Hello tout le monde, vous êtes trop fulgurants, on a du mal à suivre 
Ok je vais essayer de vous répondre sur les différents compteurs et marqueurs et trackers.
Pour la santé, on vient de créer un nouveau token qui remplace les petits ronds, et qui est plus en phase avec l’idée de la coque d’un vaisseau. On a étudié les trois options, à savoir les tokens, la roue de score, et la jauge et au final on a choisi les tokens, pas pour des raisons de style ou de coût ou autre, mais purement parce que, pour nous, cela marchait mieux !
Comme le jeu est en équipe, on est toujours en train de surveiller la vie de tout le monde, pour voir qui fait quoi, qui prend quel risque, qui peut tenter un combat risqué etc. En plus de ça, plusieurs modules et effets affectent la santé max et / ou dépendent du ratio vie totale / vie restante.
La roue marche très mal pour se rendre compte. Lors des tests, on utilisait les roues de gloomhaven pour voir la viabilité de cette méthode, on avait du mal à savoir où on en était dans notre santé totale, et à se rendre compte de quel côté penchait la balance (plutôt en forme ou plutôt cassé). Alors qu’avec les tokens, en un coup d’oeil on a l’info et tous les joueurs aussi.
La jauge posait le même problème et on a donc opté pour des tokens au final, privilégiant la clarté et lisibilité à tout le reste. En plus, et ça c’est personnel, mais on aime beaucoup le nouveau design qui s’imbrique et forme une protection devant le ship mat pour protéger des attaques 
Pour l’énergie par contre, vous tous sur le forum avez déclenché un petit electro choc ! En rédigeant notre réponse initiale, on s’est rendus compte que l’argument était moins fort pour l’énergie, et on s’est mis à envisager des solutions alternatives. Grâce à l’arrivée du plateau vaisseau double couche (pas encore débloqué en SG, mais on est confiants), on peut désormais utiliser d’autres techniques. On a finalement retenu la jauge, qui va donc permettre de retirer 20 tokens du jeu et offrir une solution plus élégante, plus facile à utiliser et plus immersive.
Merci à vous donc !
Enfin pour les scraps, on a choisi les tokens parce qu’on les manipule non stop, et il y a ce côté pièce, petit sous qu’on acquiert et qu’on jette au besoin, on trouvait ça plus ludique tout simplement 
Voilà j’espère que ça répond à vos questions à ce sujet, merci de participer comme ça avec vos idées et feedback, c’est cool et vous voyez, ça nous inspire 