Deuxième partie hier soir, en espérant cette fois ne pas avoir fait d’erreur de règles.
Bon, on a juste oublié qu’on pouvait volontairement foirer les jets de détection, mais bon pas grave…
Je ferai plus court que mon premier compte rendu, en allant dans le vif du sujet avec une partie bien différente de la première…
Cette fois je jouais le porte drone et l’explorateur. Ma compagne optait pour la formule offensive avec le prototype et le canonnier.
Pour rappel, lors de notre première partie; nous avions avancé sur un seul axe. L’explorateur ouvrait la voie, suivi du reste de la flotte. Notre avancée avait été relativement linéaire, taraudée par les avatars, avec la découverte du rift pratiquement à la toute fin.
Lors de notre partie d’hier; nous avons opté pour une stratégie différente en partant dès le début dans trois directions différentes et en enchainant les sauts à l’aveugle pour gagner du temps. Du coup, avant meme la moitié de la partie, la quasi totalité de l’espace était découverte!
En plus, le hasard a fait que 4 tuiles corruption se sont retrouvées regroupées sur un meme secteur spatial, limitant un peu les possibilités de sauts des avatar (hors utilisation des trous de ver).
L’affrontement final n’aura pas lieu…
Ou le jeu du chat et de la souris…
C’est ainsi que nous pourrions résumer notre fin de partie.
Malgré une carte rapidement dévoilée et des clefs à portée de main, nous sommes très embetés pour activer le rift… Les avatars sont toujours sur notre dos, prets à se propulser sur le rift sans souci.
Nous avons besoin de souffler un peu pour pouvoir récuperer la dernière cle en allant soigner un vaiseau primordial endommagé… Mais la situation est fortement dégradée…
A proximité immédiate du rift, le prototype est mal en point. Il a une clef avec lui mais a déjà utilisé ses actions et n’a plus que trois points de coque.
L’explorateur, le porte drone et le canonnier, sur la tuile voisine, sont engagés par un avatar. Ils sont en très bon état, avec un trou de ver à disposition sur leur tuile mais pas assez puissants pour combattre… Et les deux autres avatars sont sur le point d’arriver par le rift…
Nous tentons le tout pour le tout. Les trois vaisseaux parviennent à se désengager mais restent cachés dans le système. Les avatars s’activent et fondent tous les trois sur le pauvre prototype, laissé seule cible devant la fureur de la corruption…
Nos trois vaillants vaisseaux sortent de derrière l’astéroïde qui les masquaient , sautent dans leur trou de ver et s’éparpillent dans la galaxie…
Le porte drone rejoint péniblement le quatrième signal et entame le soin du vaisseau primordial pour récuperer la quatrième clef. Il en a déjà deux avec lui. Il aura besoin d’un tour de plus pour terminer le soin.
L’explorateur et le canonnier fuient à l’autre bout de la map, mais en veillant à rester à portée raisonnable d’avatar.
Le prototype tente de se désengager de trois avatars en un coup mais est abattu…
La corruption s’active. Deux des avatars font un lancer de dé les autorisant à utiliser un trou de ver. Ce que nous espérions pour le coup. Pour eux, les vaisseaux les plus proches sont l’explorateur et le canonnier à l’autre bout de la galaxie. Ils se propulsent donc sur leurs traces et en engage un chacun.
Le troisième avatar ne dispose pas des trous de ver, mais bénéficie tout de même d’un dé maximal de trois mouvements. En utilisant les tuiles corrompues, il échoue à une tuile du porte drone affairé sur le signal précurseur…
Au tour suivant, l’explorateur et le canonnier parviennent à se désengager mais se contentent de rester sur les systèmes adjacents aux avatars pour faire quelques loopings rageurs sous leur nez et continuer de détourner leur attention.
Le porte drone termine le soin du vaisseau primordial et récupère la quatrième clef!
Le prototype dérive mollement dans l’espace à côté du rift principal, un trou béant dans sa coque…
La corruption s’active.
L’explorateur, le canonnier et le porte drone sont chacun engagés mais résistent…
Tour des joueurs.
Le porte drone joue en premier, il se désengage de son avatar, se réfugiant sur la tuile voisine munie d’un trou de ver dans lequel il s’engouffre. Poussant ses moteurs, il rejoint le vaisseau prototype et le soigne, lui rendant la vie et tous ses points d’actions.
Le prototype récupère les trois clefs du porte drone, file sur le rift voisin et dépose les clefs!
Les avatars rugissent. Deux d’entre eux sont toujours à l’autre bout de la galaxie, engagés pour l’un avec le canonnier et pour l’autre avec l’explorateur. Ils ne se déplacent donc pas.
Le troisième avatar, laissé seul, s’élance mais sans accès au trou de ver, et n’étant pas assez proche d’une tuile corrompue, il ne parvient pas à rejoindre le vaillant prototype…
VICTOIRE!