Dominion - de Donald X. Vaccarino - par Ystari

Rooh, t’es dur là.

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C’est rigolo mais c’est ce que j’avais fait avec la boîte de base et l’extension Seaside achetées en 2013.
Je les ai ressorties du placard quelques années plus tard et Dominion est devenu un must have ludique avec ma famille et aussi avec mon groupe de joueurs. Ce qui est assez rare pour le signaler!

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Pour ceux qui n’ont pas compris je troll à moitié… je déteste ce jeu, mais je comprends qu’il puisse plaire… par contre de la à dire que c’est le jeu ultime et qu’il justifie d’avoir toutes les extensions j’ai vraiment du mal à comprendre :slight_smile:

Bon ce qu’il y a de bien c’est que chez moi après quelques années de bons et loyaux services on a fini par être tous d’accord qu’on préférais faire n’importe quel autre jeu de notre ludo plutôt que celui la :smiley:

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Absolument pas. A l’heure actuelle, le jeu tient dans 4 grosses boites carrées. Une boîte contient une centaine de paquet de cartes (sleevées, élastiquées par paquet de 10 cartes). Au début d’une partie, on pioche 10 cartes au hasard dans les 3 boîtes (la 4° contient le matos de base) et on joue avec. Beaucoup plus court que la mise en place de beaucoup de jeux. Surtout que, quand on enchaine les parties, ça va encore plus vite. Par contre, ce qui est chiant, c’est que, 4 boîtes remplies à craquer de cartes, c’est très chiant à trimballer.

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Aucun DB moderne ne lui arrive à la cheville.
Le seul intérêt des DB plus récent, c’est que le jeu de base est plus solide que Dominion de base (qui est assez pauvre). Mais, depuis sa sortie le jeu a créé des possibilités infinies qu’aucun DB n’arrivera à dépasser. Clairement, c’est le jeu auquel j’ai le plus joué IRL et je vois mal comment il pourrait être délogé.

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En fait je pense que le soucis n’est pas qu’il soit le meilleur ou pas… c’est que chez moi on se fait vraiment chier a y jouer :slight_smile:

Édit : plein d’autres utilisent par contre cette mécanique comme un élément plus ou moins central du jeu, et comme je le disais l’avoir creee était vraiment génial, sans cela on aurait pas ces jeux !!!

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Disons que le jeu de base, on en fait vite le tour (mais c’est le cas de pas mal de jeux :wink: ).
Et je comprends parfaitement qu’on ne veuille pas investir dans les extensions.
Mais, aujourd’hui, la simplicité initiale de Dominion (qui reste inégalée en DB) permet aux designers de créer des possibilités quasi infinies dans cet « univers ». Et, aujourd’hui, alors que je possède toutes les extensions, je ne vois pas pourquoi je jouerai à un autre DB : ils sont moins riches et souvent les parties sont plus longues. Le seul qui trouve un peu grâce à mes yeux, c’est Nightfall. Le reste est presque toujours de la resucée de Dominion, donc forcément moins bon.

Après, il y a pléthore de jeux qui utilise le DB comme mécanique annexe, et là, le choix est en effet énorme.

Cela serait cool :+1:

Oui moi ca m’interesse

Ok. Mais je vais pas tout faire d’un coup :wink:
Intrigue
Première extension sortie. C’est la seule qui contient le matos de base (Cuivre Domaine,…)
Elle introduit 2 choses : les cartes à 2 types (il y avait déjà Attaque et Réaction, mais ça restait simple). On retrouve donc des cartes Victoire/Action; Victoire/Trésor et peut-être autre chose. C’est quelque chose qui restera et qu’on retrouvera tout au long des extensions.
L’extension propose aussi des cartes « à choix ». C’est-à-dire des cartes qui propose plusieurs options (souvent 2, parfois plus) au moment où tu les joues. La carte emblématique de cette mécanique, à mon sens, est l’intendant : « Piocher deux cartes OU Gagner 2 sous OU Ecarter 2 cartes. ».
Donc, les choix ne se font plus seulement au moment de l’achat des cartes, mais aussi lorsqu’on les joue.
Avec cette seule extension, Dominion continue cependant à tourner encore un peu en rond, avec des synergies intéressantes mais qui restent assez simple. La stratégie Big Money (acheter beaucoup de thunes et quelques piocheurs) reste efficace dans pas mal de parties.

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En terme de mécanique pure, oui Dominion est ze best. Mais il n’y a tellement rien autour que je ne supporte pas ce jeu :grin:

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Comme d’hab d’autres disent mieux que moi ce que j’ai dans ma tête :slight_smile:

Difficile de comparer avec Narak ou Dune, car dans ces jeux le deck-building est un moyen, pas la finalité.
Perso ce que j’aime à Dominion c’est la multitude de possibilités offertes par le tirage aléatoire des cartes à chaque partie, on est face à un puzzle, chaque joueur doit évaluer comment il peut associer au mieux les cartes qui lui sont proposées.
Les DB à rivière sont plus opportunistes, c’est très différents (j’aime bien aussi Narak ou Clank, mais Dominion reste pour moi le top de ceux que j’ai pu essayer (je ne suis pas non plus un spécialiste)).

PS : Merci @Thierry pour les images

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Je suis pas sûr qu’il y en ai beaucoup d’autres à marche fixe uniquement autour du db… la plupart utilisent une meca de db comme cœur d’un autre jeu (ce qui fait que je leur trouve plus d’intérêt, comme l’expliquais @zed )

Bha moi ce que j’aime bien dans Dominion c’est justement la simplicité des deux boites de base (Base Et intrigue) qui ne s’encombrent pas de mécaniques annexes. Du coup à chaque fois j’ai fini par revendre les extensions que j’ai acheté (ce qui est paradoxal avec mon regret de ne pas voir la gamme continuer en fr j’en conviens). L’inconvénient, comme dit au-dessus c’est qu’effectivement avec ces deux boites miser sur l’argent est très très efficace dans beaucoup de circonstance.

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Je rajouterai quand même que Dominion est absolument parfait dans sa version digitale, le jeu s’y prête très bien : mise en place, décompte des points et rangement quasi instantanée + partie très rapides.

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pour le coup je suis pas d’accord. En pure dB, la vallée des Marchands est loin devant pour moi et mon groupe.

Cela n’enlève rien aux qualités de dominion et à son côté rapide très plaisant. C’est impressionnant ce que ce jeu a accompli et ca vaut le coup de le tester pour ceux qui le connaissent pas

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Riviere pas marché fixe… pour moi c’est presque deux mecas différentes :wink:

Édit : non, je suis pas schyzo !!!
Édit 2 : 100% db a marche fixe j’ai pas mieux à proposer… mais de la à ce que ce soit ça qui en fait soit chiant et non pas le jeu lui même….

Allez, petit passage rapide sur Rivages
La 2° extension de Dominion a très bonne réputation avec l’arrivée des cartes Durée. Colorées en orange, ces cartes ont un effet le tour où on les joue et un autre au début du tour suivant.
Cette nouvelle mécanique, toute simple, permet de stabiliser les decks. En effet, cette mécanique permet d’avoir un double effet kiss cool assez intéressant. Le revers de la médaille, c’est que ces cartes restent sur la table pendant un tour et ne sont donc plus dans le deck. Elles ne sont pas remélangées si on termine son deck à la fin du tour où on les a joué (elles mettront donc plus de temps à revenir) et il est plus difficile d’aller les récupérer dans le deck avec les cartes qui ont un tel effet.
Là, clairement, mélanger avec les 2 premières boîtes, on commence clairement à avoir des combinaisons sympa et à voir émerger quelques stratégies qui concurrencent bien Big Money. La variété des parties explosent. Et alors qu’on avait commencer à se lasser du jeu avant la sortie de l’extension suivante, là, on ne sera pas lassé de Rivages lorsque l’extension suivante arrivera.
De plus, la Durée est un mécanisme central de l’univers Dominion. C’est le seul mécanisme qui revient régulièrement (même s’il faudra attendre Aventures pour en revoir). Presque toutes les extensions sorties depuis l’arrêt de la localisation française en contienne.
De plus, même si c’est anecdotique, le thème de cette extension est plus travaillée que d’habitude (c’est d’ailleurs sûrement l’extension qui reste la plus forte de ce point de vue, ce qui doit jouer sur sa réputation) : entre le plongeur de perles qui permet d’aller voir la carte du fond de son deck et de la remonter, le bateau pirate pour attaquer ou profiter de son butin, la vigie pour contrôler le deck, le phare pour se protéger, la carte au trésor pour découvrir un trésor,… le jeu essaye d’apporter un petit plus thématique.
Bon, ça reste Dominion, donc on oublie rapidement cet aspect là, mais je trouve que l’effort est louable et bien pensé.
C’est une bonne première extension à se procurer : elle apporte un peu plus de variété que Intrigue sans apporte de nouvelles mécaniques trop compliqué. En plus, c’est l’une des rares qui reste assez « facile » (tout est relatif) à trouver.

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Moi c’est là que j’ai jamais accroché. Se foutre à ce point de son thème, y’a peu de jeux qui sont allés aussi loin dans cette voie (y’a sûrement deux-trois merdasses allemandes).

Je lui reconnais une épure dans la mécanique mais… Pas moyen.
C’est un jeu abstrait. Je peux (rarement, mais quand même) faire l’effort de jouer à un jeu abstrait, mais pas quand il se déguise en vrai jeu jeu thématique avec des titres et des illustrations.

Thunderstone Quest est pour moi bien meilleur, non pas en mécanique -quoiqu’elle soit très bonne et complètement du deckbuilding-, mais dans ce qu’il génère comme ambiance autour de la table.

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