Je reprends quelques points abordés plus haut, sorry d’avance pour le long post :
Pour le hasard, il joue un rôle c’est certain, mais les modules permettent de nuancer ce hasard. Certains permettent de relancer un ou des dés, d’autre d’ignorer des résultats, ou encore de convertir des ratés en ratés + bénéfice pour ne pas passer à côté d’un lancer. La plupart ont besoin d’énergie, et donc la gestion de cette énergie est importante et en acheter permet de manipuler le hasard bien plus efficacement.
Par ailleurs, quelques vaisseaux ont des compétences qui affectent toute la flotte, donc même sur un raté, on peut encore compter sur les copains. Pour les lancers de compétence, on connait les enjeux à l’avance (résultat échec et réussite) ainsi que les probabilités (chaque dé a un taux de succès différent). Ensuite, c’est une question de risque / récompense, souvent avec des effets opposés. Ex: Un lancer réussi bloque un avatar mais un raté le fait aller plus vite. Le timing du tour a aussi son importance pour mitiger un mauvais résultat (un gros plantage en fin de tour du dernier joueur est toujours plus dangereux)
Au final, bien que la chance fasse partie du jeu, elle n’est jamais aussi importante que les décisions des joueurs de prendre un risque ou de choisir une option plus safe.
Pour ce qui est du solo, la réponse est effectivement celle donnée dans la question, comme le jeu repose sur les synergies des vaisseaux, il était impossible de proposer un mode 1 vaisseau sans affecter l’équilibre ou passer à côté d’une bonne partie des éléments centraux de gameplay. En revanche, on planche sur un système « d’achievements » pour offrir des challenges différents et renouvelés propre au solo. Ca devrait forcer des gameplay intéressants et qui sortiront un peu du mode co-op du coup. On le révélera durant la campagne si tout va bien.
Enfin pour les exclus, pour le moment on n’en a pas, pour des raisons de logistique en partie. Ceci étant, on n’a pas encore arrêté un mode de distri derrière la campagne, donc potentiellement pour l’instant c’est tout le jeu qui est exclusif KS 
Mais même sans exclu, il y a quelques avantages néanmoins. Le prix, même avec shipping, est inférieur au prix retail (de 11€), on essaie aussi d’impliquer les backers sur la campagne autant que possible et bien sûr il y a la satisfaction d’avoir aidé un projet de jeunes créateurs 
A ce sujet : merci à la communauté pour le vote de confiance, on était coup de coeur ce matin sur les projets cwowd choisis par les membres, ça nous a fait super plaisir !
TL;DR : Le jeu est cool et vous êtes au top !