Merci pour l initiative, dommage que la video youtube ne fonctionne pas :’
Pardon pour la réponse tardive. En fait, les vidéos n’étaient plus d’actualité car le jeu a pas mal évolué entre temps. Je continue de bosser sur les règles pour qu’elles soient aussi claires et compréhensibles que possible et lorsque j’en aurai terminé, je referai des vidéos sur la version définitive. ![]()
Une nouvelle version des règles encore améliorée (même si le corpus de base reste le même car il tourne comme je le souhaite) devrai arriver très bientôt.
Top merci ça cela me donne envie
Merci à toi pour tes encouragements. ![]()
Bon, comme d’habitude, je ne suis pas très assidu niveau communication mais c’est parce que je suis à fond sur le travail de la règle de WYSIWYK et encore plus à fond dans les tests. ![]()
La règle sera désormais scindée en trois parties pour plus de clarté et de praticité :
WYSIWYK Escouade (escarmouche comme Warcry)
WYSIWYK Bataillon (petite bataille comme Saga)
WYSIWYK Régiment (grosse bataille comme 40K)
Seule la version Escouade est terminée pour le moment. Les règles n’ont que peu changé car elles tournent très bien mais la présentation générale a elle, été bien améliorée (je l’espère en tous cas
). Les deux autres versions, Bataillon et Régiment suivront rapidement vu que la base reste toujours la même.
Vous pouvez télécharger WYSIWYK Escouade en cliquant ci-dessous :
Et si vous habitez Lyon ou les environs, n’hésitez pas à me contacter. Je vous recevrai avec grand plaisir pour une partie d’initiation. Ou deux, ou trois… une fois qu’on y a goûté, on ne peut plus s’en passer. Mais si je suis objectif. ![]()
Pour finir, quelques photos d’une partie en mode Escouade justement entre deux de mes amis, Jonathan et Romain. Cities of Sigmar contre Skavens. Victoire des p’tits poilus aux dents longues. ![]()
Hello les CWOWDIENS,
En attendant l’arrivée imminente d’incessamment sous peu de dans pas longtemps d’après polissage de la règle Bataillon (oui, ça veut dire que je dois encore y passer un peu de temps pour qu’elle soit nickel !
), WYSIWYK Escouade a subi une légère mise à jour.
Ajout/modification des malus lors d’Assauts et de Tirs + quelques corrections de-ci de-là. La version 26.05.24 est en ligne.
Bonne journée. ![]()
Raaah ! Punaise je pourrai me re-relire 200 fois que je raterai encore des trucs. ![]()
Merci pour la coquille. Je vais corriger ça de suite.
Ceci dit, une vingtaine de dés c’est mieux malgré tout niveau confort de jeu. ![]()
Edit : hop ! Parti la coquille ! J’en ai profité pour ajouter l’ombre au mot Escouade pour être raccord avec le titre. Très important, ça. ![]()
Hello les Cwowdiens !
WYSIWIK Bataillon est disponible.
La base est la même que la version Escouade mais vos unités de ligne sont composées de 3 à 5 figurines chacune. Cela engendre évidemment plus de létalité de leur part (plus de monde = plus de dés) et des Chefs/Meneurs plus faibles comparativement. Heureusement, ces derniers peuvent désormais se lier à d’autres unités pour à la fois les renforcer mais aussi se protéger.
Les Assauts et les Tirs s’en trouvent eux aussi modifiés et toutes les figurines d’une unité ne pourront pas toujours être en position d’attaquer. Vos mouvements et vos placements sont désormais bien plus déterminants. ![]()
WYSIWYK Bataillon se situe entre la petite escarmouche et la grosse bataille rangée dans la même lignée que le très bon Saga, par exemple. N’hésitez pas à télécharger les règles et à l’essayer. Vous pouvez y jouer avec n’importe qu’elles figurines et dans n’importe quel univers. ![]()
Au passage, quelques clichés d’une partie en mode Escouade (logique pour illustrer un article sur le mode Bataillon
). Décors et bandes tirées de Warcry. Scénario de type roi de la colline. Des barbares affrontaient des Assassins pour s’emparer et tenir un objectif central haut perché. Les combattants en peaux de bête n’ont rien cédé aux tueurs furtifs qui se sont fait laminer. La grosse hache est visiblement plus forte que la dague empoisonnée. ![]()
Salut, je lis que ça avance, c’est bien ! Mais en fait, quel est ton projet avec ce jeu ? Tu as écris que tu voulais qu’il soit vraiment blindé, tu penses le diffuser via des plateforme genre drivethru, etc ?
Sinon, c’est cool mettre des photos, mais c’est juste des figurines sur une table avec des décors, ça ne dit rien sur le jeu. Je pense que tu devrais vraiment faire des vidéo des parties, c’est par ce moyen que les gens sont motivé de nos jours, moins par la lecture des règles.
Après tu peux peut-être aussi essayer de te taper l’incruste chez des Ta Gueule On Joue ou autres, si c’est la technique vidéo qui pèche . ?
Oups ! Pardon, j’ai zappé ton message. ![]()
Mon projet est - pour le moment - d’écrire une règle qui me convienne par rapport à mes standards perso : facile à jouer, à mettre en place, avec n’importe quel type de figurine, dans n’importe quel univers et aussi équilibrée que possible. Je n’ai aucune prétention si ce n’est de faire ce qui me plait. Pour ce qui est de la proposer via des sites comme Drivethru, je le ferai si je dois investir dans un illustrateur plus tard. Ça fait partie de mes projets à long terme. ![]()
J’avance doucement car je manque de temps malheureusement et que mes testeurs ne sont pas toujours dispo mais ça tourne très bien et j’ai des amis qui ne jouent presque plus qu’à ça. Eux aussi manquent de temps dans la vraie vie (foutue vraie vie ! pleine de travail) et cette règle leur convient bien de part la facilité à lancer une partie. Exactement le but premier recherché. ![]()
Tu as raison pour les photos, et je prends exemple sur les posts facebook où les gens partagent des photos de parties mais il faut que j’aille plus loin. Des vidéos de partie, je ne peux plus car j’ai déménagé et ma nouvelle maison n’a plus de cave dans laquelle je pourrai m’enfermer pour y monter un mini studio amateur. ![]()
Par contre, je vais réfléchir à faire des « romans photos » (gros guillemets, hein) qui expliqueront les règles et/ou raconteront les batailles.
Contacter des reviewers comme Ta gueule on joue (dont j’aime bien le délire) ou d’autres, j’y pense depuis longtemps mais je le ferai quand ma règle sera terminée. Ça va venir un jour… Comme dit plus haut, ça tourne très bien mais j’ai encore des ch’tits réglages à faire de-ci de-là et des idées à développer/tester. D’ailleurs, j’y retourne. J’ai un nouveau testeur qui passe bientôt. ![]()
C’est la 1ère fois que je te vois parler de cette distinction. Tu peux préciser parce que je ne connais pas suffisamment ces exemples ?
Et bien à la base ma règle proposait une seule mécanique mais deux façons différentes de jouer.
Escarmouche : une unité = une figurine
Bataille : une unité = 3 à 5 figurines (représentant une petite escouade)
Tous les chapitres étaient donc en double. Il y avait les explications en mode escarmouche et les explications en mode bataille ce qui faisait un peu lourd. J’ai donc préféré scinder la règle en deux (voir en trois car du coup, je travaille maintenant sur un mode de jeu pour ceux qui aiment étaler des centaines de figurines et lancer des sceaux de dés façon Kings of War par exemple).
Pour revenir aux trois exemples cités :
Warcry = 5 à 10 figurines par bande environ et une unité = une figurine.
Saga = 5 à 10 unités environ et une unité = 5 à 10 figurines (sauf les Héros et les plus grosses pièces).
40K = 10 à 20 unités (en 2000pts) et une unité = 5 à 10 figurines voir d’avantage (sauf les Héros et les plus grosses pièces).
En ce qui concerne WYSIWYK, en terme de composition de bandes, je propose donc un mode Escouade comme Warcry, un mode Bataillon comme Saga et un futur mode Régiment comme Kings of War plutôt que 40K. La mécanique de base reste la même à 80% entre les trois modes de jeu et les 20% de différence concernent les spécificités dues au fait de jouer des bandes plus ou moins grandes.
C’est d’ailleurs ce qui me différencie de Games Workshop par exemple qui propose des règles différentes selon le nombre de figurines jouées. Warcry est bien différent d’AOS, et Kill Team est bien différent de 40K.
Ma règle est plus proche de One Pages Rules (mais en mieux évidemment
) sur le principe. Une mécanique commune à tous les jeux qui s’adapte selon le nombre de figurines jouées. Firefight, qui est de l’escarmouche futuriste par exemple, propose une mécanique de base très proche de Age of Fantasy qui est de la grosse bataille fantasy. Deux univers différents mais une règle de base presque commune.
A titre perso, c’est aussi One Pages Rules qui m’a motivé à me lancer. Avec tout le respect que j’ai pour son auteur qui fait un travail incroyable, je trouve ses règles trop simples et pas assez précises sur pas mal de points. C’est un choix assumé et revendiqué mais ce n’est pas totalement mon truc. D’où WYSIWYK en toute modestie et avec mes mini moyens. Je n’ai pas la prétention de faire mieux, mais juste de faire ce que j’aimerai jouer. ![]()
Désolé pour le pavé. J’espère au moins que j’ai été clair. ![]()
Je te rejoins sur OPR. J’ai trouvé chouette le principe à la base, mais je trouve aussi que c’est trop simplifié et surtout pas assez différent de son modèle. Il y a juste l’activation alternée, mais sinon c’est « juste » du GW simplifié à mort, et je trouve que les changement de version (je parle de Grim Dark Future) suivent aussi les modifications de 40K de trop près (exemple le couvert qui a quitté le malus de touche pour devenir un bonus de svg). Du coup, les sensations sont très proches.
Rien à voir avec des règles plus novatrices comme celle de Saga, Infinity, etc.
Merci pour la réponse détaillée
Pour ta gueule on joue, traine pas trop. Ils font quasi plus de vidéos . Ça risque de perdre l’effet escompté. (Même si je suis fan de leur ton)
Merci du conseil mais malheureusement, je ne suis toujours pas prêt. Pas grave, j’irai toquer chez Grégauryc. ![]()
hum tu n'as toujours pas corrigé! Et oui je viens de me remettre à tes règles car... je n'y avais finalement pas joué (pourquoi, comment? aucune idée) mais là je m'y remet. Je m'y intéresse à nouveau. Je redécouvre aussi les nouveau OPR (dont starquest et warfleet) et bricks wargame
Hello @Le_Loup !
Alors, pour tout te dire, je ne sais plus ce que je devais corriger car le projet a pris un gros virage depuis plus d'un an et après une petite pause de remise en question. ![]()
En gros, j'ai gardé l'essence du gameplay mais j'ai modifié pas mal d'autres trucs pour deux raisons :
1/ Je voulais absolument parvenir à faire un système de recrutement aussi ridiculement simple que celui de Saga.
2/ Je voulais absolument me caler sur les armées de Games Workshop afin d’intéresser le plus grand monde même si je n'ai aucunement l'intention de rendre tout ça pro (bon, il ne faut jamais dire jamais...
). Concrètement, l'idée est que si tu achètes une boîte de jeu GW, tu as de quoi faire une armée à WYSIWYK clé en main.
J’espère y être arrivé. Pour l'instant, le jeu est orienté AoS si on joue avec les capacités et les factions (il y en a 24 de chaque) mais je prépare une version 40K dont les règles de base ne différeront pas.
Le résultat est le suivant : Dropbox
C'est encore en béta et je dois encore corriger des trucs et effectuer moult tests mais l'ensemble tourne bien, je trouve. Si jamais tu veux y jouer avec ton fils, les règles de base, sans ajout de capacités et sans tenir compte des règles de faction, sont faciles à jouer (je crois... je ne peux pas être objectif vu que j'ai constamment le nez dessus
).
Mon chantier du jour est de préparer des fiches vierges pour la composition des armées. Le truc que je déteste faire. ![]()
Merci de ton intérêt. ![]()
Je vais jeter un oeil. Merci pour tout.
Hello ! ![]()
Je viens de créer (tousse j'ai donné des consignes à l'IA, quoi) une appli de construction d'armée pour mon jeu. C'est tout de même génial l'IA pour créer ce genre de truc et ça simplifie tellement la vie plutôt que de faire ça avec juste la règle sous la main. ![]()
Si vous voulez y jeter un œil, l'essayer et donner votre avis, je vous en serait très reconnaissant. ![]()


