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Deuxième partie, cette fois à trois avec ma femme et avec @lt_remus qui découvrait le jeu.
Durée 2 heures, donc une heure de moins que notre partie de découverte à deux joueurs. Nous n’utilisons aucune variante. Un de nos buts était de contenir la durée de la partie, mission accomplie.
Nous avons sélectionné comme objectifs :
- le Rédacteur en chef (défausser une carte contre deux jetons explo)
- Alonso Graves (rejouer pour 3 PO)
- Musée
- Eli Bleakworth (3 PV / usine alimentaire)
- Edvard Goode (6 PV / usine d’auto, cycle et gramophone)
Ouverture
Nous choisissons tous les trois la même ouverture : exploiter l’ancien monde. En effet, savoir quel bonus on obtient gratuitement peut influer sur les choix de début de partie. Comme j’obtiens un bateau d’exploration, je poursuis explorer le nouveau monde, ce qui me permet dès le deuxième tour d’avoir une idée plus claire des cartes à jouer et des ressources nécessaires, ainsi que les ressources exotiques auxquelles je peux avoir accès.
Je pense que cette ouverture est bonne et je me vois mal faire autrement.
Early-game
Mon début de partie s’oriente vers les ressources clé pour l’ascension sociale : verre/fenêtre et tissu/fourrure. J’espère ainsi que mes adversaires viendront m’acheter ces ressources en mid-game / late-game et ainsi avoir plus de souplesse pour gérer mes citoyens. Mon calcul ne porte ses fruits qu’en toute fin de partie, lorsque mes adversaires ont suffisamment de jetons de commerce. Trop tard pour rattraper mon retard sur les ressources de bases que j’ai été obligé d’acheter à tour de bras, m’obligeant à quelques fêtes de village un peu prématurées.
Mid-game
De leur côté, lt_remus occupe bien le terrain des usines bleues, et ma femme monte en puissance pour l’exploration. Nous obtenons presque simultanément notre premier Investisseur.
Le commerce bat son plein, chacun ayant augmenté sa flotte.
Late-game
J’engage alors la course pour le feu d’artifice, tout en récupérant un maximum de cartes expédition histoire de faire scorer mes citoyens.
Et c’est là que tout se déroule un peu trop bien pour moi, puisque qu’en deux tours j’élimine mes 5 dernières cartes, en défaussant des cartes à 8 points compliquées à construire. Erreur de ma part, je le découvrirai sous peu.
Alors que la fin de partie est déclenchée, lt_remus parvient dans le même tour à poser 3 cartes qui lui rapportent 18 points, tout en se laissant la possibilité d’acheter une usine de Bicycle qui scorera à 6 points.
Ma femme est elle prise de court et ne parvient pas à transformer ses deux derniers tours en PV.
Au moment du décompte, je suis assez confiant : nos piles de citoyens ont grosso modo la même taille, j’ai 12 points grâce à mes usines d’automobile et cycle, le feu d’artifice et surtout un grand nombre de cartes expéditions bien remplies côté musée.
Mais finalement c’est lt-remus qui l’emporte avec 121 points, je le suis de loiiiin à 103 points et ma femme est dans les choux à 86 points.
Il faut dire que j’avais oublié les points que peuvent rapporter les usines alimentaires (0 pour moi) et il se trouve que lt_remus en a 6 sur 7 (18 points). Si on ajoute les 18 points de son avant-dernier tour, c’est là qu’il prend la tête.
Retex
Contrairement à notre première partie, nous avons beaucoup plus cherché les jetons commerce, ce qui nous a profité à tous les trois. C’est d’après moi une direction incontournable du jeu.
Ma femme avait dans sa main de départ deux cartes permettant de recruter un Ingénieur et même si elle a pu rapidement avoir des cubes violets, ça n’a pas tué le game. La variante qui consiste à les remettre dans la pioche ne me semble pas utile.
En cherchant à obtenir les fenêtres et les fourrures, je me suis assuré une bonne ascension sociale. Mais l’effort déployé en ce sens a permis à mes adversaire d’améliorer leur commerce et venir se fournir chez moi, pour finalement un faible retour sur investissement. Dans ce sens, le fait de ne pas avoir besoin d’activer un citoyen pour commercer est très puissant puisqu’il permet de les utiliser à d’autres tâches. Il est parfois plus intéressant d’acheter une ressource que l’on produit soit-même.
Finir le premier ne garantit en aucun cas la victoire. Rien ne sert de courir, il faut scorer à point.
Pour ma prochaine partie, je ne négligerai pas les ressources de base : les planches bleues (gratuit, et très pratique pour le recrutement notamment), et le charbon bleu (ressource indispensable en early et mid-game).
En tout cas c’était encore une belle partie, et nous avons tous envie d’y retourner.