Je viens de mater la vidéo de BoardGameCo.
ça m’a l’air pas mal du tout, en tant que joueur de bcp de jeux d’escarmouche / affrontement
Les +
Si j’ai bien compris, on ne commence pas avec toutes nos figurines. On a des pièces pour acheter des persos au début, et on en gagne par la suite. Ca veut dire qu’on peut commencer avec une seul figurine, parfois. Trois types de pièces qui permettent d’acheter différents types de persos. Donc si le scénar veut que vous commenciez avec un héro, vous ne pourrez pas le remplacer par des hordes de figs faibles pour spammer
Les pièces obtenues permettent d’acheter des persos ou d’activer des capacités spéciales, donc des choix tactiques intéressants à faire à mon avis.
les pièces permettent aussi, en début de partie, d’acheter des items qui permettent d’avoir divers bonus, assez classique mais sympa
Les -
les cartes d’objectifs cachés font penser à ceux de Rivet Wars V1, et ça rajoutait pas mal d’aléatoire et de frustration je crois. A voir si c’est mieux ici.
Les objectifs de scénarios sont surtout de placer ses persos sur des point spécifiques du plateau, un peu comme Shatterpoint, et c’est pas le meilleur côté de Shatterpoint… J’espère qu’il y aura des objectifs plus variés. Au moins, contrairement à Shatterpoint, c’est pas une grille de 9 objectifs répartis sur la map et une sélection aléatoire des objectifs qui comptent…
Autant je n’aime pas trop les figs présentées pour le moment, autant je dois avouer que le jeu me tente bien, surtout que le pledge a l’air d’être à un prix raisonnable
De ce que j’ai vu dans la vidéo de l’équipe projet ils les gardent volontairement au nombre de 5 pour qu’une fois que tu sois familiarisé avec le jeu tu puisses facilement les identifier et ajuster ta stratégie.
C’était pareil dans Rivet Wars?
Je suppose qu’après quelques parties ça permet aussi de lancer des leurres pour tromper l’adversaire etc…
dans Rivet Wars, tu avais 3 cartes d’objectifs cachés, que tu pouvais montrer dès que tu avais atteint ton objectif. Certains pouvaient être quasi impossibles à atteindre en fonction de la situation, ça rendait le jeu assez aléatoire et frustrant. Un peu comme tous les jeux d’affrontement à base de cartes (SFB, Aristeia): les cartes rajoutent selon moi une composante bien plus aléatoire que les dés.
Pour Rivet Wars V2, les cartes objectifs sont communes aux deux joueurs, le premier qui l’atteint a les points.
Avec des cartes comme ça, sur le papier ça peut être pas mal, mais dans la pratique, tu vas surtout te concentrer sur tes propres cartes en général. Après, si c’est bien testé, ça pourrait fonctionner. Je dis juste que ça peut rajouter un côté très aléatoire pas top.
Dans Necromunda, il y a des cartes tactiques qui donnent un boost, mais plein de gens jouent sans parce que ça déséquillibre trop le jeu.
A voir C’est ça qui fera la différence entre un jeu compétitif et un jeu pour le fun à mon avis
Il y a pas mal de jeux maintenant qui utilisent ce principe d’objectif caché (rien que chez games avec kill team ou warhammer underworld).
On va dire que cela devient un des twists mode jeu moderne escarmouche.
Simulation faite avec l’ami Drogon y compris: 54$ de fdp + TVA à ajouter évidemment. Dommage que le bestiau ne vole pas de lui-même jusqu’au domicile des backers…
Honnêtement, il faut reconnaître que Simone propose quelque chose de plutôt abordable à 80$ (plus les frais annexes à ajouter).
On a 4 factions, le pack des terrains 3D, une jolie piste de dés et on peut même prendre les composants pour Drogon’s fury sans se ruiner. On est pas loin d’un sans faute non? D’autant qu’il y a encore des Daily SG.
Suis pas un habitué des pledge KS ou autre. On aime asoiaf en famille. Ça l’air intéressant tout ca
Pour les habitués ça peut donner quoi en euro avec TVA et port le packagé total?