Altar Quest - par Blacklist Games - Livraison novembre 2020

Crotte, maintenant je me renseigne sur Brook City alors que je me limitais à un Dungeon Crawler pour Noël.

Les 2 ont une mécaniques trés similaires^^ le thème est leur principale différence : film action/policier des années 80 VS fantasy classique (pas si classique avec le hero cheval humanoide ;p )

Brook city n’a pas de côté DC, si?

Pas de street masters dans tes cartons ? ^^

Non, Brook City (j’ai l’intégrale) n’a rien d’un DC. Mais c’est un excellent jeu, très immersif dans son genre (assez peu représenté par ailleurs).
Peut-être un peu moins fun que Street Masters auquel il ressemble quand même furieusement, mais aussi beaucoup plus orienté objectifs et non plus baston.
Sa dimension coop marche très très bien. En solo je pense qu’on doit s’y faire bien chier par contre.

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Ta réponse est claire, merci.
Quelqu’un peut-il me donner au mm près la largeur exacte des cartes d’altar quest? 63?63,5?64?
Merci.

64*88 pour les cartes d AD
Non pas de street master le theme ne me bottait pas.
Pour Brook city, en solo c est un puzzle et faut se mettre dans le theme mais ca passe trés bien^^
Ces 3 jeux (ainsi que celui sur super héro) sont basé sur MDS (modular deck system),

Merci pour la taille des cartes.
Le soir, je suis à deux doigts d’acheter et le matin je suis beaucoup plus raisonné et raisonnable.

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On a fait une partie d’AQ ce dimanche avec mon fils, la question « Quarantaine » à deux persos, Quella et Leyson Pines, contre les Lunarin et Broderick Heston.

Cette quête est très longue (elle nécessite de visiter au moins 8 salles) et plutôt difficile, avec des mécaniques qui t’obligent parfois à revisiter d’anciennes salles pour aller shooter des monstres errants qui apparaissent à l’autre bout du donjon ; de même, les règles de contamination sont violentes, et il fallait souvent ruser pour se débarrasser de certains monstres très atteints, afin d’éviter que leur mort ne tue un perso par contre-coup. On a passé une bonne partie de la quête à 9-10 blessures chacun (sur un max de 12) et l’absence de sorts de soin pour Quella a bien failli nous causer une défaite.

Heureusement pour nous que nous avions choisi un boss pas trop méchant : le fait de pouvoir renvoyer le Loup Noir à sa « niche » pendant au moins deux tours consécutifs chaque fois que nous le vainquions nous laissait un peu de répit et nous permettait de nous soigner. En outre, Broderick Heston, une fois apparu sur le plateau, n’a pas fait long feu: une bonne combo de cartes de Leyson Pines a permis de lui faire sauter 12 PDV sur 20, puis Quella l’a achevé au tour suivant.

bref, partie tendue mais un peu longue (3h à deux), bien sympa: on remet cela la semaine prochaine

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Cette quête est peut-être la plus longue de toutes, à réserver pour une partie à rallonge!
Nous, ça y est, ce dimanche on a attaqué la « vraie » campagne du jeu, « Out of Luxen », avec cependant quelques points de règles conseillés par BGG (si on suit le bouquin, en gagnant les quêtes on n’augmente jamais la puissance des ennemis - du coup hop, 1 Enemy upgrade card, que l’on gagne ou perde, on garde le challenge).
2 joueurs, 4 héros (Gronan et Myreen pour le côté « je tape et j’encaisse », *Iloria côté support et le *Phantom Scarf pour choper tout ce beau monde de dos).
…3h de jeu, oui, c’est la pénalité pour jouer 4 persos. Autant la « Quarantaine » à 2 ça se joue, à 4 personnages j’hésiterai à 2 fois…
ça faisait quelques temps, on continue toujours de valider/playtester le contenu fan-made, et rien de que se remettre dans le jeu redonne envie de créer…
Alors verdict de cette 1ere partie… La campagne Out of Luxen rajoute toute une partie « fluff » qui donne vraiment de l’intérêt à la partie. Niveau enjeu et histoire, on a l’impression de découvrir un pan entier du jeu.
Bon, ça reste « un peu » bateau , on reste dans les clichés de l’heroic fantasy, mais ça fait tout à fait son office, et c’est plaisant à suivre.
Là on était partis récupérer une urne dans une crypte de raglanders (Search/Raglanders/Gert)… Alors autant plus ces bestioles transpirent plus il devient difficile de supporter leur odeurs… (avec des tests de résistance orange à tire l’arigot), autant pour notre nain et notre vampire dont l’orange est le point fort ça leur rappelait plus l’odeur du lard fumé :smiley: . Pendant ce temps, Iloria distribuait des objets à tout le monde et le Phantom scarf récupérait les preuves glanées par ses compagnons pour foncer les défausser dans la salle de l’altar.
Résultat des courses: à 1 tour de l’arrivée de Miss Piggy, tout ce beau monde est reparti de la crypte, les bras chargés de ressources, en esquivant même les derniers bacon-garou à notre poursuite (on a vidé la réserve :smiley: )

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Out of Luxen, 2e partie.
Après avoir récupéré l’urne du maire (et toujours des questionnements sur ses liens possibles avec les conspirateurs vampires) , nous sommes repartis aider un jeune Burry (hobbit, quoi), défendre ses terres. Des traces de bataille entre frox et raglanders qui nous mènent vers un souterrain…
Configuration:
Frox / Gert / The cleansing
4 héros:
Gronan Bosk - le nain bourrin
Myreen Duvall - la guerrière vampire
*Iloria the vendor - L’intendante du groupe, spécialiste dans le dénichage de ressources et d’objets
*The Shadow Scarf - l’assassin des ombres.
Spécial: Amélioration ennemie: apparition régulière de renforts ennemis d’elite.

On pénètre dans les catacombes en possession de pierres d’Altar corrompues, qui se chargent petit à petit, dans l’espoir de les purifier près de l’Altar.
Course contre la montre au fur et à mesure que l’on se rapproche de l’Altar.
Alors, bien que d’habitude les Frox ne représentent qu’une menace négligeable, cette fois-ci, même nos 2 combattants de front ne peuvent pas faire grand chose face à la multiplication de ceux-ci, et les threats token s’accumulent sur les 4 héros.
Le souterrain est profond, et de salle en salle les ennemis multiplient leurs techniques de guérilla, entre nuées de grenouilles, alliés surprise des frox qui nous tombent dessus, malchance aux dés et rhunes d’altar qui ne tournent pas assez, la situation tourne assez rapidement au vinaigre…
Couverts de mucus empoisonné, fatigués et usés, la pauvre Iloria tombe sous les coups des créatures alors qu’elle tentait de soigner Gronan qui faisait barrage jusque-là aux créatures qui nous poursuivaient.

Verdict: Echec!
La partie fut longue (4h) et on n’a même pas eu le temps de faire apparaître Gert ni de purifier les pierres.
Cette quête est réputée ne pas être simple, et la poisse s’étant ajoutée au reste, l’équipe a dû battre en retaite pour panser ses blessures.
Consensus autour de la table: on ne continue pas la campagne sur une défaite, on « recharge la partie », et on recommencera la prochaine fois.
Petit bonus: On réalise que , vraiment, c’est notre jeu qui prend le plus de place sur la table. Des jetons et des cartes de partout, des figurines dans tous les sens. Zombicide à côté, c’est un jeu de poche…


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merci pour ce CR détaillé et pour les photos

c’est vrai qu’Altar Quest prend beaucoup de place, d’autant plus à quatre joueurs.

je le joue le plus souvent à deux joueurs et la table du salon (prévue pour 6 personnes) suffit tout juste à faire tenir le plateau de jeu, les figurines, les cartes, etc

Après, j’ai l’impression que c’est le cas de tous les DC (Shadows of Brimstone c’est pas mieux, et j’ai l’impression que MD2 ne va pas être du genre léger). Descent 3 est peut-être un peu plus raisonnable mais c’est parce que l’appli permet de limiter les dégâts.

ce week-end, on a fait une partie classique à deux joueurs avec mon fils, sur la quête « the Search ».
Lui jouait Van Geyzer, le chasseur de primes, et moi Rowen, le hobbit.
Nos adversaires étaient les bandits de grand chemin et le Villain, leur cheffe, Morgan.

Cela s’est soldée par une victoire, mais très serrée, mon personnage ayant été à deux reprises a un PV d’y rester. Notamment dès la première salle, où la carte de quête a fait surgir deux monstres errants en plus des deux ennemis tirés du deck de Menace : dur dur quand on a ni Focus, ni Provision pour se buffer !

La quête en elle-même ne présente pas de difficulté, mais l’obligation de découvrir l’autel puis de retourner à la tuile de départ pour conclure rend la partie assez longue: 2h30 le samedi et 1h pour conclure le dimanche.

L’opposition était costaude: la mécanique spécifique aux bandits de grand chemin prive les personnages d’une partie des cartes qu’ils récupèrent normalement à chaque fin de tour ; la mécanique du Villain, à base de malédictions diverses et cumulables, bloque une grande partie des jetons Focus. Le tout fait que l’on doit jouer avec une main de cartes plus restreinte, moins de bonus aux jets de dés qui deviennent donc plus tendus. Il suffit d’un peu de malchance aux dés pour être vite dans le dur.

enfin, la Villain, Morgan, est plutôt dure à cuire une fois en jeu: elle a une attaque multiple à chaque tour, à la fois contre tous les héros à portée, mais aussi contre ceux restés hors de portée ; elle est en outre assez solide (10PV/héros + 2 de résistance naturelle).

Quelques points d’amélioration vus pour rendre la partie plus intéressante:

Le fait d’avoir plusieurs malédictions en jeu à la fois ne rend paradoxalement pas le jeu plus difficile pour les joueurs, une fois tous les jetons Focus capturés par les cartes de la Villain ; il est presque paradoxalement préférable de les garder en jeu plutôt que de dépenser des ressources pour s’en débarrasser.

Si je rejoue Morgan, je pense que je lui ajouterai, à elle et à ses minions, un Buff à chaque tour proportionnel au nombre de cartes Malédiction encore en jeu. Cela pour obliger les joueurs à se débarrasser plus tôt de ces cartes-là.

quelques demandes de précision de règles pour ceux qui connaissent bien AQ

  • une fois le Villain éliminé et le deck de Menace épuisé, est-ce que l’on tire des cartes de monstres errants à chaque tour tant que la partie n’est pas finie ? si oui, est-ce une fois par tour (tour de Menace) ou deux fois par tour (tour de Menace + tour du Villain) ?
  • pour ceux qui ont déjà joué Van Geyser, est-ce que les cartes "Bounty’ peuvent être cumulées sur un même ennemi, ou est-ce une seule carte par Minion max ?
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A partir du week-end prochain, je pense que l’on va démarrer le jeu en campagne, pour essayer.

Je me tâte encore pour savoir si l’on démarre la campagne « Out of Luxen » de la boite de base, ou si l’on prend plutôt « Arkenspire » de l’extension.

Cette dernière me semble sympa, avec son mix de rencontres (plus courtes à jouer) et de scénario classiques, sans compter la promesse des deux boites mystère que je n’ai toujours pas ouvertes depuis la réception du jeu :hugs:

C’est un des problèmes du système de plateau fixe. Quand tu sais que tu dois retourner à l’escalier, tu peux planifier ton exploration pour « tourner » autour de la salle avec l’escalier.

Vas expliquer cela à mon fils de 8 ans, qui adore découvrir de nouvelles salles, si possible celle à l’autre bout du plateau ; lui, si l’on pouvait explorer 10 ou 12 salles à chaque quête, il adorerait

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Pour en revenir à Morgan, plus il y a de curse en jeu, et moins les héros ont de Focus à disposition.
Les règles indiquent que les joueurs doivent se faire un pool de focus disponible max de 5/héros.
Si 3 curses bouffent déjà 6 focus, ça veut dire qu’à 2 héros, ils ne peuvent plus en disposer que de 4 à eux 2 max (si le 1er a déjà 4 focus, le 2e ne peut plus en gagner puisqu’il n’y en a plus de disponible dans le pool). On est d’accord, il y a « plus méchant » comme situation, mais ça nous a embêté plus d’une fois…
Par contre cumuler Morgan (qui nous chipe les focus), avec les Poxoids (qui nous empêchent de gagner des focus), c’est horrible…

Ne serait-ce que pour ouvrir les boites mystère (qui seront toujours utiles ensuite en terme de variété même en dehors de la campagne), L’extension c’est un must. (pas spoiler, pas spoiler, pas spoiler…)
Par contre, nous avons commencé par « out of luxen » principalement parce que… On n’aime pas les encounters. On a dû tenter de les faire chacune 2 fois je pense, et on n’y a pas vraiment pris plaisir. Donc « à voir », quitte à remplacer les rencontres par d’autres quêtes plutôt que de soupirer en sortant le plateau…

Sinon pour les autres questions:
une fois le Villain éliminé et le deck de Menace épuisé:
Villain éliminé: hop au tour du Villain, chaque héros tire une carte Lurker et le place dans la salle où il se trouve.
« If the villain has been defeated during the quest, there will be no villain cards to draw and no villain to activate during the villain turn. In this case, each hero must draw 1 threat card during the villain turn. »

Threat deck épuisé: hop on reshuffle le threat deck… et rien de plus.
« When a player is instructed to draw a card from a deck, and they draw the last card from the deck, that player shuffles the discarded cards of that deck together and places them facedown to create a new deck. The exceptions to this rule are the villain, quest, and feature deck »
Le deck de danger (threat) n’est ni villain, quest ou Feature, donc une fois épuisé on le reconstruit. heureusement d’ailleurs. A 4 héros on en fait le tour 2 fois…
Pareil pour les search cards, d’ailleurs. ça nous est déjà arrivé de refaire le deck une fois celui-ci épuisé. A 4 héros, ça fouille et ça pioche sévère dans le deck de danger…

Van Geyser: Sauf si précisé, rien n’interdit le cumul de cartes attachées… Enfin ils n’en parlent pas non plus sur les FAQs et erratas sur BGG. Pour avoir tenté un Van Geyser solo, si on ne peut pas attacher plus d’une carte bounty sur un ennemi, il perd beaucoup de son intérêt…

Pour gagner un peu de place dans certains jeux, j’utilise ça que je recommande fortement :


C’est particulièrement utile pour Altar Quest, pour les différentes phases (Altar, évènements, Villains, …). Je mets les paquets de cartes dans leur ordre d’activation au 1er rang, et je dépile de la gauche vers la droite.

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