Pour ceux qui n’ont pas le temps de voir la vidéo en entier, il y a ce compte-rendu de session qui a été fait sur bgg. C’était sur une ancienne version du prototype, donc il y a eu quelques changements depuis (30 rounds au lieu de 20 désormais) mais ça donne un bon aperçu du gameplay et de la profondeur des stratégies, je trouve.
[quote quote=507740][…] donc il y a eu quelques changements depuis (30 rounds au lieu de 20 désormais) […]
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En effet. J’imagine que les conditions de victoire anticipée sont également différentes : avant, la victoire était acquise dès 15000 colons dans la colonie ou dès le 15e module construit.
Je pense aussi pledger, mais j’ai encore quelques dernières petites hésitations. Sur le papier, Beyond Humanity Colonies a pour moi tous les aspects du jeu ultime. Néanmoins, quelques signaux rouges apparaissent, et vu le prix je n’ai pas très envie de me tromper. J’ai donc identifié quelques éléments négatifs /positifs que je partage ici, au cas où ça intéresserait certains.
Je commence par les points négatifs :
Le manque d’expérience des porteurs de projet (Three Headed Monster) dans l’industrie du jeu de société. C’est leur premier KS dans le domaine. Dans la section Risques et défis, il est précisé qu’une partie de l’équipe aurait mené à bien plusieurs campagne KS (dont un stabilisateur de caméra BeSteady en 2013) et la vidéo affirme que l’équipe a participé à la conception de diverses produits technologiques autrement plus complexes. Des références plus précises auraient été appréciées. Il est dit également qu’une vingtaine de personnes travaillent sur ce projet depuis cinq. Dommage qu’il n’y ait pas plus de détails à ce sujet.
L’équipe a fait tester le jeu à la GenCon mais ils étaient absents de Essen, qui n’est pourtant pas si loin de Varsovie. C’était le moment idéal pour faire connaître le jeu et obtenir des retours sur la dernière version de leur prototype. Ce manque d’anticipation questionne un petit peu.
Pas de solo et surtout (pour moi) une nette perte d’intérêt à deux. Les concepteurs ont affirmé être en train de remédier à ces défauts pour proposer des solutions d’ici la fin de la campagne, mais la quantité de tests induits par ces réajustements et leur manque d’expérience dans la conception de jeux de société risquent de prolonger le temps consacré au développement et donc de nettement retarder la livraison.
Les nombreux composants électroniques accroissent les risques d’obsolescence du jeu. Celui-ci bénéficie d’une garantie de 2 ans qui est bienvenue, et la compagnie s’engage à offrir un service après-vente au-delà de ce délai, mais rien ne garantit la pérennité de l’entreprise dans le temps. De plus, comme tout produit électronique, la valeur du jeu sur le marché d’occasion devrait nettement diminuer avec le temps.
Face à ces faiblesses, on pourra arguer que les Gloomhaven et 7th Continent ont aussi soulevé leur lot d’incertitudes lors de leur 1e campagne, mais combien d’autres jeux autrement ambitieux n’ont su tenir leur promesse ?
Je note quand même pas mal de points positifs :
L’équipe a l’air véritablement passionnée et complètement dédiée au projet. La fréquence des réponses aux commentaires et le niveau de détail qu’ils y intègrent rassure quant à la transparence, l’humilité et le niveau de réflexion qui précède le projet.
Bien qu’il s’agisse d’un semi-coop, le niveau de rejouabilité a l’air immense, notamment grâce : aux 9 spécialisations de managers, aux 18 scénarios (à durée variée), aux 700 000 exoplanètes pouvant accueillir les colonies, au deck aléatoire de 500 évènements mensuels intégré à l’app, aux objectifs cachés, aux interactions passives entre les colonies d’une même planète, au degré de rivalité /alliance qui émergera selon les types joueurs...
Une technologie susceptible de tirer parti de ce qui constitue pour moi le meilleur à la fois des jeux vidéo (les mises à jour qui enrichissent et rééquilibrent le jeu, la richesse du gameplay et l’automatisme des calculs qui lui sont associés) et des jeux de société (des interactions plus riches et une forte implication émotionnelle des joueurs). A cet égard, le portage sur smartphone de Through the Ages et ses interminables déplacements de cubes montre à quel point la technologie peut drastiquement diminuer le temps de jeu, au détriment cependant de la qualité des interactions.
La dimension semi-coopérative dans un cadre démocratique me semble être celle qui nous rapproche le plus de l’expérience du dirigeant politique, des manipulations et des dilemmes qu’il serait mené à affronter dans une colonie dont la survie est menacée. Je partage le fantasme d’une société dirigée par un monarque tout-puissant offert par la plupart des jeux de gestion, mais le modèle offert ici d’une colonie où le pouvoir est partagée et où chaque dirigeant agit pour servir à la fois l’intérêt collectif et sa propre carrière me semble offrir des interactions bien plus subtiles. Les négociations, les alliances ou les trahisons susceptibles de survenir lors des passages de décrets promettent de grands moments ludiques de simulation politique.
Une application mobile peu présente qui devrait aussi durer dans le temps. L’interaction avec la technologie se faisant par l’intermédiaire du bâtiment principal (l’Arc), les sensations de manipulation et d’interaction autour du plateau devraient être à peu de choses près les mêmes que sur un jeu de société classique. L’app sera en outre disponible hors-ligne, sur steam/ios/android et en fichier exécutable (apk), enfin les développeurs s’engagent à partager l’API, donc une éventuelle disparition de l’éditeur ne devrait pas compromettre la pérennité de l’application.
Bref, un pari risqué, mais une très forte envie de s’y jeter.
Je t ai pas quote parce que ton message était long ^^
Pour essen c est normal qu ils y soient pas aller avec une campagne en cours, certains essaient de faire les deux et c est soivent un fiasco (la campagne de cloudspire l année passée par ex)
Decaler une campagne en fonction d un seul salon alors qu ils sont pas connus et qu il ont qu un proto a montrer et rien a vendre etait surement pas tres logique.
Pour l obsolescence pour moi c est un peu un faux probleme, si le jeu est bien le studio va marcher et il sera encore la dans 4/5 ans pour resoudre les problemes, si le jeu est naze tu le ressortira pas dans 4/5 ans
Ensuite certe c est leur preier projet mais ils affichent beaucoup de serieux et d envie et pour moi KS c est justement l opportunité de faire devenir reel des projets d editeur comme ca qui se lancent et qui sorte des sentiers battus
Je rebondis aussi sur la news d hier qui était excellente a mon sens.
Quelques amelioration pour l aspect worker placement deja, toujours bien mais peu expliqué
Un gros mode solo en previsions qui a vraiment l air bien foutu avec plusieurs modes tres sympa (j adore le survival mode en plus), un mode coop consequent, le mode deux joueurs équilibré
Mais surtout des upgrades pour les modules et nos managers et ca c est juste ouf ! Si on peut upgrader chaque modules et faire évoluer son managers au cours de la partie ca offre tellement de profondeur !!!
Je trouve juste ces annonces monstrueuses est vous ?
J’avais pas vu dans les nouveaux SGs, on pourrait connecter deux colonies entre elles :-o
Je pense que je n’aurai aucun pote avec qui essayer dans mon coin mais ça pourrait être sympa.
Cette modularité est vraiment interessante.
La connexion physique entre deux jeux sera assez rare j’imagine mais par contre de pouvoir jouer « contre » ou « avec » une autre equipe de pote (ou non) en passant par internet en temps reel serait plutot cool.
Des parties cwowd, mon groupe de joueur jouant en meme temps que les votres, avec un discord a cote pour se parler. Discussion sur l’evolution simultanee des colonies. Bref!!
Haha tkt j ai pas encore tout a fait compris les nouveaux streach goals (pas sur de comment ils fonctionnent) mais si on peut vraiment connecter deux jeux ca serait trop bien ! Ca permettrais de jouer en 1v1 pu en 2v2 de faire des partie avec de nouvelles regles pour créer des megalopoles peut etre ? J attends qu ils expliquent un peu mais ils ont vraiment l air d avoir des idees super cool et en effet pouvoir ce connecter par internet ca serait ouf ^^ faut leur proposer dans les commentaires
[quote quote=509351]Haha tkt j ai pas encore tout a fait compris les nouveaux streach goals (pas sur de comment ils fonctionnent) mais si on peut vraiment connecter deux jeux ca serait trop bien ! Ca permettrais de jouer en 1v1 pu en 2v2 de faire des partie avec de nouvelles regles pour créer des megalopoles peut etre ? J attends qu ils expliquent un peu mais ils ont vraiment l air d avoir des idees super cool et en effet pouvoir ce connecter par internet ca serait ouf ^^ faut leur proposer dans les commentaires
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Je sais que je m’emballe haha mais c’est fait
Je t ai pas quote parce que ton message était long ^^
Pour essen c est normal qu ils y soient pas aller avec une campagne en cours, certains essaient de faire les deux et c est soivent un fiasco (la campagne de cloudspire l année passée par ex)
Decaler une campagne en fonction d un seul salon alors qu ils sont pas connus et qu il ont qu un proto a montrer et rien a vendre etait surement pas tres logique.
Pour l obsolescence pour moi c est un peu un faux probleme, si le jeu est bien le studio va marcher et il sera encore la dans 4/5 ans pour resoudre les problemes, si le jeu est naze tu le ressortira pas dans 4/5 ans
Ensuite certe c est leur preier projet mais ils affichent beaucoup de serieux et d envie et pour moi KS c est justement l opportunité de faire devenir reel des projets d editeur comme ca qui se lancent et qui sorte des sentiers battus
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Tu soulèves des points intéressants. Vu ainsi, Essen ne semble en effet pas incontournable. Je ne savais pas que la campagne de Cloudspire avait souffert de sa présence simultanée au salon.
Ton argument sur l’obsolescence est également plutôt valide
Par contre, je suis moyennement enthousiasmé par les nouveaux SG. Les idées sont très bonnes, mais j’aurais plutôt imaginé ce genre de développements meta pour une 2e campagne KS qui, si la qualité du jeu se confirme, devrait attirer plus de monde et créer davantage d’opportunités pour relier les joueurs du jeu entre eux. J’ai peur qu’ils s’éparpillent trop et que l’équilibre des nouvelles fonctionnalités annoncées soit négligé. Mais peut-être que je les sous-estime!
Pour l obsolescence pour moi c est un peu un faux probleme, si le jeu est bien le studio va marcher et il sera encore la dans 4/5 ans pour resoudre les problemes, si le jeu est naze tu le ressortira pas dans 4/5 ans 😉Ensuite certe c est leur preier projet mais ils affichent beaucoup de serieux et d envie et pour moi KS c est justement l opportunité de faire devenir reel des projets d editeur comme ca qui se lancent et qui sorte des sentiers battus 😉
Il y a 4 points cruciaux qui séparent un jds hybride d'un jds trad.
l'apport possible en terme de contenu
l'apport possible en terme d'interaction et d'immersion
l'apport possible en termel d'IA
ces trois points sont les gros avantages
l'obscélénce d'un materiel electronique.
ce point est LE point négatif, il est absolument cruciale car tout équipement électronique à une durée définie. Ne serai ce qu'au niveau des condensateurs par exemple qui avec le temps finiront irrémeidablement à un moment ou un autre HS, question de physique.
C’est le gros point noir de tout jeu hybride surtout si il comporte un matériel dédié comme c’est le cas ici, c’est pour cela que j’ai immédiatement pointé du doigt l’aspect obsolescence en début de campagne car leurs page de présentation/faq (hormis la garantie de 2 ans) était trop succinct à ce sujet, mettre l’accent sur ce point permet d’assurer la meilleur prise en compte possible tant au niveau hardware (que software d’ailleurs juste une app c’était un peu juste pour du longterme : l’incitation à multiplier les garanties : inclure le support PC, API ouverte…)
Allez hop un petit cadeau, meme pas un Stretch Goal, ils ajoutent quelques composants au jeu sans frais.
Cf leur dernière news.
Ils bossent à fond sur leur coop et solo mode.
Ils en veulent ces gars là, ils vivent leur jeu à 1000%. Ils doivent faire ça du matin au soir et leur seul pause c’est le dodo !
J’ai rarement vu des gars se déchirer autant dans une campagne, ça fait plaisir de voir un « vrai » kickstarter
Edit: Et en plus on finalise nos groupes de PG, tout se passe bien sur cwowd aussi. Et en plus c’est le week-end ! Ahhh je suis de bon humeur
Alors les add-ons c’est dans le pledge manager, et on saura à ce moment là le prix des frais de livraison des add-ons.
Et les cartes c’est des doubles des cartes déjà existantes mais avec des illustrations différentes. Ils auraient fait toutes ces cartes au début de leur jeu mais ils se sont rendu compte que c’était du « surplus » donc ils les ont viré de leur jeu de base.
Mais comme ces cartes existent, ils ont décidé de les vendre comme add-on.
La seule « inquiétude » que j’ai la dessus c’est qu’il y a moins de cartes dans le add-on que dans le jeu de base (si je ne me trompe pas) et donc en ayant toutes les cartes on change les probabilités de piocher certaines cartes. Mais je me trompe peut être