Ce qui sera dissuasif pour le vandale, c’est la perspective d’engager son roi contre un soldat…
Salut @ChristopheL, est-ce que ce serait indiscret de te demander un retour sur cette première expérience d’auteur auto-éditeur? Sur l’investissement (en temps et en monnaie), la satisfaction d’avoir produit ton jeu, le retour des joueurs, la distribution en boutique…
Et est-ce que Jester a un autre projet en cours?
Salut @MacNamara !
Oh, c’est indiscret… je ne peux pas TOUT écrire ici, mais on pourra en rediscuter de vive-voix à l’occasion. Par contre, je peux quand même dire certaines choses…
Oui, éditer un (premier) jeu est un très gros investissement en temps. En argent, ça dépend de la taille du compte en banque de chacun je suppose… Le budget total pour éditer un premier jeu (création de la société, conception, production, transport, logistique, marketing, site web) s’élève à environ 80k HT (à la louche) pour BK. Nous n’aurions pas pu/voulu le faire sans le financement participatif (37k HT pendant la campagne, pour monter à 70k TTC avec le late pledge). Un gars avec qui j’ai parlé, et qui baigne dans le milieu depuis 40 ans m’a dit qu’il était impossible pour un éditeur de gagner de l’argent sur un premier jeu… ça m’a rassuré d’une certaine façon… parceque bien sûr on ne rentre pas dans nos frais.
Oui, c’est vraiment incroyable la satisfaction d’avoir produit le jeu avec la qualité qu’on espérait, d’avoir pu livrer les backers qui nous ont fait confiance, de savoir qu’il est disponible en boutique pour le grand public auquel nous pensions quand nous l’avons conçu ! Et ça nous fait tellement plaisir à chaque fois qu’on reçoit un mail de joueur heureux, à chaque fois qu’on reçoit une bonne critique ici, sur bgg, sur les réseaux sociaux ou en festival ! Les joueurs qui ont l’occasion de tester le jeu sont le plus souvent enchantés et ça nous donne plein d’énergie ! Mais…
Mais on a l’impression de manquer cruellement de visibilité, que très peu de gens ont entendu parler de notre jeu, que les tests critiques, même très positifs, ont assez peu d’impact sur les ventes, que nous sommes noyés dans la surabondance d’offre et que même les publicités (okkazeo, myludo, akiltour, ludosphère, philimag…) ont un impact assez négligeable… D’une certaine façon on a échoué à toucher le public que l’on visait, à savoir les joueurs occasionnels qui ne sont pas en festival, qui ne suivent pas l’actualité ludique sur Philimag et celle du financement participatif sur cwowd… Bref, ces joueurs qui ne découvrent les jeux que parce que la boutique spécialisée du quartier les place en vitrine et les conseillent. Je pense qu’on est assez peu présent en boutiques spécialisées… même si je n’ai pas la liste exacte.
Pour la suite, on se pose fortement la question du modèle de distribution. Sur BK, on avait un contrat de dépôt-vente avec nos distributeurs. Pour un nouveau projet, on n’ira en boutiques que si on trouve un accord d’achat ferme. Et sinon, on se contentera du financement participatif, de la vente directe sur notre site web et en festival et via quelques plateformes de vente en ligne (Amazon, Philibert, Parkage)… On pourra faire un peu de dépôt-vente, mais seulement si on a des surplus de production… Produire pour du dépôt-vente, ça a été notre principale erreur pour BK. Du coup, ça demande un gros effort - en temps et en argent - pour écouler la production (budget marketing, présence en festival, contacts influenceurs, etc). Alors que si on n’avait pas produit les boîtes pour la distribution boutique, on serait à l’équilibre et on serait « peinard » depuis plusieurs mois à pouvoir travailler sur le prochain jeu.
Oui, Jester travaille sur un nouveau projet (en fait plusieurs) ! Mais le plus avancé est un jeu d’enchères dans l’univers cyberpunk. On a commencé récemment le développement, mais ça avance très vite. Je n’ai pas encore de titre définitif à partager, ni de visuel, mais je le ferai bientôt dans la zone proto de cwowd. On a d’autres projets sous le coude, mais ils prennent plus de temps…
Voilà !
Quel partage, top
J’ai acquis votre jeu, il y a peu, que j’ai découvert il y a 3 mois environ
Univers cyberpunk, je signe !
Dans UN univers cyberpunk ou dans l’univers cyberpunk (licence ?)
Faîtes un jeu Deus ex ! (ˆˆ)
Clairement du point de vue matériel/design, je trouve le jeu nickel. Bon j’ai la version deluxe aussi…
Les paravents sur lesquels vous avez pas mal bossé sont tops. Enfin en tout cas vous avez su prendre le temps pour aboutir à quelques choses qui fonctionnent: sur le proto ca tombait, la on a pas eu le soucis du tout, même si les aimants un poil trop forts ( ) . Les figurines, ça claque. Les pièces ca clinguent (et pour le bluff ca marche à mort ).
Je manque encore de parties sur le gameplay pour me faire un avis plus pousser mais franchement il peut sortir avec quasi n’importe qui joue un peu aux JDS.
Merci pour ces éclaircissements, je n’en attendais pas tant!
Alors c’est un peu ce que je craignais. Je suppose que c’est pour ça qu’on voit tant de petit jeux de cartes « malins », avec très peu d’investissement de base, fleurir dans les boutiques. Risque minimum.
En parlant de risque,
pour le coup BK est un peu à contre courant d’une tendance bien installée, le « chacun dans son coin ». Les jeux agressifs n’ont pas la côte, il y a 10 ans je proposais un Smallworld pour découvrir le JDS, maintenant je sors un Marvel United ou un It’s a Wonderfull World.
Malgré toutes ses qualités, BK ne sort qu’avec des personnes dont on sait comment elles réagiront à l’agression. Et même s’il est plutôt facile d’accès, il peut difficilement rassembler un groupe d’enfants de 12 ans, ce qui est probablement le meilleur moyen de faire connaitre un jeu hors circuit gamers, par le bouche à oreilles de la récré.
D’ailleurs mes filles de 8 et 10 ans, qui ont à disposition toute ma ludothèque avec nombre de jeux très adaptés, ne les sortent jamais avec leurs copines. Ce sont ces dernières qui apportent un jeu dérivé du jeu de l’oie et qui met tout le monde d’accord
Mais je digresse.
En tout cas très intéressant ton passage sur la distribution, et bien content de savoir qu’il y a d’autres projets
Ah la vache, ça pique, ça !
Elles jouent à Talisman ?
Post déplacé dans le bon topic ici :
Tu fais chier, j’y avais renoncé sereinement…
A 3 joueurs, c’est amusant aussi ?
Trés bon CR.
En mode équipe ou chacun pour sa bourse à 6 joueurs ?
Il est taillé pour 6. J’ai fait deux parties à 4, bien passées, mais à 3 je sortirai un autre jeu.
Je suis totalement en phase avec le CR de @znokiss chez moi il est sorti une bonne 12ene de parties, avec des tables de 5 ou 6 joueurs. Et ça a été un énorme succès. Mais je ne le jouerais pas à moins de 5. Le jeu est excellent, et l’une de ses qualités premières est l’interaction, qu’il impose à l’ensemble des joueurs, tu ne peux pas te cacher, tu ne peux pas que défendre, et tu ne peux pas avoir d’alliance fixe… mais cette dynamique sera assurément altérée à moins de 5, et à 3 tu plomberas cette dynamique, en te retrouvant dans une triangulaire… sauf peut-être à jouer 2 peuples chacun, mais tu y perdras quand même…
J’aimerais beaucoup tester ce jeu à l’occasion. Plus qu’à trouver quelqu’un qui l’a
Ça confirme l’opinion que je m’en fais et ce que je recherche.
Hâte de le tester, obtenu grâce un cwowdien
Si tu passes par Grenoble t’es le bienvenu !
Curieux de l’essayer. Plus qu’à trouver 5 joueurs dont quelqu’un qui l’a
J’ai Barbarian Kingdoms, avec les figurines et tout !
Quand/Si un jour je peux passer à votre asso, j’essaierai de le prendre. Je n’ai pas encore réussi à le sortir par contre, on découvrira les règles ensemble.