[WYSIWYK] Le jeu des batailles universelles

Ok, au temps pour moi, j’étais persuadé que l’échelle 28-32 était le 1/48. Je vais corriger ça, merci. :sweat_smile:

Merci, on m’avait bien dit que les gens étaient accueillants sur cwowd.

Bon j’ai pas réussi à lire plus d’une page… vraiment…
C’était vital les dernières lettres des mots en rouge, honnêtement ca m’attire l’oeil et ça casse le mot… ça fait que j’ai du mal à lire autour, et impossible de faire de la lecture rapide par titres…

Je sais : #jeféchié

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Mais non tu n’es pas chiant mon cher @Jean-Michel :kissing_heart:.

Tu trouves que les lettres en rouge ça pique les yeux et j’en prend note (#faussebonneidéeàlacon :sweat_smile:). Je vais virer ça si c’est gênant, pas de soucis. Je suis venu ici pour présenter mon projet et lire vos remarques positives ou négatives. Je prends tout avec plaisir. :slightly_smiling_face:

Et si en plus on me remonte les coquilles comme l’a fait @Wormtongue, c’est top ! :slightly_smiling_face:

Tends un fouet composée d’orties fraîches aux CWOWDIENS.

Allez-y, fouettez fort ! :laughing:

Edit : voilà @Jean-Michel , j’ai viré le rouge des titres et sous-titres. Tu vas pouvoir reprendre ta lecture, faire 2 -3 parties de test (je sais que le wargame est ton style de jeu préféré :grin:) et me faire plein de retours positifs. :kissing_heart:

Je te remets le lien ici pour t’éviter de scroller :grin: : Dropbox - WYSIWYK béta - Simplify your life

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Déjà j’ai réussi à faire une lecture en diagonale (c’était impossible pour moi avant), et ça a l’air bien complet…
J’ai toutes les figs qu’il faut… me manque que le joueur :slight_smile: T’as pas un mode solo ? :smiley:

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Tkt, j’arrive … dès que j’ai du temps libre :grin:

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Vivement que tu en trouves caché dans un coin, on a plein de trucs à tester :smiley:

Si, j’ai un mode solo. Page 12 du livre de règles. :slightly_smiling_face:

Il est volontairement très simple à appliquer (comme l’ensemble de la règle… normalement :sweat_smile: ). Il faut simplement modifier quelques points, déterminer les activations des unités de l’I.A. au hasard et les jouer avec bon sens.

C’est moins tactique que le JcJ puisqu’on perd la possibilité de passer son tour en mettant un jeton Activation de côté ainsi que la possibilité de réactiver ses unités quand on veut mais ça reste intéressant (dit-il objectivement :grin:).

D’ailleurs, j’ai posté un second rapport de bataille en mode solo comme le premier (et le prochains à venir certainement car je manque de partenaires en ce moment) : WYSIWYK - Rapport de bataille #2 - YouTube

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Lecture boulet trop rapide… je vais regarder de plus pres :slight_smile:

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ah bin je m’étais deja dit qu’il faudrait que je lise tes règles, mais tu viens de definitivement me décider, avec cette histoire de mode solo qui attise ma curiosité. Et comme je pars avec l’idée qu’un solo sympa est quasi mission impossible, je ne pourrais être qu’agreablement surpris.

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Oui, j’aurai dû préciser qu’il y a un mode solo dans ma description au tout début. C’est ajouté. :slightly_smiling_face:

Je n’ai pas réussi à proposer un « pur » mode solo dans le sens ou tous les comportements de l’I.A. seraient gérés par le jeu soit aléatoirement soit en fonction des situations rencontrées car, dans ce type de jeu ou la liberté d’action est importante, il est impossible de tout prévoir (à moins de faire un truc du style : l’I.A. vous fonce dessus façon nuée et il faut résister mais je trouve ça vite chiant). Ça donnait quelque chose de trop complexe et pas fluide du tout.

Mon mode solo a de ce fait le cul entre deux chaises : l’I.A. a des activations aléatoires (qu’on ne peut donc pas anticiper) et quelques comportement préétablis mais on décide également des meilleurs choix possibles pour elle et donc des pires pour nous.

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Dans les vidéos, j’ai trouvé le fonctionnement logique. Rien n’empêche d’ajouter des règles persos si on veut un comportement particulier style défensif, bourrin, …

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En gros j’ai vu ton parcours dans la traductions d’autres systèmes de règles => donc pas surpris.
Pas encore lu les règles mais le premier rapport est très correct. (Même si pas assez tuto à mon avis )

Les + : le mode ia et le côté universel (qui mérite sans doute un petit twist pour typer optionnellement mais simplement le gameplay « steampunk » face à « sf » par exemple. (À la manière de Saga en gardant le coeur du systeme)

Le - : encore un nouveau système de règles :scream: (ça me fait penser à cet histoire de chargeur universel :rofl:)

Au final je pense que tu tiens quelque chose malgré tout, surtout si l’ia marche aussi en multi.?!?!?? Dernier point faire de la pub sur les autres topics de figurines même celui qui parle de geuweu

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Merci pour ce retour @Le_Loup. :slightly_smiling_face:

Puisque tu parles de traductions, si tu aimes les jeux d’escarmouches, la dernière règle que j’ai traduite est une règle de jeu d’escarmouches futuriste d’un KS fait il y a un an que je trouvais très sympa sur le papier : Space Weirdos (Space Weirdos by Casey G. — Kickstarter)

J’avais proposé à l’auteur de mettre à dispo la règle fr pour les backers français mais il ne m’a jamais répondu. Si jamais ça t’intéresse, je te passerai le lien vers ma trad en mp (ou à d’autres membres de CWOWD qui en feraient la demande bien entendu :wink:).

Content de savoir que mon premier rapport n’est pas une sombre bouse :sweat_smile:. C’est une première pour moi et je ne suis pas du tout à l’aise avec la caméra. Je voulais faire un truc plus didactique mais après ouate mille essais, ce que tu as visionné est ce que j’ai fait de mieux. :grin:

Bon, pour rattraper ça, je viens de terminer de tourner 13 vidéos explicatives (une par chapitre) que je vais bientôt poster. Une fois encore, ce n’est pas super pro mais j’espère que ça permettra de bien comprendre les règles malgré tout.

Concernant l’idée d’un twist par époque, je veux justement éviter de genre d’écueil. Les auteurs de Saga font ça admirablement bien mais moi je veux vraiment rester sur quelque chose de totalement générique que tout un chacun peut s’approprier. Les unités sont génériques et les capa doivent (en théorie - j’y travaille en tous cas) l’être tout autant pour pouvoir être adaptables à tous les univers. Dans la théorie toujours, mon système de règle doit pouvoir être joué à n’importe quelle époque sans qu’on ait l’impression de ne pas y être parce que tel capa ou telle unité ne peut pas coller à tel ou tel univers.

C’est certes un ènième système de règles générique mais, sans prétention (et peut-être que je me trompe, auquel cas mes potes sont de gros faux-culs :laughing:), je pense avoir réussi à proposer quelque chose de vraiment très simple à jouer et vraiment générique. Je compare mon truc à un Warcry par exemple ou à un Mars Code Aurora (rien que ça, oui) qui sont d’une grande simplicité en termes de règles mais qui sont également cantonnés à des univers précis (ce qui n’est pas un reproche). Je n’ai pas l’impression, de part mes recherches et mon expérience perso bien entendu, qu’il existe beaucoup de systèmes totalement génériques (donc pas liés à une thématique précise) et très simples à jouer. Donc, j’ai ma place. :grin:

Concernant l’I.A., ça marche également en multi, oui, sans problèmes.

Et j’ai commencé à en parler sur des pages FB spécialisées dans les wargames agnostiques comme Mondes miniatures ou Indie wargame ainsi que sur le fofo du Warfo. Après, si tu as d’autres pistes, je suis preneur.

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Hello les z’amis !

Pour celles et ceux qui n’aiment pas lire les règles (tout le monde en fait, non ? :grin:), vous trouverez sur la chaîne youtube de WYSIWYK 13 vidéos d’explications de règles (une par chapitre).

Plus d’excuses pour ne pas essayer le jeu pendant les vacances d’été. :sunglasses: :sun_with_face:

Pour celles et ceux qui n’aiment pas lire les règles (tout le monde en fait, non ? :grin:), vous trouverez sur la chaîne youtube de WYSIWYK 13 vidéos d’explications de règles (une par chapitre).

Plus d’excuses pour ne pas essayer le jeu pendant les vacances d’été. :grin::sun_with_face:

https://www.youtube.com/channel/UCtkUgErpzRWFH1FwiqBr8DQ

Bon visionnage et bon jeu. :slightly_smiling_face:

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Coucou !

Une nouvelle version des règles est disponible en cliquant sur le lien ci-dessous. La section Tir a été réécrite afin d’être plus compréhensible et surtout, les capacités ont été retravaillées en profondeur (encore, oui mais c’est pour leur bien :grin:). De 42, elles sont passées à 32. Les non indispensables (celles qu’on trouve sympa mais qu’on ne prend jamais parce qu’il y a mieux) ont été renvoyées chez elles tandis que plusieurs autres ont été modifiées pour leur éviter de subir le même sort.

Les tests continuent afin de vous proposer à terme, la meilleure règle générique de wargame de la galaxie (oui, j’ai de l’ambition :sweat_smile:).

N’hésitez pas à me faire part de vos retours sous cette publication ou en privé.

Bon jeu ! :slightly_smiling_face:

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Zut pas encore fini de lire la version précédente :rofl:

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Ah, ah ! C’est pourtant pas si long que ça. :smile: :wink:

Si ça peut te rassurer, les règles de bases ne bougent pas beaucoup entre deux mises à jour. Elles sont solides selon moi et me conviennent à quelques broutilles près (je cherche le « bug exploit » comme on dit dans les jeux vidéo). Ce sont surtout les capacités qui sont compliquées à gérer car étant donné qu’elles sont génériques, il faut qu’elles soient toutes intéressantes et équilibrées puisque chacun est libre de prendre ce qui lui plait. Il faut qu’il y ai de vrais dilemmes quant aux choix à faire. J’ai passé les 3 derniers jours tout seul chez ouam et j’en ai profité pour tester et retester jusqu’à pas d’heure. La version actuelle des capa me plait bien et je me rapproche de la version finale… j’éspère. :sweat_smile:

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Il y a une vraie raison à pas vouloir faire un livret de 2-3 page par type d’univers (pour résoudre les soucis liés au générique jamais adapté à tout)?
Ça pourrait être avec un premier livret qui soit « Générique » :slight_smile:

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La fainéantise ? :smile:

Plus sérieusement, le fait de proposer une règle vraiment générique est à la base un choix personnel de n’avoir justement pas envie de jongler entre plusieurs livrets. J’ai vraiment envie de proposer un truc suffisamment simple pour qu’on puisse y jouer aussi rapidement que possible (10 mn pour faire sa bande, 10 mn pour se faire un terrain de jeu improvisé sur une table quelque soit sa forme et sa taille), sans avoir besoin de se préparer à l’avance. On prend ce qu’on a sous la main et on joue.

Lorsque je reçois mes potes pour jouer à des jeux de figouz, je n’ai quasiment jamais le temps de me préparer en amont, en fonction de l’univers choisi, du type de jeu et des pitoux dont chacun dispose car, bien entendu, on a tous nos jeux et nos univers chouchous et aucun d’eux n’a trouvé malin de s’accorder uniquement à MES goûts perso. :grin:

Ma règle permet de jouer de manière totalement abstraite si on le souhaite ou dans l’univers de son choix mais en usant d’un peu d’imagination bien entendu. Il lui manque donc une thématique forte et marquée mais on y gagne en simplicité et en rapidité de mise en place. Il faut de ce fait faire preuve d’imagination pour se dire que la capacité « Etendu » par exemple (l’attaque touche toutes les unités autour de la cible dans un rayon de 2"), peut aussi bien désigner un Mammouth qui fauche plusieurs unités au corps à corps avec ses défenses gigantesques qu’un un mec armé d’un lance-roquettes dont le missile explose à l’impact et blesse tout ce qui bouge dans un rayon de 5 m.

Réunir toutes les époques passées et à venir en une seule règle est selon moi possible à condition que les joueurs s’emparent du principe et fassent preuve d’imagination. Je viens finalement d’inventer le premier jeu de figouz rôleplay. :smile:

Enfin, proposer un livret totalement générique en termes d’univers est également un bon moyen de se démarquer de la concurrence. :wink:

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