Arkeis - points de règles et parties

Perso, je l’ai équipé sans me poser de question… :grin:
Indiana, il a d’office son chapeau!

La seule reference que je trouve n’est pas dans les regles, mais sur la page KS :


(Je ne me rappelais pas que ce cher Robert Pierce n’etait pas (clin d’oeil - clin d’oeil) un perso jouable a la base…)

D’ailleurs, parmi ceux qui ont progressé dans le jeu, avez-vous croisé ce paquet de cartes pour les backers (non KSE ??) ?

Pareil pour les animaux domestiques ?

Au passage, si j’en crois cette page KS, le dernier scenario etait KSE ?? J’avais loupé ça… ça aurait n’importe quoi… est-ce le cas si qq1 a une version retail parmi vous ?

Du coup qu’est-ce que ça fait dans la boite retail ?:joy:

Nop pour l’instant j’ai pas vu passer ces cartes promo ou les animaux.

Les cartes promos pharaon sont celles qui sont dans la petite enveloppe kraft scellée.

As-tu déjà croisé le moment où on te dit de l’ouvrir ?

Non, mais on n’en est qu’au début de l’aventure.
C’est en pause le temps que mon fils revienne…

C’est écrit sur l’enveloppe… Quand on voit le symbole… (Mais, j’avais pas regardé avant de finir la campagne… Donc elle n’est pas ouverte.).

Et les animaux, oui, j’en ai croisé. Dont un qui m’a bien aidé.

C’est la version jeune qui a été ajoutée. Il y est en vieux de base.

C’est un jeu où les combos carte d’expérience/objets font toute la puissance des personnages.
Ce qui m’interroge sur les sensations lorsque l’on est plus nombreux. A deux, on a vraiment plein de stuff, donc une grosse combo chacun plus quelques gadgets, et on finit avec presque toutes nos cartes XP. On n’a du coup pas trop besoin d’échanger.
A 4 ou 5, on doit surement gérer la pénurie.
(Mais bon, si je refais la campagne, ça sera sûrement encore à 2 ou 3).

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Pas tout a fait : la version vieille est aussi un stretchgoal (clin d’oeil clin d’oeil - on est d’accord qu’il etait certainement prevu, comme le mode 5 joueurs dès le depart)

Bon, en fait, c’est en cherchant des infos sur ce fouet que j’ai reparcouru les stretchgoals…

Mais du coup si on a la version retail, on a la fiche de perso double face vieux / jeune. Il faut une fig proxy style Indiana Jones, et on joue avec la carte chapeau.

C’est sympa de le comprendre via un forum quand on en est au milieu de la campagne… :face_with_symbols_over_mouth:

Apres un scenario 0 sans aucun probleme, on enchaine avec le 0.5 pour 《 decouvrir 》 Meema (ma fille etait hypee, ne me demandez pas pourquoi, mais on l’a probablement conditionnée mal habituee avec les mecanismes d’ouverture d’enveloppes de Zombie Kids + Teens, je crois qu’elle est est accro au jeu en campagne).

Au final on a pris masse de jeton destins, rt deux traumas, et finalement personne ne veut jouer Meema alors qu’on a debloqué l’epilogue avec argent + carte a 1 XP.

Est-ce qu’on peut recuperer l’argent pour le groupe ?
(Et l’XP ? si personne ne joue Meema ?)

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C’est une carte a 1XP pour Meema, pas un point d’XP. Moi aussi, ca m’a fait mal de ne pas profiter de cette carte car personne n’a voulu prendre Meema.
Pour les pièces, c’est pour le groupe…

Bonjour! Nous avançons tranquillement, nous en sommes à l’épisode 2.5. Jusqu’à présent le jeu n’a pas montré beaucoup d’adversité ! Hormis peut être l’épisode 2, qui a bien su faire monter la tension !
Je me demande du coup si nous utilisions correctement les fiches adversaire (diminuant par la même, la difficulté).
Plus haut dans la conversation, certains ont fait le choix de piocher une fiche adversaire pour chaques joueurs même s’il s’agit du même ennemi. Ce que je trouve personnellement sympa, ça offre des confrontations plus singulières. Qu’en est-il des points de vie ?
Je m’explique :
Il y a un scorpion, joueur 1 pénètre sur la case et pioche donc une fiche scorpion, joueur 2 fait de même et pioche une autre fiche scorpion.
Les dégâts infligés au scorpion sont propres à chaque fiche ou mis en commun ?

D’apres le livret de regles, les jetons degats des adversaires sont posés a cote des figurines des adversaires, sur le plateau.

En effet, on pioche chacun une fiche adversaire. On a donc chacunnun.effet de debut de tour different, et jusqu’a present les effets des dés sont identiques (A moins de choisir une fiche Elite - mais on ne le fait pas).

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Merci Wvinz !
Nous utilisons les fiches élites pour pimenter un peu la difficulté !
Tu en es où toi ?

pour ceux qui voulait voir la peinture que j’ai fait faire

maintenant faut jouer :stuck_out_tongue:
bon ok indy il pleure du sang :stuck_out_tongue: trop de shade tue le shade

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Petite question, pour deux joueurs le mieux c’est :
1 personnages par joueurs
2 personnages par joueurs ? :thinking:

En fait, ça s’équilibre bien et naturellement.

Moins tu as de personnages, plus tu as du temps (tous les scénarios sont sur un principe de timer), donc ça tourne.

On joue à trois et on en est à la moitié, honnêtement il n’y a pas whatmille trucs à gérer par perso, donc ça se gère à 2 peros par joueur. Après, par chez nous, on trouve plus immersif d’en jouer un seul par joueur…

OK, je ne t’aide pas :slight_smile:

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Episode 2.5 et 3 terminés hier (Par delà la Mort et les Soeurs de Sable).

Alors on a une vilaine impression de parties empiriques qui ne nous plait pas trop sur ces épisodes…

Spoiler

Nos 3 persos sont encore dans un sale état. Des effets en chaînes avec les cultistes et pilleurs font qu’on se trimballe plein de traumas.

Sur nos 3 persos, 2 prennent une égratignure à chaque action de combat et de fouille, un autre perso ne peut pas fouiller les portes.

Notre spécialiste en investigation prend un jeton destin à chaque face de dé destin.
Notre spécialiste en combat ne peut plus utiliser sa capacité (utiliser un troisième dé combat)
Notre spécialiste en soin prend une égratignure à chaque utilisation de sa capacité (enlever une égratignure…).

Pire, les quelques pilleurs nous ont fait perdre 3 équipements. Déjà qu’on n’a rien… et bien sûr, pas moyen de récupérer l’équipement, même si les pilleurs sont tués…

Sur la fin de l’épisode 3, la map était remplie d’adversaires. Nous avons fait que fuir, en nous prenant 3 ou 4 égratignures à chaque fois (les combattre nous en aurait fait perdre encore plus, vu nos handicaps et le nombre d’adversaire et leurs effets de début de tour et de ! empiriques…)

On fini sur un épilogue négatif, qui nous handicape encore plus…

On va devoir commencer l’épisode 3.5 avec des persos complètement bloqués, sans pouvoir ni attaquer ni fouiller (c’est embêtant sur Arkeis…).

La pauvre petite infirmerie du camp ne permettant de retirer que 2 traumas sur l’ensemble des personnages…

Entre nous, je suis très surpris que des explorateurs partent en mission si peu équipés… rien pour soigner, rien pour combattre… c’est pathétique…

Je me demande si l’infirmerie va pas passer en règle maison, à savoir : 2 traumas pour CHAQUE perso à retirer. Sinon, j’ai bien peur que ça finisse par tuer un peu le fun. Il n’y a aucun moyen de rebondir, le pire amenant le pire.

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Dire que tout le monde aura terminé et revendu son jeu tandis que nous, pauvres orphelins du PG, n’auront toujours pas le notre :roll_eyes: :woozy_face:

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