Captain’s Log - par Present Is Future Games

Les citadelles sont des bonus kS qui se positionne sur les forteresse.
Les forteresse une fois dévoilé gagne un alignement et donc un drapeau. Dans les jeux de base tu pose le drapeau sur le plateau, avec les figurines dans l’encoche …une forteresse peut changer d’alignement lors d’une mutinerie :slight_smile:

Les cartes dans le petit sachet sont des bonus KS. Un monstre et des capitaines fictifs ( one piece, princess bride,…)

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La carte Sea Snake a un dos Evénement.
Cette carte est optionnelle (uniquement mode expert) et peut être mélangée au paquet événement. Une fois révélée c’est le même principe qu’un pnj.
Apparition en tuile 11 (je pense sur l’emplacement Kraken puisqu’il n’y a pas de tuile Sea Snake) puis 2 actions :

  • mouvement de 8 pour prendre en chasse sa proie (identique navire agressif)
  • combat corps à corps s’il a atteint sa proie
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Bien récupéré auprès de @Xoco , tout dépunché aujourd’hui (c’était looooong :smiley: )
Mais le matos est vraiment top.

Je sais pas encore comment je vais organiser tout ça, peut être avec plus de petits sacs :slight_smile:
Le sac noir, vous avez mis quoi dedans?

En tout cas, merci @Korsariovsaml muchas gracias por esto juego !
Superbe aventure, toutes mes félicitations !

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1ère partie standard en 21 points avec mes 2 enfants. C’était long mais tellement bon !!!
Je gagne 21 à 19 et 18, sur le fil car mon fils pouvait terminer dans le même tour avec une mission !

Bourlinguer dans toutes les Caraïbes, à braver tempête, Kraken et pirates, de coup de filou, en sauvetage, de missions secrètes de nuit en course au trésor, c’est vraiment incroyable, avec une telle liberté de choix, de terminer dans un mouchoir de poche après 4h d’aventures (en 2 soirées).

On a qu’une envie c’est nous lancer dans une nouvelle partie, et en expert !
Un grand bravo @Korsariovsaml , c’est une VRAIE REUSSITE !

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Ils ont quel âge pour me faire une idée à qui je vais le proposer ?

11 et 16
La partie en 21points est assez longue donc on a fait une pause pour la petite et la partie a duré environ 2x2h heures sur 2 jours.

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Savez-vous à quoi servent les gommettes ? :thinking:
J’ai pensé à surélever légèrement les plateaux joueurs ou réputation et/ou score, taverne, mais je ne vois pas trop l’utilité.

Autocollants double faces donc pour coller les plateaux double-couche pour éviter qu’ils s’ouvrent ?

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Oui c’est ça !
Confirmé sur la vidéo unboxing de PIF.

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Merci. Tu penses que 2 11 ans et un ou deux adultes ça passe ?
Je vais peut être commencer qu’avec ma fille et un autre adulte :thinking:

Pour une première partie tu peux essayer en 7 point de renommée et voir comment sa se passe pour une première partie.

21 points c’est pour les parties épiques :wink:

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Oui je pense que ça passe.
Il est vrai que 21 points c’est long et qu’il faut peut-être viser en 7 ou 11 points pour une 1ère. L’inconvénient de couper c’est que l’on aura pas la montée en puissance des navires jusqu’au niveau 3, armés jusqu’aux dents.
En faisant 2 sessions de 2 heures c’est passé nickel avec les 2 boulets.

Les règles ne sont particulièrement compliquées (hormis peut-être le marché) mais nombreuses.
Avec des enfants je conseille de bien maitriser les règles avant de se lancer afin de bien les expliquer et répondre clairement aux questions.

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Je suis pas sûr que j’ai compris ^^
Je vois pas le passage dans la vidéo…
(oui c’est tard)

oui pas dans la vidéo… juste une hypothèse basée sur le fait que d’autres jeux utilisent ce type d"autocollant pour cette fonction.

Salut,

Regarde autour de 1’30 dans cette vidéo d’unboxing : Unboxing (retail version) Captain's Log - YouTube

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Pareil je pense que ca passe pour des mousses. Si quelqu’un maitrise bien les regles notamment les déplacements, le combat le marché et si il a bien pris le temps de comprendre les icones des cartes missions et événements. Ya meme moyen d’accessibiliser encore plus le jeu si quelqu’un centralise en faisant « la banque » avec le marché et gere le déplacement de tous les navires « pnj ». pour l’immersion je conseille de partir direct avec la regle avancée tresor parce qu’elle est fun et de choisir des capitaines avec des bonus faciles à comprendre car comme ca chacun aura un camp et une interactivité plus forte des le depart. Une partie à 7 point permet de comprendre les règles, à 11 à rentrer dans le jeu et à 21 c’est forcément pour se raconter des histoires. Prevoir vraiment de la place pour être à l’aise pour jouer

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Perso j’avais mis les drapeaux au debut mais finalement pour les barils je trouve ca mieux

Le petit sac noir sert à tirer au sort les officiers et spécialistes pour alimenter la taverne en mode expert. J’ai également mis les jetons pêche.

La différence de format (goutte d’eau pour les officiers/spécialistes et rond pour la pêche) permet de choisir, au toucher, quel token piocher.

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Question sur un point des règles, p13, point 10 (en haut à droite de la page).

L’équipage que l’on récupère grâce à notre réputation. Est-il gratuit ?
Se fait-il automatiquement dès qu’on rentre dans un port avec lequel notre réputation est de 3 (port pirate) ou de 4 (port d’une des 4 nations)?

J’aurais tendance à penser que oui pour mes 2 questions, mais dans le doute…

Je me demande s’il ne faut pas qu’il y ait une taverne tout de même, pour le reste oui tu as raison.

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