Merci beaucoup pour ce retour @Le_Loup
Quant du parles de courir pour fuir, tu fais allusion à l’action de Désengagement ?
Si oui, je n’ai pas mis de bonus de défense car en général, ce type de course est plutôt sujet à une riposte de l’adversaire. Néanmoins, je n’ai pas mis de riposte non plus pour inciter les joueurs à fuir facilement un combat et à ne pas rester « bloqué » au corps à corps. Lorsqu’il y a risque de retour de bâton, les joueurs sont moins enclins à sortir d’un corps à corps et ça donne un jeu assez statique alors que je voulais un jeu avec beaucoup de mouvement. Cependant, j’ai quand même limité le déplacement pour cette action afin de montrer qu’il n’est pas si facile que ça de s’extirper d’un corps à corps.
Si tu faisais allusion à l’action de course classique, il n’y a pas de bonus de défense comme ça se fait dans d’autres jeux (souvent, un malus au tir quand on tire sur une cible en mouvement) car pour représenter cela, il faudrait prévoir un jeton supplémentaire pour indiquer qu’une unité a couru ou sprinté. Sincèrement, j’aurai bien voulu et ça a été testé mais entre les jetons Activation, Choqué et le dé pour les PV, ça aurait fait trop de choses autour d’une seule unité.
De plus, les tireurs ont déjà des malus lorsque la cible est à couvert, en hauteur ou trop éloignée et ils ne peuvent pas tirer lorsqu’ils sont engagés. Ajouter encore d’autres contraintes me semblait exagéré.
Pour ce qui est d’ajouter un bonus à la charge, j’y ai pensé et j’ai longuement testé ça mais, en dehors de l’aspect réaliste cité dans mon précédent message (réalisme dont je me passe bien quand ça m’arrange ), ça rendait les cac un poil trop forts et trop létaux par rapport aux tireurs. J’avais testé plusieurs options dont la plus simple consistait à lancer un dé de Combat supplémentaire mais au final, l’attaquant a déjà un bel avantage sur le défenseur (qui ne peut se défendre que sur du 5+ au mieux) et je ne voulais pas que ce dernier se fasse trop vite massacrer.
Je voulais clairement donner un avantage à l’attaque par rapport à la défense (contrairement à Saga par exemple ou le défenseur a autant de chances de poutrer que l’attaquant - je ne critique pas bien entendu, c’est un choix éditorial et j’adore Saga ). Cependant, je ne voulais pas non plus que l’avantage soit trop grand pour ne pas dégoûter les défenseurs et d’autant plus que le système d’activation aléatoire fait qu’un joueur peut être amené à défendre (et donc à subir) plusieurs fois de suite sur un mauvais tirage de jeton Activation.
Le systême d’hybride a fait l’objet de trèèèès nombreux tests car ça me paraissait indispensable pour un jeu qui permet de jouer avec tout type de figurine. Note en passant que les figurines de Tir sont déjà hybrides puisque toutes peuvent frapper au cac mais elles ne touchent que sur des 6 naturels.
Néanmoins, j’ai eu du mal à trouver une solution efficace d’hybride qui tape aussi bien à distance qu’au cac. J’avais notamment prévu de dépenser des PR (point de recrutement) supplémentaires pour transformer une figurine en hybride (tape au cac et à distance de la même manière) mais au final, personne ne prenait jamais cette option car en général, une figurine qui tire ne viendra que rarement au cac. Du coup, dépenser des PR pour cela plutôt que de recruter d’avantage d’unités n’était pas pertinent.
Au final, j’ai ajouté dans les règles avancées la capacité suivante :
Polyvalent (3) (T) : cette unité peut effectuer des Assauts et des ripostes comme s’il elle était une unité de Mêlée.
Concrètement, pour 3 PC, une unité de Tir pourra frapper au cac et riposter comme si elle était une unité de cac. Cela lui permettra le cas échéant d’effectuer un Tir et un Assaut à pleine puissance lors d’une même activation.
Sinon, j’ai fait exprès de prévoir la règle de sorte à ce que tout un chacun puisse utiliser le minimum de matériel et rien de spécifique à mon jeu. C’est parfois compliqué pour les capacités car j’aurai bien aimé ajouter des jetons Poison, Immobilisation ou autres ainsi que des gabarits pour lance-flammes par exemple mais je voulais rester aussi simple que possible. L’idée est vraiment de pouvoir jouer avec juste une réglette, quelques pions et une poignée de dés à 6 faces.
Je fais ça par passion bien entendu et à terme, j’aimerai proposer quelque chose de pro avec de belles illustrations. Lorsque le projet sera abouti, je souhaiterai pouvoir proposer une règle en pdf à tout petit prix (sachant qu’une version pdf amateur sera certainement toujours accessible) et en impression à la demande, voir passer par une plate-forme de soutien pour m’aider à financer une mise en page et des illustrations pro. Et si vraiment, ça fonctionne, je pourrai toujours envisager des bonus physiques (jetons, règles…) après coup. Ça serait même le top d’avoir des dés personnalisés avec un K sanglant à la place du 6 par exemple. Le genre de truc que je ferai certainement pour moi au moins, quoi qu’il arrive.
Désolé, j’ai encore fait un pavé. Je ne peux pas m’en empêcher lorsqu’il s’agit de mon « bébé ».