Cthulhu: Death May Die de Eric Lang et Rob Daviau - par CMON

Tu ne conseilles pas la Saison 2 donc?

C’était quoi l’idée d’avoir une saison 3 en stand alone alors que la saison 4 demande la boite de base? Je n’ai ps suivi du tout les derniers KS.

Les saisons 1 et 3 sont des stand-alone parce que ce sont les boîtes de base de leurs campagnes respectives.

Les saisons 2 et 4 sont des extensions donc elles demandent une boîte de base pour fonctionner. La 4 semble fonctionner avec la 1 ou la 3 peu importe.

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La saison 2 est sympa, mais la boîte est … assez vide.
Le fait qu’il n’y ait pas de Grand ancien avec est pénalisant …
Sauf si tu trouves une bonne occase, mais plein pot c’est le moins bon rqp de la gamme retail

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Étonnant que la Saison 4 possède de meilleurs scénarios que la Saison 3. Vu que cette Saison 3 est une Core Box Stand-Alone, on pourrait légitimement penser que plus d’efforts soient mis sur cette boite là, plutôt que sur son extension Saison 4.

Bon après, cela reste ton avis, j’imagine que comme toujours, on va voir des divergences d’opinions suivant les personnes. Mais ça reste le ressenti d’un joueur, donc je note ça dans un coin de ma tête, malgré tout, et voir si cela sera confirmé avec d’autres avis.

Merci pour ce retour très intéressant.
Je craignais que le changement d’auteur impacte beaucoup le gameplay, mais si tu dis que la s04 est bonne, on peut en espérer autant pour la s05 et/ou s06.
Au prix des boites de stretch goal (pas loin de 2 saisons), j’attendrais peut être les 2 dernières saisons en retail.
J’espère qu’on verra de nouveau Yog Sothoth en retail. Je ne sais pas où trouver l’info.

D’ailleurs ce sera une bonne chose qu’on fasse chacun retour sur les scénarios joués, toute saison confondue (et lost episodes) mais ça demande pas mal de temps (celui de les jouer au moins plusieurs fois ^^).

Globalement les scénarios appartiennent souvent à un des deux types :

  • détruire des éléments.
  • collecter des éléments pour ensuite les apporter à un endroit bien précis (ou pas).
  • de rares scénarios ne font appel du tout à ces mécanismes.

Attention spoiler :

Retour rapide concernant la saison 1 pour ma part (je développerai plus plus tard car mon heure de garde approche) :

  • le premier scénario (celui qui demande de détruire des laboratoires, ce qui a pour conséquence de mettre le feu partout) n’est à mon avis pas le meilleur par lequel débuter. Il se montre très chaotique et plutôt difficile globalement. C’est aussi un des scénarios les plus bourrins avec deux monstres bien violents (particulièrement les Byakhee). Les flammes ont aussi vite fait de tuer un personnage ou de le rendre fou.
  • les grimoires de la folie (scénario 2) est bien plus indiqué. Thématiquement bien dans le thème du Mythe, on est forcé de se séparer et de faire des échanges avec ses collègues (parfois).
  • Danse macabre (s01e03) est l’un des meilleurs scénarios toute saison confondues mais attention, certaines carte Mythe peuvent s’avérer très frustrantes.
  • s01e04 : les idoles impies. Excellent thématiquement : vous devez voler des artefacts dans un musée la nuit, en évitant d’attirer l’attention des gardiens de nuit tout en gérant les monstres. C’est l’un si ce n’est LE scénario le plus difficile de la saison 1 : le shoggoth est très pénible initialement, les gardes ont vite fait de vous tomber dessus ce qui va considérablement vous ralentir, les conditions qu’on peut acquérir sont très handicapantes et il me semble également que c’est un des rares scénarios contenant deux cartes mythes qui peuvent accélérer le rituel. Très difficile si vous n’avez pas de personnage avec discrétion et/ou rapidité.
  • s01e05 : la marée des damnés. Le concept : vous devez évacuer un certain nombre de membre de deux familles rivales, qui se détestent cordialement. Initialement ils sont répartis un peu partout sur la carte, vous allez devoir les faire embarquer sur un rafiot, tâcher de faire en sorte qu’ils veuillent bien y rester pendant qu’un investigateur va se rendre au phare pour permettre à l’embarcation de partir (les deux étant à deux coins opposées, évidemment…) Bon scénario également avec des cartes découvertes bien dans le thème, des cartes mythes plutôt velues… C’est l’un des rares scénarios à comporter une condition de défaite alternatives…qui n’a l’air de rien comme ça mais peut rapidement survenir si on n’y prend pas garde. Si vous ne jouez pas de personnage furtif et/ou agile, vous allez passer un mauvais moment.
  • s01e06 : l’heure de l’indicible. Je l’aime bien celui-ci. L’idée est d’apporter trois clairs de lune dans une pièce bien précise SAUF que à chaque fois que le grand ancien progresse, la phase de la lune change, ce qui aurait pour effet de changer les clairs de lune en Ombre avec lesquelles il n’est normalement pas possible d’interagir (certaines cartes mythe ont aussi cet effet). Vous allez donc consacrer beaucoup d’actions à essayer d’arrêter le rituel. La carte est relativement petite, peu de monstres et un spawn pas très agressif même si ça va dépendre du Grand Ancien joué, bien entendu. Il faut bien gérer la temporalité des différents pions ce qui peut être assez casse-tête : je l’ai joué plusieurs fois, soit ça passe relativement vite, soit ce sera un cauchemar en fonction de votre tirage. Le deck de carte découverte interagit beaucoup avec la mécanique du scénario (plus que la moyenne).
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Je ne les ai pas encore tous faits, je me note ces infos précieusement. Merci !

Pr faire un retour de la s1 à ta suite.

Scénario 1: scénario curieusement difficile pour commencer le jeu. On apprend à détester le feu, surtout quand il revient dans d’autres scénarios mais qu’on ne peut plus l’éteindre. Son seul mérite est de t’annoncer la couleur, le jeu veut ta mort et il ne faut pas vendre la peau de Cthulhu avant de l’avoir tué.

Scénario 2: il peut être très relou et mortel si l’arrangement des grimoires n’est pas en votre faveur, et que Cthulhu se mêle à l’affaire.

Scénario 3: Danse macabre est toujours un succès. L’ambiance est bonne, les animaux qu’on reçoit sont bien dans le délire pulp. Scénario le plus joué de mon côté.

Scénario 4: le musée, les gardiens, très bien, mais peut être tes difficile à interrompre le rituel selon le mouvement des gardiens, une mauvaise carte mytho et c’est la cata.

Scénario 5: les deux familles à sauver. Original mais celui que j’ai le moins aimé. La contrainte du sauvetage, et le hasard parfois trop présent peut très vite arrêter la partie. Et si vous n’avez pas les bons talents dans l’équipe, il peut être quasi impossible de réussir.

Scénario 6: alignement lunaire. Une mécanique plus poussée qu’à l’habitude. Why not, mais je préfère en général plus de légèreté et de liberté pour ce type de jeu.

Au final, la saison 1 est très solide et variée. Je me souviens moins de ceux de la saison 2. Il faut que j’y rejette un œil pour me rafraîchir la mémoire. Le braquage de casino était sympa. J’ai moins aimé les deux scénarios de la saison 3 que j’ai faits. J’en garde peu souvenir, les récompenses n’ont rien de marquant. La couleur tombée du ciel des stretchs était cool.

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Avant de pouvoir bien joué avec ce monument ludique, il faut bien le ranger !!

https://forum.cwowd.com/t/pimp-le-rangement-des-boites/20551/979?u=razheem

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Moi, généralement, j’ai plutôt tendance à sortir le jeu pour y jouer.

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On s’est refait l’épisode 1 de la saison 1 (alchimie interdite avec Cthulhu comme Grand Ancien, soit la config que tentera sans doute un débutant) avec trois personnages : Raspoutine, Elisabeth et Morgan.

Donc un tireur, un violent au corps à corps et un troisième personnage plutôt axé utilitaire (tank), qui malgré sa mauvaise réputation, n’est pas si mauvais que ça.

J’avais oublié à quel point l’entrée en matière pouvait être violente du fait :

  • des flammes partout qui rendent bien plus risquées les déplacements et te font perdre un temps considérable.
  • le pop de flammes pléthoriques, entre les cultistes qui en font apparaître sur leur zone s’il n’y en a pas déjà, les deux cartes Mythes idem et deux labos sur 5 qui en générent lors de leur destruction. Cela, combiné à Cthulhu qui fait vite spawn des cultistes sur les tuiles R’hlyeh, devient vite pénible.
  • de ces putains de Byakhee qui spawn dans la zone de l’investigateur actif, tout en provoquant énormément de dégâts (les signes des anciens comptent comme une réussite pour eux, ils ont deux dés verts de base). Les vampires de feu sont débonnaires à côté.
  • la configuration de la carte : un grand hall mène à l’étage, c’est un point de passage obligé sauf que le portail jaune se trouve dans cette zone (si je ne dis pas de connerie) et le portail bleu est pratiquement à côté (coucou la larve stellaire).
  • le spawn plutôt agressif empêche bien souvent de piocher des cartes enquêtes.

Défaite d’une courte tête. Nous étions sur sa forme finale mais nous avons perdu pas mal de temps lors de la première phase (rituel interrompu juste avant que le poulpe passe dans la zone rouge). Raspoutine est mort de sa vraie mort à cause de la folie incrémentée à chaque tour. Impossible d’atteindre Cthulhu dans les temps car le rez-de-chaussée était infesté de cultistes et en proie aux flammes. Les deux survivants ont sombré dans la démence.

Test prévu le week-end prochain sur le même scénario avec Ithaqua.

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Tu te souviens de la vitesse des tes échanges avec Little Mad Paintings ?
J’ai envoyé un premier mail il y a une semaine, mais je n’ai eu aucun retour.

ca avait été assez rapide à la suite de mon premier mail. Mais sinon, il y a eu des moments où c’était long.
je n’avais pas de contraintes de temps, donc ça ne m’avait pas dérangé. Relance-la, peut-être.

Je ne suis pas particulièrement pressé, donc je ne voulais pas relancer trop vite non plus.
Je vais attendre encore un peu. Merci. :slight_smile:

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J’ai lu ici que les scénar de la saison 3 se « suivaient », qu’il valait mieux les faire dans l’ordre. Est-ce que c’est le cas pour la saison 4 aussi ?

Merci !

J’ai joué les 3 1ers scénar de la S3 et il n’y a aucun fil conducteur, ils peuvent se jouer dans l’ordre que tu préfères.

les scenars de death may die tiennent sur un timbre poste… la seul chose qui se suit c’est un compagnon il me semble que l’on trouve dans les objets de chaque scenarios

Il y a un fil conducteur avec

Résumé

La dame blanche mais qui n’a aucune incidence scénaristique

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L’ordre n’a aucune incidence car les scénarios sont totalement disjoints.

La saison 3 contient un petit easter egg (un personnage récurrent) mais ça n’a aucune conséquence sur la trame narrative.

Dans certains scénarios, on trouve des allusions (plus qu’appuyées) à l’oeuvre de Lovecraft dans les noms de personnages recrutables et dans les situations évoquées.

La saison 5 contiendra trois campagnes de trois scénarios chacun mais de ce qu’on a pu en voir, ça ne va pas aller très loin. Dans les grandes lignes :

  • on est censé affronter trois fois le même Grand Ancien (une fois dans trois scénarios différents) mais rien ne semble empêcher d’en affronter un différent à chaque fois.
  • chaque scénario comporte une règle spéciale destinée à nous emmerder (souvent un compteur qui s’incrémente en fonction de ce qu’on fait).
  • si un personnage meurt, il n’est plus sélectionnable dans la campagne en cours. Mais s’il survit à un scénario, il commence au premier palier de folie avec une de ses compétences, au choix du joueur, de niveau 2. S’il survit à deux scénarios, il commence la partie au deuxième palier de folie et comme s’il avait déjà pris deux niveaux.
  • il semble que le grand ancien devienne plus puissant à chaque scénario mais CMON n’a pas fourni de détails à ce sujet pour l’instant. Je ne m’attends pas à quelque-chose de très élaborée/complexe même si ça fera certainement le taff.
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