Le danger avec le black goat c’est qu’il s’agit du seul grand ancien qui n’affecte jamais la sanité des investigateurs, mais qui essaie de les tuer en leur infligeant un maximum de blessures. Il est le grand ancien le plus dangereux en combat, mais c’est aussi celui qui met le moins de pression au niveau du temps (pas de problème de mort par folie, pas de jetons ou de portails embêtants qui s’accumulent, etc.).
La clef pour le battre est d’arriver à monter en folie assez vite, car généralement le problème est que l’on n’est pas assez fort pour l’affronter. Le deuxième paramètre à gérer sont ses bestioles et les blessures « gratuites » qui sont régulièrement infligées à tout le monde, mais dont on peut se servir pour se débarrasser d’autres monstres. Il faut réussir à infliger le bon nombre de blessures aux monstres au bon moment pour régulièrement nettoyer la carte. En particulier, la limite de 6 Dark Young joue ici un rôle important, parce que quand ils sont nombreux, ils se font des dommages sans en faire apparaître de nouveaux.
Autrement dit, il faut s’arranger pour qu’il y ait soit beaucoup de Dark Young en même temps (pour que de nouveaux ne puissent pas apparaître), soit quasiment aucun (pour la même raison).
Les pouvoirs de Brawler (pour répartir correctement les blessures), de Toughness (pour les encaisser) et de Marksman (pour les éviter en tirant de loin) sont particulièrement utiles ici.
Pour moi, l’ordre de difficulté des grands anciens (du plus « faible » au plus « fort ») est Yog => Hastur => Cthulhu => Black Goat => Dagon