Avec les images dans un sens plus lisible:
+1 pour remettre de chemins qui suivent le relief
Ce n’est pas si simple
Les chemins sont « présents » parce qu’ils permettent aussi, inconsciemment, de facilement savoir quelle île est la violette par exemple.
Quand ils étaient plus subtiles, ça ne marchait pas aussi bien.
Après, il y aura des choses affinées dans tous les cas, même le plateau joueur individuel a déjà subie quelques modifs d’ergo depuis cette version des protos qui date maintenant de Février (et qui a surtout pris du retard à cause du confinement).
Ben ça n’a rien à voir.
Ce n’est pas un jeu de civ, il n’y a pas d’affrontement.
C’est un jeu de draft de dés, et de majorité d’influence.
Me voilà rassuré. Et surtout, mon dieu que c’est beau. Chapeau bas monsieur Benwab.
Me plaît bien ce jeu , j’avais pas trop trop regardé mais là ça donne envie…
C’est de la pose d’ouvrier ?
Je suis plus du tout rassuré. Mon dieu que c’est beau. Je ne vous remercie pas Monsieur Benwab.
Je viens de basculer dans « beaucoup trop interessé »
De toute façon, l’argent ne fait pas le bonheur… Alors prenez mon argent ! すべての ! yaah !
Je continue de suivre, et toujours envie d’y plonger.
Va nous falloir des infos gameplay maintenant !
Malheureusement avec toutes ces photos ça sent le pledge
Ouille ouille prochain sur la liste.
Merci pour les photos .
On attend avec hâte ton ressenti sur le gameplay.
Chanceux
J’en serai ! J’ai vu le beau proto à Cannes mais je n’ai pas eu le temps (ni l’occasion d’y jouer !)
J’avais vu le proto lors du PEL de l’année dernière mais au moment où j’ai voulu y jouer c’était trop tard, l’équipe rangeait le jeu
Vous prenez les couleurs et les cases de maintenant (qui sont plus lisibles/visibles) mais en prenant la disposition des anciens chemins (qui faisaient des ponts bcp plus jolis)
Problem solved
Bon, en vrai, j ème doute que ça doit pas être si simple
Sinon le reste du matos fait envie, alors que c’est qu’un proto…
@benwab comment sont choisis les jeux qui passent d’abord par KS et pas en retail directement ?
C’est pas une science exacte ^^
Premièrement, dans notre façon de procéder et de gérer la répartition des coûts sur KS, une question de prix se pose. Un jeu à moins de 40 euros n’a pas de rentabilité sur KS actuellement dans notre process.
Ensuite, c’est souvent lié aux coûts de développement / production fixes. Illustrations, sculptures, moules, temps, écriture, etc…
Un IWW c’est 30 000€ d’illustrations c’est très dur à amortir en retail.
Un Daimyo c’est quand même 12 sculptures de figs, des moules et bien 15 ou 20k d’illustrations aussi.
Bref, dans ces cas là, un KS permet d’amortir ces investissements plus facilement.
Pour le plateau, il va être rebossé de toute façon. Mais il en fallait un pour les protos
Pour le reste, le jeu ressemble à un jeu fini parce qu’il est fini
On essaye de ne lancer des KS que des jeux qui sont terminés et prêt à partir en prod. Ca évite les délais à rallonge.
Alors, daimyo est tros costaud pour moi, mais je suis fan de la manière dont la boite de jeux mène sa barque. C’est quand même un modèle du genre.
Ah ouais ! Impressionnant je ne pensais pas que cela revenait si cher! C est instructif !
Vivement daimyo !
Il y a près de 200 illustrations uniques dans tout IWW