Je crois pas en avoir, a part peut-être Terraforming Mars mais j’ai tellement pimpé qu’à part les cartes et le plateau central…
Mais j’évite aussi de facon général
Je crois pas en avoir, a part peut-être Terraforming Mars mais j’ai tellement pimpé qu’à part les cartes et le plateau central…
Mais j’évite aussi de facon général
Avec le nombre de jeux que je commence à avoir, c’est désormais devenu un critère pris en compte au même titre que le gameplay ou bien le thème.
Le jeu peut être excellent, si je le trouve moche et que j’aurai tendance à préférer en sortir un autre à cause de ça, alors je ne le prends pas.
En même temps un jeu c’est un tout. Et le graphisme est généralement le premier contact que l’on a avec un jeu. Je pense que je peux passer outre une DA que je trouverais « moche », pas inspirée ou très basique mais ça ne m’étonne pas qu’on puisse en faire un critère de sélection très tôt dans le choix d’un jeu. Perso y’a des DA qui sans être considérées comme « moches » sont des repoussoirs qui font que je ne m’intéresse pas au mécaniques d’un jeu.
Si le jeu est moche, c’est que l’éditeur a mal fait son boulot.
Et je ne donne pas mon argent à quelqu’un qui fait mal son boulot
Et si le jeu est nul mais très beau ? Personne a demandé ?
Y a un tel choix maintenant qu’on peut être exigeant sur tous les critères.
Moi juste sur le nom parfois j’ai pas envie d’aller voir (ouais je sais c’est con )
J’en achète 2
Le critère visuel je trouve qu’il est important surtout quand tu rentres dans le hobby. En tout cas ça l’était pour moi. Parce que tu ne sais pas encore ce que tu aimes, que tu ne sais pas encore identifier les 40 niveaux qui mènent du jeu d’ambiance au jeu expert, que « deck building » te semble un terme austère et peu marrant, … bah du coup tu vois une boite de Root et tu craques. Tu vois une boite d’Orléans et tu fuis.
Maintenant je m’en fous un peu plus si je sais que le jeu est bon. Un charme minimaliste à la Food Chain Magnet ou Bus peut me convaincre parce que je sais que derrière ça tient la route =)
Il est important pour avoir du monde qui joue avec nous.
Même si j arrive a passer par dessus une da moche, ce n est pas le cas des joueurs qui passent chez moi de temps en temps.
Reussir à attirer une personne pour une partie, un plateau un minimum sexy est requis parfois
Ah ouais quand même.
Moi si ça m’arrivait, je changerais de suite d’amis !
Moi je suis rentré dedans avec Puerto Rico, du Rosenberg, du Feld, du Knizia, Dennis Lohausen et Ystari ont peuplé mes nuits, la série des Key, la trilogie des masques (Tikal …) … une période bénie : rien dans le design et le matos, tout dans le gameplay. Et faut reconnaître qu’aujourd’hui, avec la profusion de sorties, tant mieux qu’on puisse combiner l’esthétique, le design et le gameplay. Par contre, je trouve qu’il y a de plus en plus de belles coquilles vides. Ce qui explique sûrement cette frénésie de réédition deluxe.
Copain !
Mais elle est chouette la boite d’Orléans. C’est dans le thème en tout cas.
Y’en a plein KS chaque semaine de ceux-là… T’as même des éditeurs spécialisés.
C’est cela oui…
Sinon ça me donne envie de me reinterresser à la version le jeu de dé . Pas chère, va à essentiel. Compact et jouable des 1 joueur
Bon, moi je n’ai pas le jeu et j’en suis.
Je ne vois pas trop l’apport du playmat (?) mais je m’interroge sur les tuiles acryliques.
Quelques uns auraient ils un avis éclairé sur la question ?
Il y a bien assez de jeux beaux et bons pour ne pas avoir à sacrifier l’un ou l’autre.
Pour en revenir à la campagne, on peut noter le « Part 1 » pour l’extension SG Vineyards.
Je pense que malgré tout il y a des jeux intemporels et qui n’ont jamais été remplacer jusqu’à aujourd’hui. On fait toujours des concessions car des jeux excellent d’un point de vue mécanique et illustration ça se compte sur les doigts de la main ^^ puis bons la beauté ça reste subjectif malgré tout
Une seule main ?!
Aller, on veut une liste maintenant !