses vers.
Mais je préfèrerais tout de même un jeu basé sur la dextérité car plus fun et thématique qu’un R’n’W qui resterait assez calculatoire.
Plus ou moins lourds. C’est une super idée
J’avais hésité à essayer ça !
Je plussois ce jeu est une pépite !
Franchement je trouve que du stop ou encore ça irait très bien à du Worms ^^ je trouve que la sensation du « bon il me reste 8 secondes pour me placer et ajuster mon tir ouais ça paaaaaaasse » se retranscrirait bien comme ça
Il y avait une version light en promo chez philibert pour quelques euros de memoire, ça doit donner un aperçu même si je n’ai pas ouvert la petite boîte et que la principale