Call to Adventure - par Brotherwise Games

Bon je viens de faire ma première partie solo ! J’ai beaucoup apprécié ! Je vais peut être en refaire une ce soir avec Madame ! Juste deux petites choses me questionne encore; en jouant en duel, le fait d’échouer un défi fait juste défausser la carte mais du coup cela pénalise aussi le second joueur donc je ne sais pas si j’ai bien compris. Et pour les cartes héros et anti-heros on peut bien utiliser une carte à chaque tour en fonction de sa position ? Merci :slight_smile:
Ah oui et quand une carte nous dit de sacrifier un allié pour prendre une Lune Noire, est ce que c’est remonter dans la piste de corruption ou est ce gagner un jeton sombre à jouer n’importe quand ?

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  1. C’est ça. Cela peut être une stratégie pour virer une carte intéressante pour l’adversaire si tu as des traits qui te rapportent des points d’exp sur un échec. Je crois qu’il y a aussi une carte héros qui te permet de tester une carte différente après un échec. N’oublies que tu gagnes un point d’exp lors d’un échec. Enfin, dans l’extension, certains effets de jeu, des traits, te demandent de louper un test.

  2. A ma connaissance, tu peux jouer autant de cartes héros et anti héros que tu veux à chacun de tes tours, en fonction de ta position. J’ai fait une règle maison qui interdit d’utiliser une carte si tu ne peux pas obtenir le gain ou si les conditions ne sont pas remplies. C’est pour éviter la pause systématique des cartes sans gagner leur effets juste pour gagner des points.

  3. prendre une lune noire, c’est monter dans la piste de correction. A ma connaissance il n’y a pas d’effet permettant de gagner un joker sombre à utiliser n’importe quand. c’est toujours un gain one shot immédiat.

Super ! Merci pour tes réponses. Je reste quand même un peu étonné sur le fait que louper un défi n’ai comme seul conséquence la défausse de la carte. Mais bon a voir :slight_smile:

Non, il n’y a pas à être étonné, car perdre un défi est déjà une grosse pénalité en soi, sachant que c’est un jeu où le tempo compte beaucoup. Si tu en perds 2-3 et tes adversaires non, la game est pliée. Par conséquent, il est hors de question de se prendre une pénalité en plus, l’échec se suffit largement à lui-même.

Don Lopertuis

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Alors c’est que je dois avoir loupé quelque chose. Est ce que ça veux dire que le premier qui termine son histoire met fin à la partie ? Pourquoi dis tu que si on loupe 2,3 défis c’est limite perdu alors que les cartes sont renouvelées ?

Comme les livraisons de CtA Stormlight Archive sont en cours, les premières déceptions apparaissent:

  • les cartes adversaire sont maintenant au format tarot (du coup, pas de sleeve avec dos custom, et ceux qui ont pris les sleeves se retrouvent avec des sleeves en partie inutilisables)
  • les tokens d’expérience sont maintenant en carton (bon, c’est pas vraiment une perte, vu comment ils étaient moches)
  • les plateaux joueurs ne sont plus en carton épais
  • les cartes « foil » exclusives à la deluxe ont un touché différent
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Oui, c’est ça : le premier jouer à collecter trois cartes en destinée clôt l’acte final et met fin à la partie. Les autres ont encore un tour et c’est terminé.

Le problème des défis perdus est double :

  • face à un joueur qui n’en a pas perdus car il a joué plus prudemment ou été chanceux, tu auras moins de cartes à la fin, donc sans doute moins de points. Ce n’est pas une défaite automatique - surtout si tu as bien géré tes séries - mais ça en prend tout de même le chemin.
  • de plus, tu tentes les défis pour compléter des séries de cartes, or les rater peut avoir des conséquences lourdes car tu ne les finiras pas forcément. Surtout si un adversaire part sur des objos proches des tiens et qu’il tend à phagocyter celles qui t’intéressent.

Mais note que rater un défi peut tout de même être un moyen d’ennuyer un adversaire dont tu as compris l’orientation, en tentant des défis à sa place, même si tu peux difficilement les gagner, mais surtout dans le but de l’empêcher d’y accéder quel que soit le résultat, comme un contre-draft en quelque sorte. De même, il ne faut pas négliger l’action permettant de changer les cartes dispo, c’est un vrai régal !

Don Lopertuis

Arf, ils ne prennent pas une bonne voie sur ce coup. Après l’epic fail des dos de cartes de l’extension, modifier les tailles de cartes sans avertissement et en plus partir sur du downgrade du matos, cela va encore entamer leur capital sympathie…

Don Lopertuis

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Le solo / coop est effectivement très sympa, mais j’ai pas trop aimé la fin de la partie. Vu que tu dois battre le boss et qu’il s’agit d’une carte d’ennemis, tu ne peux utiliser que certaines runes de compétence pour tenter le test. Du coup ça oblige quand même à diriger son perso vers ces compétences particulières et c’est un peu dommage car ça ne laisse pas la liberté des choix et d l’histoire…

C’est sur que ca va pas faire monter leur côte =/

Merci Don pour tout ces détails. :slight_smile:

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Bon gros week end ludique (enfin vendredi + Samedi ici) avec la petite soeur qui s’est conclu sur un Call to Adventure a sa demande. Du coup on a enfin pu tester l’extension.

Alors je commence par un point négatif nouveau, je suis peut être naze mais … c’est moi ou y a rien pour différencier les cartes de l’extension de celles de base? Comme on doit mélanger les paquets… Bref du coup j’ai mis des stickers qu’ils me restait d’assaut sur l’empire, mais c’est pas super pratique.

Sur Assaut sur l’Empire justempent y a des ptites icones pour les identifier. Je rate un truc?

Bon sinon après ce triage de tout les paquets pour retirer une certaine liste de carte et ajouter les nouvelles (c’était assez chiant je trouve… Faut que j’achete des stickers different a mettre sur les cartes de base a retirer ca fera gagner un temps fou si on switch mais la en l’état ca restera comme ca) on a pu découvrir les nouvelles mécaniques liées au nom des choses et les nouvelles cartes.

Bah c’était vachement sympa. Bon si vous aimiez déjà pas le jeu ca ne changera rien à votre avis, mais si vous faites partis du club de ceux qui aiment se raconter des histoires c’est mieux que la boite de base je trouve.

On a une mécanique en cas d’échec qui nous permet d’essayer de nommer le vent, le feu ou le fer ce qui en cas de réussite nous donne un token qui vaut trois points lumineux a la fin.

Les illustrations sont top et m’ont vraiment donné des flashback du bouquin, et ca m’a rappelé que je ne suis pas prêt d’avoir la suite ce qui m’a un peu fendu le coeur ahah.

Et au final je me suis fait exploser avec mon intermittent du spectacle qui avait fait vœu de vengeance, 63 a 36 par une raclure de chasseur orphelin :kiwi_fruit:

Par faute de l’avoir bien pourrie pourtant…

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vous confirmez que le.jeu vaut le coup en solo ?

En ce qui me concerne oui, y a de quoi s’amuser a condition d’aimer te raconter des histoires. Si c’est juste pour scorer froid comme un splendor passes ton chemin amha.

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Le jeu solo est très sympa, même s’il ne faut pas acheter le jeu pour ça…

Sinon boîte vf reçue, super boulot de la boîte de jeux ! Pour avoir eu la version ks auparavant, je peux voir les différences… donc au delà des ks exclus (quelques cartes et le gant de toilette), les boards sont désormais en carton fin (ça me rappelle museum…), mais vu comme ceux de la version ks gondolaient, ce n’est pas plus mal…
Le jetons d’xp sont les mêmes en plastique rouge, et malheureusement le carnet de scores n’a pas été retouché à priori.
Je n’ai pas relu la règle en détail, mais j’ai vu que la FAQ avait été intégrée.

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On a recu la FAQ / errata imprimée avec l’extension aussi =)

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oui, c’est vrai :slight_smile: c’était surtout pour souligner que la trad avait intégré ces clarifications et n’était pas restée une trad basique de la boîte de base…

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Ah non, je privilégie le narratif au calculatoire, très clairement…

Ah … clairement si je l’achète, je pense qu’il sortira surtout en solo …
J’avoue que le côté narratif + la qualité des illustrations donnent bien envie.
Bon, après j’ai l’impression que la VF n’est dispo que chez Philibert, et j’ai pas envie de commander. Je vais profiter de cette semaine de vavances pour voir si les crémiers limougeauds en ont (mais pas vu sur les sites du Temple du jeu ni de Sortilèges. Donc je crains que non …).

Après faut quand même relativiser sur le côté narratif… Ca va vraiment pas chercher loin : tu lis le nom de tes cartes, et voilà. Donc tu"combats un brigand", puis tu « es courageux », et ainsi de suite. 9 fois.
J’appelle pas ça réellement me raconter une histoire. C’est amusant et moins froid que d’habitude, mais ce n’est absolument pas ce qu’on peut qualifiier de narratif à mes yeux.

Je le sors essentiellement en solo de mon côté et j’y joue encore.

@kakawette

Je vis pas le jeu de la même manière, nous quand on joue on se monte une petite histoire qu’on brode a la fin en se la racontant.

L’extension Name of the wind renforce vraiment mon immersion en plus tellement les illus me ramenent dans les livres.

Mais je peux comprendre que tout le monde ne le vive pas comme ca.
@lampourde

Au pire test sur TTS tu seras fixé. Me semble qu’il y avait un module a un moment.

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