Captain’s Log - par Present Is Future Games

Même pas en rêve :stuck_out_tongue_winking_eye:. T’as même osé sur la voile du milieu des défensifs :clap:. Je le tenterais même pas !

Perso j’ai fini les navires des joueurs. Ça donne ça (pas très réaliste, mais ça permet de virer les tokens qui ne tiennent jamais) :

Pour les PNJs j’ai déjà peint les petits drapeaux à la couleur de chaque joueur. C’est pas super visible, mais bon, si ça peut aider à permettre de mieux repérer, avec le token, a qui le PNJ appartient.

Je retiens le coup du symbole à peindre sur les voiles en tout cas :+1:.

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Question car je deviens dingue à force de chercher dans les livrets de règles :crazy_face:. Et à trop chercher, je ne trouve plus rien.

À partir de quel moment un navire d’une des 4 nations ne nous attaque plus ?

1° quand on a une réputation d’au moins 1 ? Ça me paraît trop simple, mais cela pourrait être logique vu que notre réputation est positive.
Surtout que les pirates, c’est bien spécifié, qu’ils arrêtent de nous attaquer à une réputé de +4.

2° quand on est « ami » avec une nation, cad réputation de 5 ?

Il me semble qu’il n’attaque que si la réputation est de -1 ou moins.

Sa doit être écrit sur le haut du plateau d’allégeance en haut avec un symbole.

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C’est sur la description du plateau de réputation. Les 4 pays attaquent les PJ a -1 de réputation ou moins.
Les pirates eux attaquent les pj a 2 de réputation ou moins

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Euh…merci les gars…je fatigue vraiment :rofl::rofl:.

Sous les yeux et à force de cogiter, chercher, je ne voyais même plus l’évidence :rofl:.

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Venant de récupérer ma copie, je me suis essayé aujourd’hui à ma première partie. Comme souvent, je préfère partir sur du solo pour bien apprendre les règles et être capable de les expliquer. J’ai joué directement en mode expert histoire d’avoir un vision complète du jeu.

J’ai choisi d’avoir deux nations opposées… en l’occurrence c’était la France et la Hollande. Je ne jouais qu’en 7 points de renommé car je savais que ce ne serait pas fluide (première expérience oblige). Je pars avec le navire moyen qui a faible tirant d’eau (dont je ne me souviens plus le nom) et le Capitaine Magellan. Tout pour bien explorer et ramasser pleins de débris. Les deux premiers tours se passent bien… aucun de mes trois pnj ne sont activés (c’est la balade tranquille quoi). J’explore, je ramasse des ressources et rempli ma cale. Il me faut trouver un port… et je vais un trouver un au troisième tour. Un port français, celui de mon pnj. Et là c’est le drame. Je n’ai pas améliorer mon navire ni recruté de spécialiste ni rien. mes cales sont pleines ralentissant mon bateau. Le navire français est relativement rapide et dispose de 4 canons contre 2 pour moi. En plus de cela, le faible vent n’est pas favorable à la fuite.

Je tente malgré tout cette stratégie, après avoir essuyé une première bordée de tir sans conséquences. La question : ou m’enfuir ? Je tente de partir au sud, entre deux petites iles, puis d’explorer plus en avant pour trouver un port ami. Mais le navire français est à mes trousses et son deuxième tir touche mon navire. C’est en plus un tir enflammé qui brule des marchandises durement gagnées. Ne voyant pas d’issue facile je tente l’affrontement. Si le début est pas si mal, la suite sera cataclysmique… double 12 pour lui (après une série de jets pas trop en sa faveur tout de même)… je prend l’eau de toute part. Il m’achèvera au tour d’après.

Je réapparais pas très loin… Pour rire et relever l’affront, je revient à al charge et tente de le couler, mais cela ne va pas se passer comme ça… et il va me couler une deuxième fois.

La France va finir peu après à obtenir les 7 points entre les jours passés, les deux coulage de mon navire et les barils dont je ne me suis pas occupé. C’est pas très grave, c’était une partie découverte. J’ai fait plein d’erreurs tactiques : ne pas m’être méfié du navire français, être revenu à la charge, ne pas avoir tenter l’éperonnage (pourtant ça aurait été intéressant avec mon deuxième navire), et surtout, avoir passé trop de temps à explorer au début du jeu et pas avoir cherché à améliorer mon bateau avant dans les petits ports neutres. Il y aura revanche !

Petites questions de règles :

  1. Pour le feu, la propagation commence dès le premier dommage ou à partir de trois dommages ? Le feu, ça marche pareil pour un PNJ (propagation et tout et tout) ?
  2. Lorsque l’on réapparait, on récupère bien l’équipage initial (3 pour moi) ?
  3. La pièce en L reste bien toujours au même endroit pour un navire donné ?
  4. En solo, lorsqu’un PNJ d’une nation hostile apparait, la seule issue c’est de le détruire, sinon il nous chasse jusqu’à la fin, non (on ne peut pas aller dans un de ses port à cause de notre réputation) ?

Merci d’avance

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La propagation du feu commence à partir de 3 dégâts.
Les PNJ sont aussi concernés par la propagation.
On réapparaît avec la valeur initiale, +1 par chaloupe possédée.
Pour un navire donné, il n’y a qu’une seule position possible de la pièce en L.
Je pense que l’intention d’anastasio est qu’en effet on ne peut pas s’arrêter sur un amarrage d’une nation dont on est persona non grata.
Selon le tirage de PNJ, le début de jeu peut être difficile. Faut espérer pouvoir redonner la cible aun autre pnj

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Merci pour les réponses. C’est comme que j’ai joué (sauf le feu, mais je trouvais ça très violent avec un propagation des le premier cube).

Pour les PNJ violents, je pense qu’il faut être bien prudent en début de partie. En multi ça doit être plus facile de trouver des façon de s’en sortir… En solo plus compliqué. Mais j’aurais aussi peut être du aussi commercer avec une seule nation adverse, histoire de me laisser le temps d’avoir quelques upgrades et des opportunités de trouver des alliers.

En tout cas c’était très sympa cette petite partie. La promesse semble être tenue.

Au passage, il y avait juste un truc que j’ai trouvé bizarre c’est la destination des ressources vendues au marché. Il y a une façon d’expliquer ça par le lore ou c’est 100% une mécanique d’équilibrage ?

L’auteur avait expliqué que c’était pour éviter, si les tuiles maps étaient trop proches, qu’un joueur ne fasse que des allers retours entre 2 ports d’une même nation.

Perso je l’explique aussi comme le fait qu’à l’époque, même si vendue légalement, une marchandise vivote, se trafique, s’échange…

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Vous vous débarrassez des copeaux qui tombent de temps en temps :S… c’est dommage que cela arrive, surtout que je les ai conçus avec une petite pointe pour que cela n’arrive pas mais ils m’ont fait l’enlever pour que le moule sorte en une seule pièce.

Oui, contrarier plus d’une nation réduira la marge de manœuvre.

Disons que le jeu pré-désastreux (inimitié des nations) a une certaine touche d’équilibre.

1- Les Pays-Bas n’ont pas de navires de guerre, mais ils ont le moins de navires.
2- L’Espagne et la France sont alliées et ont la plus grande flotte combinée et vous pouvez jouer cela à votre avantage (à la fois comme ennemi et comme allié).
3- L’Angleterre est moins présente dans le premier âge (qui ne devrait pas compter…) cette nation gagne en force au fur et à mesure de l’histoire.
4- Les pirates sont les plus nombreux, avec l’Espagne. Mais c’est le plus faible et le plus rapide.

Cela dit, vous n’êtes pas obligé de jouer les canons si vous ne le voulez pas, il existe des moyens pour qu’ils s’entretuent et contrôlent la mer pendant un certain temps. Maintenant, la malchance et l’élimination de tous vos adversaires peuvent arriver.

Conseils :
N’ayez pas peur de mourir au début du jeu, cela peut même s’avérer payant.
N’oubliez pas que les nations s’entretuent. En mode « vs. 5 nations », soit vous jouez très bien vos coups, soit il est impossible de gagner. Il ne dépend pas seulement de vos canons.
Ouvrir la carte trop rapidement peut être préjudiciable dans certains jeux, mais dans d’autres, l’ouvrir vous donnera la possibilité d’étourdir les PNJ, même s’ils bougent beaucoup. Certaines dispositions de la carte sont susceptibles de provoquer des blocages. Je fais référence à la carte créée par le joueur, la carte du paysage a des moyens pour que cela ne se produise pas ou rarement.

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Comme le dit Wize, il est conçu de manière à ce qu’il n’y ait aucun avantage pour un joueur qui ne fait que du commerce.

Si deux ports adjacents apparaissent, la partie peut être gagnée en achetant et en vendant simplement dans ces deux ports.

Quand j’explique quelque chose, j’ai tendance à trop bavarder… Je vais essayer d’imiter Maria :

Lorsque vous vendez une ressource, il suffit de placer les produits vendus dans les deux marchés inférieurs.

1º La première ressource vendue dans la deuxième rangée en dessous de la vente.
2ème La deuxième ressource vendue à la première rangée en dessous de la vente.
3º Les suivantes reprennent les étapes précédentes.

En suivant simplement ces trois étapes, le marché de la vente fonctionne.

Note personnelle : vous ne pouvez même pas imaginer à quel point il m’est difficile de ne pas vous ennuyer avec plus d’informations que nécessaire…

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Mais moi je veux être ennuyé avec plein d’informations !

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Hello ! Quelles sont pour vous les meilleurs vidéo-règles ? On fait notre première partie jeudi et j’ai envie que mes joueurs arrivent avec une idée générale du machin :slight_smile:

À part celles de @Korsariovsaml sur sa chaîne YouTube : Présent Is Future Game, je n’en vois pas d’autres.

Le meilleur moyen c’est de faire une partie découverte sans objectifs de points d’honneur. Tu distilles les explications au fur et à mesure.

Juste développer les actions de bases et zou :grin:

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C’est cool ce que tu m’as dit !

En français… ceux d’Aumeeplereporter, en espagnol ceux de la chaîne 221B (je crois qu’il y a des sous-titres).

Les miens sont simplement des règles ! En ce moment, j’ai ma famille qui me rend visite à la maison, mais la semaine prochaine, je mettrai à nouveau des vidéos en ligne… J’en ai créé deux avec les anciens composants, mais ayant le jeu, j’ai peur de les mettre en ligne et je veux les refaire (j’avoue que je suis trop paresseux pour le faire).

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Du coup, première partie pour nous ce soir !

Plutôt compliqué, beaucoup d’aller retours aux règles, et nous n’avions que 2h30, explications comprises pour jouer.
Nous avons donc fait 4 tours, un joueur était à 2 points de réputation, les 2 autres à 0.

Nous avons encore au moins une question : lorsqu’on vend des marchandises a un port pirate, on les met ou ?

Mais sinon, hâte de refaire une partie jeudi prochain, avec plus de temps (et pas réexpliquer :slight_smile: )

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Quand tu vends dans un port pirate, ça dépend de la marchandise vendue. Déjà ce sera toujours une vente en contrebande (donc perte de réputation avec la nation productrice de la ressource vendue)

Tu vas rechercher sur le marché la ligne correspondante. (Par exemple si tu vends du sucre, tu vas rechercher le marché français car c’est eux qui produisent cette ressource. Les ressources seront replacées sur les 2 lignes situées juste en dessous de la vente

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Le jeu est très cool et promet une belle profondeur, mais les règles manquent cruellement d’un index quand même :sweat:
Quand tu connais pas les règles sur le bout des doigts, c’est parfois très galère de trouver une information.

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