Cthulhu: Death May Die de Eric Lang et Rob Daviau - par CMON

Oui, les livres sont transportés sur les joueurs. De mémoire, c’est principalement utile pour le spawn de cultistes sur les tomes non récupérés (quand le marqueur avance).
Pour l’échange, il est possible que ça ait un intérêt pour certaines cartes découvertes qui peuvent te donner des bonus/malus en fonction de ce que tu portes, mais aussi pour les cartes mythos du type « les monstres avancent vers le livre le plus proche ».

Dans tous les cas, ça reste un cas d’utilisation marginal mais c’est pour être cohérent avec les règles qui disent que les éléments liés à l’épisode sont généralement échangeables.

Mais est ce que tu peux les porter si tu n’as pas les deux symboles correspondant ?

Ah non, à priori ça ce n’est pas possible du tout !

Désolé si j’ai mal compris la question

Heureux détenteur d’un all in depuis hier, je viens de finir le scénario 1 en solo. D’un poil cela dit, et grâce à un Raspoutine légèrement OP à mon avis (résurrection + brawl ça permet pas mal de « taper d’abord et réfléchir après »).

Je trouve le jeu très plaisant, punitif mais pas trop, et étonnement léger en terme de règles. À tester à plusieurs maintenant.

Je regrette juste de ne pas avoir de suggestion d’ancien, au moins pour les premiers scénarios. J’ai joué ma partie avec l’ancien du KS Black Goat, et il est franchement abominable !

Car détail non négligeable quand il avance, il invoque un monstre puis inflige un dégât à ce monstre, ce qui fait que ça en invoque un deuxième !

Pour m’obliger à varier j’aimerais jouer les autres scénarii en tirant mes personnages au sort. Mais en solo, avec seulement deux, j’ai peur de prendre très cher s’il n’y a pas de vraie synergie…

Alors autant en multi c’est rigolo de les prendre au hasard, ça génère du gagnagna pas content (laule) mais en solo je vois pas trop l’interêt, les scénarios étant plutôt hard il vaut mieux s’adapter à la situation avec les bons Gus. Maintenant chacun est libre de faire ce qu’il veut bien entendu.

Après, rien n’empêche de jouer plus que 2 personnages en solo.

Pour ma part, j’ai toujours choisi les persos au hasard (ne serait-ce que pour avoir une chance de les voir tous).
Au final, si on exploite bien les forces et les faiblesses des personnages que l’on récupère, on peut se tirer de n’importe quel scénario contre n’importe quel grand ancien. Y a très peu de personnages poubelle parce que les capacités de base sont généralement les meilleures à augmenter.

C’est vrai que le jeu est léger en règle, c’est la ptte lang, en revanche les cartes sont pas toutes compréhensible, et c’est aussi sa patte. Quand aux compétences un poil op (toughness ? bon ben PAR source je réduis tt les dégats de 1 et 1 sanity) tu prend un peu plus de temps a déssouder.
On a eu pyromane et « déja vu » (oublié le nom en anglais) comme défauts… bon ben pyromane a part que tu te fais chier a jouer tout seul c’est ultra op.

Bref 2 parties, 2 victoires sans trop sourciller, on m’avait vendu un jeu compliqué euhm… pour le moment non (s1e1 / s2…jsais plus le casino)

JVeux perdre moi bordel!!!

Jamais eu aucun problème de compréhension sur les cartes personnellement. Les seuls points parfois un peu flous c’est les interactions entre pouvoirs uniques (notamment toutes les situations cheloues crées par Meryl, qui peut copier les pouvoirs des autres personnages).

Après, le jeu est pas vraiment difficile mais il peut surprendre, et si t’as vraiment pas de bol sur les cartes Mythos ça peut très mal se passer. Il propose un challenge raisonnable où tu peux perdre si tu prends des mauvaises décisions. Mais pour le coup, le Casino (Saison 2 épisode 5 de mémoire) est de très loin l’épisode le plus difficile d’après moi (et j’ai joué genre 40+ parties) donc tu as peut-être survolé quelques règles si tout t’a semblé trivial.

Par ailleurs, les meilleures compétences de base c’est plutôt Swiftness (de très loin) et Brawling. Si Toughness est très puissant ça ne protège néanmoins qu’un seul personnage (qui aura d’ailleurs du mal à se soigner, puisqu’il se trimballera les monstres tout le temps), et si tout le monde part sur Toughness tu peux manquer d’efficacité (et donc de temps) pour finir le scénario.

Si tu recherches la difficulté dans un Crawler, je te conseillerais de t’intéresser à Deep Madness (si ce n’est pas déjà fait) qui partage l’aspect santé mentale et tentacules avec DMD.

On s’est ptet un peu chié sur certaines avancés de yog . On termine a un de sanity de la lose, mais bizarrement jamais senti en « danger » avec albert le pyromane je cramais tt le monde (pyromane tiens d’ailleur, un feu rajouté a chaque tour puis X dégas (X jetons de feu a toutes les AUTRES figurines de l’espace right?) on est d’accord que les tokens feu disparaissent pas… bref j’avais monté un stand merguez entre les spawn et le casino…jsais pas on a ptet eu de la chance dans le setup, a réessayer, en tout cas c’est drole, mais je pensai me faire ouvrir

Tu rajoutes le feu (et tu mets les dégâts aux monstres et à tes potes) uniquement quand tu atteins le seuil suivant de sanité (i.e quand tu level up et montes une stat).

C’est un pouvoir qui peut devenir dangereux très vite, parce qu’effectivement le feu ne disparaît pas et va potentiellement mettre des dégâts/sanité à tous ceux qui sortent de la zone (et ça inclus le pyromane). C’est à double tranchant, mais c’est vrai que spécifiquement pour le casino ça peut faire des miracles si tu t’organises bien (mais du coup tu perds un peu tous tes tours sur le pyromane qui reste bloqué sur sa case).

Ouep j’ai strictement rien foutu, ah si, firewall. :confused: ah tiens, on l’a joué comme ca mais « depense 2 stress pour faire X actions », si tu les as pas… tu ne fais pas l’action ? (ca parait logique mais bon.)

De mémoire si tu ne fais pas tu deviens terrifié non ?
Puis le feu et la pyromanie c’est mais des que tu sors de la pièces tu morfle quand même

Ça dépend comment c’est formulé. Si c’est écrit « take 1 stress before… » tu dois pouvoir le prendre (et donc tu ne peux pas prendre l’action si tu n’as pas le stress), si c’est écrit « take 1 stress after… » alors tu ne le perds pas si tu ne l’as pas.

bouep c’est pas le feu de the others on va dire, c’est gérable.

Et du coup changer de grand ancien change vraiment la manière d’aborder le scénar, ou bien c’est juste sympa de pouvoir switcher de grand ancien enter chaque scénar ?

Déjà sachant que certains GA « s’attaquent » à ta SM, ou d’autres au point de vie, font du Spawn à la chaine, etc change pas mal la manière d’border le scénario.
Face à keutoulou par exemple mieux avoir bien géré sa sm, sinon c’est la folie!

2 « J'aime »

Deuxième partie de Death may die :slight_smile: Très sympa :slight_smile:
Bien rigolé…

1 « J'aime »

Une nouvelle FAQ postée hier

4 « J'aime »

Dites question à la con : Est ce que quelqu’un avait les jetons escalier manquant ?
Car en préparant la mission 1 je ne les ais pas trouver et je ne me souviens plus les avoir eu entre les mains… :roll_eyes: :roll_eyes:

Dites je viens de lire ca :
Q: Do you shuffle the mythos deck when you advance the Elder One because
of a card with three symbols?
A: Yes, you always shuffle when the Elder One advances.

ON melange des que l’Edler avance ? moi je pensais qu’on ne melangeait qu’une fois le deck Mythos vide…