Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice - de T. de la Touanne, F. Lamidey et M. Rozoy - par Triton Noir

EN tout cas, on a fini la mémoire 0.4, on commence à un peu mieux voir les bons mécanismes pour rester furtifs. Clairement, faut avoir de l’équipement et éliminer des gardes pour pouvoir fouiller, et les bombes fumigènes, c’est quand même cool – du moment qu’on a un cube en réserve pour pouvoir la jouer au milieu du tour des ennemis. Idem pour le crieur qui permet de repasser en vert, c’est bien utile.

Je house rule un peu vu que mes fistons sont jeunes (6 et 8), pour que l’histoire avance. Mais dans tous les cas, il faut réfléchir. C’est compliqué à comprendre pour le plus jeune, mais vu comme c’est punitif, on a bien vu la différence que ça peut faire quand on fonce dans le tas où quand on réfléchit (genre, couteaux de lancer, coup de lame secrète pour éliminer un garde agile et du coup au pire on se prend une riposte à 2 dés noirs plutôt qu’y aller à 2 mais se prendre une riposte à 4 dés noirs qui est mortelle). Heureusement, le plus jeune ne prend pas trop mal le fait d’avoir un player alpha :sweat_smile: : il joue quand même donc ça évite de la frustration pour lui, mais on ne se fait pas non plus démonter comme ça pourrait arriver si je le laissait faire ce qu’il veut.

On est à trois et ça avance plutôt pas mal! Je suis plutôt content, même si je trouve qu’il y a beaucoup de manipulations physiques, le temps de sortie et de rangement du jeu est loin d’être négligeable. Au final, le jeu n’est pas si compliqué que ça, mais je suis clairement content d’avoir mon aide de jeu qui fait béquille au cas où. Avant de l’avoir imprimée, je peinais un peu et idem, j’avais un peu tout le temps peur de faire une connerie.

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C’est pas mal du tout comme aide de jeu !
j’en suis à la 1.1 et en effet au debut c’est un peu le bordel pour assimiler les différents points de règles, mais comme on les apprend au fur et à mesure, après ca roule tout seul et on sait direct où chercher dans le livret ^^

Pour ton aide, quelques remarques:

  • au debut du tour, je rajouterais le fait qu’on récupère les cubes blancs avant de tirer la carte évènement (au début je le faisait après, et ça peut avoir son importance… par exemple si un voleur passe par là…)

  • pour les conditions d’echec, attention, le fait de perdre si on ne peut pas poser de garde ne s’applique que dans certains cas (de mémoire en lisant la regle, c’est si on est déguisé je crois… mais je n’ai pas encore eu le cas)

  • rajouter de defausser les cubes blancs restants, sauf le 4e cube economisé à la fin de la phase assassins.

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Pour la première remarque, c’est noté.

Pour l’échec, si, ça reste toujours valable, c’est juste que si l’assassin est déguisé, il n’empêche que ça fait un échec (genre c’est pas parce qu’il est déguisé en arbalétrier qu’il y a une figurine de plus disponible)

Pour défausser les cubes, pour moi, ce n’est pas nécessaire car un cube économisé est directement placé sur l’emplacement et sinon on a l’enchaînement enlever les cubes en fin de tour/remettre les cubes en début de tour qui peut se simplifier en juste « remettre 3 cubes au début du tour à chaque assassin »

Il est absolument génial !!! Mais bon, testé qu’en solo pour le moment…

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C’est justement le solo qui m’intrigue.
2 assassins c’est jouable avec fluidité ?

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Est-ce que vous voyez des similarités avec V-Commandos ? (c’est pas juste un reskin, j’imagine ?)

Comment rangez vous les tuiles une fois dépunchées ?
Et le reste du matos, c’est obligatoirement sous les boîtes mystères ?
Je n’ai pas démarré le jeu encore mais le matériel des enveloppes doit être rangé dans la box une fois la mémoire effectuée ou bien tout retourne dans les enveloppes ?
Dans l’extension compétitive, il me semble qu’il y a pas mal de places libres dans le thermo. C’est juste pour ranger les cartes en paquets thématiques différents ?

franchement avec 2 assassins, c’est super fluide et pour ce que j’ai fait, les scénarios etaient tendus mais faisables.
Par contre, mini spoil, il y a des scénarios qui se déroulent sur 2 maps en parallèle, et j’ai cru comprendre que ces scenarios sont trop durs à 2 assassins car chaque assassin se retrouve seul…

J’ai bien envie de continuer en testant de jouer 3 assassin’s en solo… mon facteur limitant etant la place sur la table… ^^ Ca ne doit pas trop alourdir le jeu mais ça ouvrira plein de possibilités de gameplay. D’ailleurs on peut changer le nombre d’assassins à la volée à chaque scénario et ça, c’est top !
Et ce que j’aime beaucoup, c’est le fait de combiner les actions des joueurs comme on veut, on peut même faire des attaques groupées ! Il n’y a donc pas de tour de jeu à proprement parler, tout le monde doit tout le temps être actif. C’est cet aspect que j’avais adoré sur Batman GCC également.

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les petites tuiles, il y en a 4 types, et ce qui est bien, c’est qu’elles sont interchangeables, donc pas besoin de trier plus…
j’ai donc 4 petits paquets tenus avec un gros elastique chacun… mais sinon on peut utiliser des petites boites en origami ou autre…

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J’ai joué les mémoires 0.1 et 0.2, avec 2 Assassins. C’est cool et fluide. J’ai tenté un enregistrement pour ceux qui veulent voir avant de jouer, je sais pas si ça rendra bien. A voir. En tout cas super premier retour. Quelques points mérite toujours de revenir aux règles mais rien d’extraordinaire pour le moment. Bon en même temps il manque dqns ce 2 mémoires une des 4 phases de tour de jeu ce qui facilite quand même ! A suivre

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Même à 3 ça risque d’être difficile, non? Vu que le 3ème ne pourra aider que l’un des 2 autres.

Pas encore essayé mais tu peux décider de jouer ces mémoires avec 4 assassins. Tu peux facilement changer le nbr d’assassins pd une campagne a priori

Une mécanique du jeu permet, comme dans V-CommandosSabotage avec les trappes, de passer rapidement d’une map à l’autre.

J’ai joué hier les deux premières mémoires avec deux assassins et c’est passé crème.
Il y a eu bien sûr beaucoup de retours aux livrets, surtout que, comme dit par un VDD, sur les missions tutos tu dois jongler entre le livret de campagne et celui des règles, mais ça reste bien foutu.

J’ai même changé un assassin entre les deux mémoires, parce que [ceux qui ont joué sauront pourquoi :wink: ] et ça se fait sans problème.

Le fait d’organiser comme on le veut les actions des persos est vraiment, vraiment chouette. On peut effectivement se grouper pour attaquer, mais aussi pour atteindre des objectifs, bref y a moyen de bien s’amuser avec le timing.
Surtout si on tient compte des événements, qui sont peu nombreux au départ et dont le roulement peut permettre « d’attendre le bon moment », exactement comme dans les jeux :slight_smile:

D’ailleurs, une remarque à propos d’une des craintes - récurrente - d’@Endevor : sur les premières mémoires on peut se retrouver à attendre sans rien faire, justement pour agir au moment idéal.
Mais c’est je pense parce, sans trop en dire :

Oui, plein. Le système de détection, de points d’action, les événements, et d’autres choses que je n’ai pas encore abordées, mais dont je devine la présence (déplacements des ennemis avec la boussole, renforts, réserves d’action, etc.).
Il y a cependant des nouveautés : les cachettes, la tour avec la synchro, les objectifs optionnels, le dernier emplacement connu, le rythme des actions, plein d’autres trucs.

Franchement, ça le fait.
Tu te mets la BO des jeux vidéos, ou même du film et Welcome to the Animus !

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Ok! Merci pour ton feedback :ok_hand:

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Pour compléter, je me suis même demandé hier soir ce que ça donnerait de jouer à V-Commandos maintenant, après avoir découvert AC:BoV.
La dynamique des actions jouées quand on veut change vraiment la donne. Cela dit, il y a des mécaniques dans ce jeu, absentes de l’autre, qui en profitent vraiment.

Comme (tout petit spoiler deuxième mémoire tuto - sauf si vous avez lu toutes les règles) :

par exemple : Claudio zigouille furtivement un garde et Dariâ enchaîne en planquant le corps juste après, hop, ni vu ni connu :smiley:
Bien sûr un perso peut faire ça tout seul, mais faut imaginer la scène combinée avec d’autres actions, et les déplacements des ennemis.

En revanche, allez, un tout petit bémol : les intros lues à télécharger sur le site de Triton Noir sont un poil surjouées je trouve, et n’apportent finalement pas grand-chose à l’immersion.

On en a fait un à 3 assassins et c’est le seul qui nous a posé des soucis depuis qu’on a commencé le jeu (7 parties déjà). A 2 assassins je pense aussi que ça doit être super dur.

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Eh ! Vous croyez qu’Ezio il avait des potes tout le temps avec lui ?!

Bon, OK, à partir de Brotherhood, un peu quand même.

Pourvu que j’ai assez de pièces :smiley:

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C’est quoi ? On dirait du lego.

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C’est du lego. Je crois pas que ces pièces soient encore commercialisées par contre. C’était utilisé pour les forts dans les 80’s et 90’s.

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