Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice - de T. de la Touanne, F. Lamidey et M. Rozoy - par Triton Noir

Bonjour, je vais démarrer une campagne à trois joueurs.
Vous pensez qu’il est mieux de jouer avec trois assassins, ou de jouer avec un quatrième qu’on gère en groupe ?

Merci d’avance pour vos conseils.

On en en train de jouer à trois avec mon groupe de joueurs et ca marche très bien sans en rajouter un quatrième.

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Le jeu s’adapte au nombre d’assassins. Vous pouvez même rajouter le 4ème le temps d’une partie si vous avez quelqu’un de passage et ça c’est cool.

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Merci pour vos retours.
Première partie hier soir du coup avec trois assassins, sur les trois premiers mémoires.
J’ai juste 2 questions de règles :

  • La première est quand un assassin perd tout ses points de vie. Le mémoire suivant, il démarre avec un apprenti. Et si je me trompe pas, l’apprenti jour le scenario avec tout l’équipement de l’assassin sauf la lame secrète ?
  • Je trouve étrange qu’on puisse cacher/fouiller un corp même si il y a des ennemies sur la case (mais je vois rien qui dit le contraire), vous confirmez ?

Merci d’avance.

Oui l’apprenti sans la lame secrète.

Pour cacher les corps, faut être seul ou incognito … si tu sais le tuer sans te faire voir, tu sais aussi cacher son corps sans se faire voir.

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Salut,
Petite question de règle désolé si ça a déjà été demandé. Comme c’est un petit spoil je préfère masquer:

Attention spoil

Une fois qu’on a fait la missions avec le tank de Leonard de Vinci et/ou son bateau de guerre, s’ils nen sont pas détruits qu’est ce qu’on en fait ? Peut-on les jouer à notre guise dans les memoires suvantes tant qu’ils ne sont pas HS ?

Résumé

Non, tu ne l’es joues que si on te dit de les jouer.

Plusieurs questions :

  1. Pour les cartes de niveaux des assassins, le choix d’une carte a chaque niveau est définitif ou on peut changer pour chaque mémoire ?
  2. Pour tirer avec le tank, la phrase de la carte n’est pas des plus clair … vous avez compris comment le choix des zones de tir ?
  3. Quand un garde attaque le tank, l’assassin peut-il encaisser ou c’est d’office le tank ?
  4. L’assassin peut-il ressortir du tank ? Incognito ou recherché ?

C’est marrant on a joué ce scenario hier. On l’a plié en trois tours… Ça a été très anticlimatique…
1-oui c’est définitif
2- on a fait tirer le tank sur les quatre cases adjacentes orthogonalement.
3- oui c’est d’abord le tank. N’oubliez pas d’ajouter les dés du bateau si vous en n’avez pas pris le contrôle
4- aucune idée. Je dirais recherché, c’est plus logique…

Nouvelle question pour la lame secrète : il est indiqué qu’elle permet de tuer un Garde ( = arbalétrier et garde d’élite ). Au début de la partie, le garde d’élite = garde agile (1PV) → OK. Ensuite le traqueur (2PV) va remplacer le garde agile en tant que garde d’élite pour la partie renfort, peut-on le tuer en un coup via la lame ?

Question annexe : si un garde a 2PV, faut lui faire directement 2 dégâts en une attaque ou on peut lui retirer 1PV à une attaque et l’autre PV lors de l’attaque suivante ?

https://www.kickstarter.com/projects/135116486/assassins-creed-brotherhood-of-venice-apocalypse

Une nouvelle extension pour Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice!

Triton Noir a été créé en 2014 et nous n’avons fait que trois campagnes Kickstarter depuis, soit environ une tous les trois ans. Nous sommes un petit studio indépendant et nous travaillons sur un jeu à la fois. Vous pouvez donc imaginer que l’annonce d’une nouvelle campagne de financement est un évènement pour nous ; et pour vous aussi, nous l’espérons :wink:

Suite au succès d’Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice, nous avons renouvelé notre accord de licence avec Ubisoft et nous sommes très heureux d’annoncer un nouvel opus ! L’action se déroulera pendant la Renaissance également, mais à des milliers de kilomètres à l’est de l’Italie, dans l’ancien royaume du Cambodge. Vous y retrouverez les Assassins de Roma ou bien ceux de la boîte de base, mais cette fois-ci, ils seront accompagnés par l’Assassin Shao Jun. Vous traquerez un Assassin renégat à travers la jungle au fil d’une douzaine de Mémoires riches en surprises et en rebondissements !

Cette extension sera compatible aussi bien avec la version collector Kickstarter (boîte noire) qu’avec la version boutique (boîte blanche).

Bienvenue dans l’ancien royaume du Cambodge !

Nous voici donc plongés dans un tout nouvel environnement, jamais encore exploré par la licence Assassin’s Creed®! Nous avons travaillé fort pour créer tout ce qui va composer cette extension : nouveaux ennemis, nouveaux équipements, armes et armures, nouveaux événements, nouvelles aptitudes pour les Assassins, des tuiles et des figurines magnifiques… et bien sûr beaucoup de nouveautés côté jouabilité ! Vos Assassins évolueront en pleine jungle, au beau milieu de temples en ruines et ils seront constamment menacés par une faune hostile.
Le Naga que vous pouvez voir ci-dessous est une reproduction fidèle d’un type de statue typique du Cambodge. Sa figurine, incroyablement détaillée, remplacera avec brio les tours vénitiennes.

Dans cette extension, l’action se déroule quelques années après les événements de Venise. Le maître Assassin Shao Jun (ci-dessous) remplacera Ezio devenu trop âgé pour une telle aventure. Elle sera contrôlée collectivement par les joueurs qui bénéficieront ainsi de la présence d’un Assassin supplémentaire aux capacités uniques.

Environnement et jouabilité

Le gameplay tactique d’infiltration qui a fait le succès du jeu est toujours très présent et sera agrémenté de plusieurs nouveautés ! Nous allons vous en dévoiler quelques-unes aujourd’hui.

Certaines tuiles contiennent des pions Danger qui cachent souvent des animaux hostiles tels que des cobras ou des crocodiles.

Un cobra pourra vous empoisonner : vous perdrez alors 1 cube de vie et tant que vous n’aurez pas utilisé d’antidote, vous jouerez avec 1 cube action de moins. Leur venin pourra aussi être combiné à vos attaques afin d’éliminer automatiquement un garde touché !

Un crocodile qui vous saisit de sa puissante mâchoire ne vous lâchera pas facilement. La seule action possible sera alors de tenter de l’éliminer et de nager jusqu’à la rive d’en face. Oui, vous devrez parfois traverser un fleuve à la nage tout en luttant contre le courant qui vous entrainera inexorablement vers une chute d’eau mortelle… Une situation périlleuse, surtout lorsqu’un crocodile vous retient dans sa gueule !

D’autres animaux comme la mangouste ou le macaque vous viendront en aide, les premières en s’attaquant aux cobras, les seconds en dérobant la cloche de l’alarme, ce qui stoppera l’état d’alerte.

En pleine jungle, deux nouveaux types de cachettes feront leur apparition : les arbres et les hautes herbes, que vous pouvez voir plus bas.

Un Assassin en haut d’un arbre pourra se déplacer vers un autre arbre à l’aide d’un grappin comme on pouvait le faire avec un parachute, mais cette fois-ci, il ou elle arrivera discrètement dans l’arbre sans risquer de se faire remarquer par les ennemis présents au pied de l’arbre.

Les hautes herbes permettront d’entrer directement sur une case ou de la quitter en passant d’une zone de hautes herbes vers une autre si elles sont en contact. Idéal pour les déplacements furtifs !

Explorer la jungle cambodgienne

Vos Assassins seront constamment en déplacement à travers la jungle et n’auront donc pas accès à un repaire. Ce dernier sera remplacé par un tout nouveau système inspiré des mondes ouverts de jeux vidéo.

Entre chaque Mémoire, vous déciderez des chemins à parcourir sur la carte de la région richement illustrée avec des dizaines de points à explorer. Au programme : rencontres avec des personnages locaux, exploration de ruines et mystères à découvrir, mais également des forges pour fabriquer des objets avec des plans, des dispensaires pour vous soigner, des points d’observation permettant de vous déplacer rapidement, des lieux scénarisés, etc… Vos choix dans chacun de ces lieux modifieront durablement la suite de la campagne en ajoutant de nouveaux équipements, événements, armes, renforts ennemis et autres surprises !

L’image ci-dessous représente environ 1/4 de la carte de la région

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C’est beau :heart_eyes:

J’ai acheté la version boutique il y a qqs temps, pour l’instant, j’ai juste rangé le contenu.
Du coup, petite question à ce sujet, il y a moins de socle que de standees, c’est un raté ou il faudra simplement enlever/remettre en fonction des scénars ?

Je dirai un raté, essayes un sav
Il t’en manque beaucoup ?

Je ne me souviens plus mais c’était bien + que 4 ou 5.
Faudra que je regarde s’il y a qqc mentionné dans les règles aussi.

Sur la règle il est indiqué 70 socles. Et tu as 117 standees.
Je suppose que tu dois les installer au fur et à mesure

Il me semble que la lame secrete elimine l’ennemi quelque soit sa vie. Ne fonctionne pas sur les boss sauf si spécifié.

Si tu ne fini pas un ennemi avec une attaque il garde tous ses points de vie (et va même riposter si tu fais le symbole avec les dés). Un seul degat par ex sur un garde avec 2pv ne fait rien. Il vaut mieux dans ce cas faire des attaques groupées que plusieurs attaques indépendantes.

Je m’intéresse un peu au jeu et je voulais savoir (je me suis pas vraiment renseigné), en solo on contrôle 1 perso ou plusieurs?

PS : je sais que c’est HS mais même question pour Voyage en terre du milieu et Descent 3 lol

Tu en contrôle minimum deux mais tu peux aussi en contrôler jusqu’à 4. Mais ne t’inquiètes pas, la gestion des deux assassins se fait très bien.

Je pense qu’ils sont parti sur ce format car sur certaines Map tu es obligé de démarrer avec deux assassins minimum.

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Ça et le fait que ne pas faire d’attaques groupées doit être plutôt penalisant.