Clash of Cultures : Monumental Edition - VF par Matagot

C’est pas faux

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Alors petite déception potentielle. C’était une blague :stuck_out_tongue:
Les fichiers sont déjà partis pour l’usine afin que nous ayions quelques exemplaires à montrer à des reviewers.
Tout comme le cdi validé à 4000 backers d’ailleurs.

Par contre, pour me rattraper avec pas une blague.

Voici le lien vers les fichiers de règles du jeu en VF
https://drive.google.com/file/d/1f5rvEWSTjLeqna7qLCYGwv-ipE01xJxT/view?usp=sharing

(Ceci dit, y’a ptet moyen de moyenner sur les bandes avec une jolie solution de sleeve de boîte, mais ça aura un coût qui, pour le moment n’est pas pertinent à attaquer. Ceci dit, je m’en occupe sérieusement si on dépasse les attentes)

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La fausse bonne idée :slight_smile:

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J’ai récup l’info.
Alors, ça va se voir avec Philibert.
Le deal qu’on a, c’est pour les boutiques physiques, et du coup ca couvrirait les précommandes qui utilisent l’offre en question 50/50.

Tu as pas mal de solutions :

  • Soit phillibert est okay pour t’envoyer ton truc après que tu te sois arrangé avec eux mais tu vas surement devoir payer des frais de port. Ca te permettrait de diviser ton achat mais pas de chopper les frais de port gratuit.
  • Soit tu as une boutique proche de chez toi qui n’est pas sur la liste, et il faut les appeller pour qu’ils se rajoutent. Ce qui t’éviteras un aller retour dans le centre de paris avec une grosse boîte.
  • Soit tu ne profites pas de l’offre 50/50 et on t’envoie la boîte directement.

Qui n’est, pour le moment, pas prévue vu que je ne veux pas impacter le prix.

Je connais pas trop le jeu, sinon de réputation. Est-ce qu’il y a moyen de ne pas trop pousser l’aspect « guerre » si tout les joueurs sont ok ? Ou est-ce que ça fini toujours pas une baston générale ?

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Wololo is Love

On remercie @froh pour la veille sur le post. N’hésitez pas à vous inscrire sur la Landing Page aussi (je remets le lien) : Clash of Cultures - Landing Page

Je rappelle que vous pouvez y gagner un joli pledge tout neuf

- Raven

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Si tous les joueurs sont okay vous allez avoir des petits combats d’escarmouche autour de petites villes pas très développées et des combats d’influence culturelle (wololo) sur vos grosses villes (qui consiste à influencer les villes adverses à distance pour grapiller des points). C’est jouable.

Faut comprendre qu’on marque des points en développant des cités et des technologies, et que si l’aspect guerre permet de capturer des villes adverses, posséder une grosse armée seulement ne rapportera pas de point.

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Pour m’oter un doute, il n’y a pas de solo prévu (réalisable ?) ?

Pas de solo officiel, mais j’ai trouvé ce petit solo mode qui devrait être adaptable relativement facilement au nouveau systeme : BoardGameGeek

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Ca c’est plutôt une grosse déception qu’une petite

Histoire de découvrir peu à peu le jeu si vous ne le connaissez pas, ou de voir les changements si vous le connaissez, voici une première partie qui va vous parler du développement des cités :

Les cités :

Les cités sont bien entendu le point central de votre civilisation. Votre capitale commence sur une région correspondant à une civilisation de votre choix. Et c’est surement celle-ci que vous allez commencer à développer.

Le principe de base est simple, vous commencez avec une pièce centrale, une sorte de camp rond, une colonie que vous allez étendre en construisant tout autour. Rendant la ville plus puissante lorsqu’il s’agit d’effectuer certaines actions comme le recrutement ou la récolte de ressources.

En effet, vos cités sont votre moteur principal de génération de ressources, puisqu’elles collectent dans les régions autour d’elle les ressources « naturelles ».
Elles permettent de recruter des unités, ou en débloquer d’autres.
Elles vous rapportent des points de victoire à la fin.
Elles permettent d’influencer culturellement une cité ennemie. Ce qui permet de grapiller les points de victoire que les bâtiments devaient rapporter à la fin à votre ennemi.


Une cité qui comprend une colonie centrale, un temple et une académie.


Une cité qui comprend une colonie centrale, une forteresse et un port.

Mais vous n’allez pas « juste » augmenter la taille de votre cité. Chaque bâtiment possède son effet, et la cité de taille 3 de votre adversaire ne sera pas la même ville que la vôtre à la même taille.

Certains bâtiments produisent des ressources au moment où ils sont construits, d’autres vont aider à défendre la cité, et certains sont des prérequis à la contruction de certaines unités (exemple : le port avec des navires).

Comme vous ne le savez peut être pas, le jeu vient avec un gros choix d’avancées technologiques et/ou politiques (un autre point important du jeu, j’y reviendrais plus tard), et ces technologies possèdent un impact sur les bâtiments que vous allez choisir de favoriser.
Par exemple, si vous choisissez de développer l’éducation publique, vous gagnerez des « idées » (une des ressources qui vous sert à avancer plus rapidement sur votre plateau de progrès) lorsque vous collecterez des ressources, tandis que choisir un système politique théocratique vous rapportera des fanatiques, qui vous donneront un bonus au combat sur vos villes possédant un temple.

Les bâtiment de l’extension sont bien aussi présents, avec des effets simplifiés, comme l’Apothicaire, qui devient maintenant un Observatoire dont l’effet est de vous faire piocher une carte action quand vous le construisez, ce qui ouvre de toutes nouvelles voies stratégiques centrées autour de ces cartes.

L’humeur de vos cités

Vos cités peuvent connaître des crises. De façon générale, elles ont tendance à être neutres. Même si votre capitale commence maintenant du coté « heureux » de la force. Un petit changement par rapport à l’ancienne version mais assez impactant pour l’ouverture des possibilités sur les premiers tours (puisque dans l’ancienne version, le mouvement optimal était de la rendre heureuse d’abord).

Qu’est-ce qu’une cité heureuse ?
Une cité heureuse c’est une cité qui se considère un peu plus grande qu’elle ne l’est. Elle récolte donc plus de ressources, elle produit plus d’unités. Bref, elle fait son job et elle le fait bien.

Si une cité neutre travaille comme d’habitude, l’affaire se complique lorsque les habitants de votre cité sont mécontents.

Une cité mécontente ne produit plus qu’une ressource, quelque soit sa taille (elle est alors considérée de taille 1). Et ne recrute plus qu’une seule unité. C’est le bordel, plus personne veut travailler, et y’a des manif’ de partout. Vous devez alors dépenser des ressources et donc du temps afin de rendre à nouveaux vos habitants heureux si vous voulez que cette cité soit efficace.

On atteint ce genre d’extrême lorsque la cité connaît la guerre (vous venez de la capturer, les habitants sont pas « hyper contents » et ont pas trop envie de s’enjailler), ou bien que vous les faites bosser trop (c’est à dire que vous utilisez plusieurs fois des actions d’une même cité en un seul tour).
Pour éviter ça, il faut vous étendre, afin de faire travailler plusieurs cités différentes, et récolter des ressources sans énerver les habitants de l’une d’entre elles.

L’influence culturelle

Comme déjà expliqué au début, votre cité possède une aura culturelle, qui correspond à sa taille. Cela lui permet de tenter d’influencer la culture voisine avec la sienne.
Si une cité est grande, elle va pouvoir influencer les autres plus loin, vu que quand tu vois les merveilleuses architectures du voisin, tu as envie de faire pareil.
Si cela n’a aucun impact sur le fait de profiter ou non de ses propres bâtiments, et que ça ne change pas non plus le contrôle de la ville. Cela permet cependant d’enlever des points de victoire à votre adversaire pour se l’attribuer.

Vu que chaque bâtiment de cité rapporte 1 point de victoire, vous possédez maintenant le point de victoire du temple de votre adversaire bleu.

Les merveilles

Les merveilles sont des bâtiments spéciaux, qui coutent une blinde à produire mais vous rapportent beaucoup. Les 7 merveilles de l’édition précédentes sont maintenant en 3D et aussi sont 8 (ce qui est mieux). Pas mal de changement et j’y reviendrais.

Si avant les merveilles étaient un peu mises dans une cité mais n’y contribuaient pas en tant que bâtiment. Ce n’est pas le cas dans la nouvelle édition.

On passe donc de merveilles qui ressemblaient à ça :
image

…à des merveilles qui s’implantent dans votre cité.


Vous pouvez retrouver les règles VF ici : https://drive.google.com/file/d/1f5rvEWSTjLeqna7qLCYGwv-ipE01xJxT/view

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Punaise. C’est beau.
Et alléchant.

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Wow, merci pour le texte et les photos ; ça donne vraiment envie ! :slight_smile:

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Merci pour cette première présentation. Ça donne effectivement envie :slight_smile:

Y aura-t-il un insert dans la boîte ? A-t-on des photos de celui ci?

Alors non on a pas de photos, et oui y’a probablement un insert. Malheureusement, on a pas traduit cet insert, donc plus d’info lorsqu’on reçoit nos premières boîtes de vérification (fin du mois)

Juste pour clarifier ma question, j’aurais peut être du dire un thermoformage :rofl:

pas traduit non plus… :joy:

Écoutez, laissez l’usine faire son travail, dès que j’aurai de plus amples informations croyez bien que vous en serez les premiers informés.

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Entre nous et en toute honnêteté, ça a un intérêt à 2 ?

Ou vraiment, c’est histoire de dire que ça se joue, mais aucun intérêt ?

Parce que je guette ce jeu depuis longtemps et l’occasion est belle, mais si ça n’est pas pertinent a 2, je serai raisonnable

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Je pense que cela réponds à ta question, tu peux suivre la petite discussion qui nuance un peu.

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