Pour moi, ça doit quand même être un jeu qui dénonce un peu les pratiques
Bon je suis pas un grand amateur d’euro et ça ne peut qu’aller dans ce sens, donc je vais juste donner quelques idées/pistes, peut-être que certaines vont vous inspirer, haha
Phase de Jeu :
Financement |> Développement |> Production |> Livraison |>…
1) Financement
Le jeu démarre sur cette phase, mais il s’agit d’une phase qu’on peut relancer quand on veut et donc cumuler les projets avec bonus de succès de campagne de financement si on peut avoir le soutien d’un éditeur, d’une grande licence (qui force le thème, mais on va y revenir), si on a déjà eu une campagne bouclée et ayant satisfait les backers, mais malus s’il y a eu des problèmes sur nos dernières campagnes ou selon le nombre de projets déjà en développement.
Durant cette phase qui se déroule en deux temps (pré-campagne / fin de campagne), il va donc falloir en pré-campagne proposer un jeu, le joueur décide donc du type de jeu, du thème, du nombre de joueurs et de la durée. Le joueur peut se fier à La Piste Des Tendances ; cette piste a 6 slots : 3 cartes révélées avant la campagne, puis 3 cartes qu’on va révéler en fin de campagne qui ajouteront donc des bonus de succès si on a visé juste. Sur ces cartes, on retrouve donc la même chose ; des thématiques (Zombie, SF, etc), des durées (30 minutes, supérieur à 50 heures, etc), bref, vous avez compris, mais, il y a aussi des cartes à tendance négative, par exemple, « marre des zombies », « ras le cul des jeux solo », etc. Si on se retrouve avec une carte « solo » et « ras le cul des jeux solo », la tendance s’annule et on n’obtient pas de bonus ou malus. Il va aussi falloir décider d’une date de livraison !, le joueur va donc placer son token de promesse de livraison sur la piste de temps représentant une année (quand c’est une promesse pour l’année suivante, on retourne son token).
Quand on passe en fin de campagne, on va donc révéler les 3 cartes qui vont permettre de potentiellement cumuler des bonus de succès ou de se prendre des malus en plus. Le joueur décide ensuite de la taille du projet ; light / medium / heavy, ce qui va lui permettre de multiplier les gains (et sa marge), mais selon la taille, les coûts et le temps nécessaire pour les phases de Développement / Production / Livraison vont être impactés (plus c’est long, plus on risque de se prendre des World Events*) et il sera donc difficile de respecter sa date de livraison ce qui pourra impacter la satisfaction des Backers*.
2) Développement / Production / Livraison
Phase de gestion où on décide combien de développeurs on va récupérer pour bosser sur le jeu avec les gains de la campagne, possibilité d’avoir des profiles/compétences avec des salaires différents. Du coup, est-ce qu’on fait des économies pour tanker la prod/livraison ? Est-ce qu’au contraire, on veut que ça aille vite pour éviter les World Events*… Pour la production, choix de l’usine avec différents tarifs, délais, qualité de production, etc… pareil pour la gestion de livraison avec les différents services de livraison…
Il va donc falloir faire attention au timing via les dépenses des gains pour optimiser au mieux le temps de création/livraison du jeu. Il serait intéressant du coup d’intégrer une piste de satisfaction des backers qui va plus ou moins chuter plus on cumule du retard ou qu’on cumule les projets, un bon moyen de remédier à ça et de gagner des points pourrait se faire en embauchant des bons community managers pour tenir en haleine les backers avec des news, stream amazing & co.
Autre chose qui pourrait être assez drôle, c’est qu’à chaque projet réussi, on transforme des backers en fanboys, ce qui va permettre de tanker au niveau satisfaction/retard
World Events :
La classique des cartes événements qui vont ralentir la production, livraison, etc. mais avec un bon community manager extrêmement bien payé et une bonne quantité de fanboys, il serait même possible de transformer ça en excuse en late game !
- Grèves
- Guerres
- Crises financière
- Crises sanitaire
- Embouteillage du Canal de Suez
- Rencontre Extraterrestre, des dinos s’échappent d’un parc (faut y aller dans les meilleures excuses!),…