Zombie Killer, vous êtes tombés sur un joueur qui connaissait le jeu ou qui a compris comment faire des points vite et bien… !
La phase canal ne sert pas tant à faire des PV en fait, mais plutôt à s’implanter et à préparer la phase rail qui débute en général sur les chapeaux de roue. Les places sont chères à Brass, et celui qui construira et sera le plus efficace dès le début du rail prendra l’avantage. C’est aussi pour cela que le double emprunt à la fin de la phase canal est une action courante : on est plein aux as et en plus on débute le rail comme premier joueur car on a rien dépensé le tour précédent.
Il est courant de ne scorer qu’une trentaine de PV en canal et cent de plus en rail.
L’action réseau-canal est au final assez faible, car on ne pose qu"un canal à chaque action et un canal rapporte moins de PV qu’un rail (moins de marqueurs d’entreprise dans chaque ville). En plus on avantage celui qui va jouer après nous en reliant les villes à sa place et en l’aidant à transporter son coton ou son charbon. Il est donc préférable, dans la mesure du possible, de laisser les autres joueurs étendre le réseau de canaux à sa place et d’en profiter en jouant plutôt les cartes de lieu pour construire.
Dans la phase rail par contre, on peut poser deux rails à chaque action et chaque rail peut valoir 5 ou 6 PV, ce qui en fait une action hyper rentable si il y a du charbon bon marché. On peut ainsi étendre son réseau assez vite et jouer plutôt avec les cartes d’entreprises pour construire ce qu’on veut dans son réseau.
Quand les joueurs autour de la table connaissent le jeu, il est rare qu’un seul joueur se fasse les rails rapportant le plus de PV tout seul. Les autres le contrent en construisant aussi des rails et en consommant le charbon bon marché et tout s’équilibre, la victoire revenant souvent non pas à celui qui a plus scorer en phase canal, mais à celui qui s’est le mieux installé pendant le canal et qui a le mieux démarré le rail.
Il faut toujours essayer d’exploiter ce qui est à disposition avant les autres. Il y a du fer sur le plateaux ? Développer gratuitement. Il y a du charbon ? Consommez-le, il ne coûte rien. Il n’y a plus de charbon au contraire ? Faites des mines. Les adversaires construisent des filatures. Ils auront besoin de ports, construisez-les avant eux et ils les retourneront à votre place vous économisant de précieuses actions.