Donjons & Dragons, la grande aventure (et autres JdR)

J’ai fait jouer mes deux premières parties ce weekend et c’était sympa.
Mais j’ai trouvé que les combats étaient trop, disons, « précis ».
Zone de contrôle, allonge, vitesse, 1m50, 9m, etc.

Comme en plus j’avais dessiné une carte du donjon exploré, je me suis très vite dit « mince, ça serait plus clair avec des fig’ », ce qui m’a un peu embêté je dois l’avouer.

Je suis dans le même cas que toi, quand je lisais tout ça, ça me semblait hyper simulationiste. Je pense que lorsque je vais passer le cap je vais pas m’embeter avec tout ça.

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Ah, voilà le terme que je cherchais :smiley:

Le combat tactique fait partie de l’essence même de D&D (et d’un certain nombre d’autres JdRs), lequel, rappelons-le, vient du wargames à la base. Maintenant, je puis vous dire que cette v5 simplifie grandement, vraiment grandement, les choses. Perso, j’aime utilisé les plans (quadrillés ou non) et les figurines pour éviter que chacun interprète la scène à sa façon, mais il est vraiment possible de s’en passer.

Ne vous prenez pas trop la tête avec cela si ça vous embête ; il vous suffit de dire que tel ou tel ennemi est à portée ou non, et que lorsque l’un de vos PJs « brisent » un corps à corps, il est soumis à une attaque d’opportunité. Cela suffira largement.

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Au final c’est ce que j’ai fait, plus ou moins, et c’est passé.
Mais punaise, c’est résistant un gob’ :smiley:

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Ah ouais ? Moi ils ont eu tendance à les « one shot ». Bon, faut dire que le nain du groupe tape à 1d8+5 de dégâts (donc 6 minimum de dégâts), la rôdeuse est à 1d8+3, la palouf’ à 1d8+2 (de mémoire) et l’ensorceleur n’a pas été malheureux sur ces jets de dés.

Samedi, je sors les gobelours !

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Bah, c’est la CA le problème. Ou alors j’ai loupé un truc, mais leurs jets de dés n’étaient pas super.

Les gobelins, ce sont des harceleurs.
Ils ont une capacité qui leur permet de se désengager ou de se cacher en action bonus.
Dans une forêt ou un environnement propice j’arrive à emm…er même des persos de niveau 3+ avec mes gobelins :slight_smile:

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Oui, en effet, tu les as bien joué ! Je pourrai ajouter que les situations de combat de cette première séance n’étaient pas très favorables à ces pauvres gobs, assaillis dans leur antre, sans trop de possibilité de manoeuvre et d’échappatoire. En plus, avec le bruit de l’eau qui couvre les bruits de combat. J’ai quand même réussi à faire peur à la paladine avec un critique bien senti qui l’a amené à 1 PV, et qui leur a fait prendre conscience que oui, quand même, les gobs pouvaient être dangereux !

Cela ne va pas être la même pour la suite. Mon idée :

Ayant récupéré Sildar Halliver, les PJs n’ont pas poussé plus loin leur exploration. Klarg va donc réunir ses troupes restantes pour traquer les intrus qui ont pénétré dans son refuge et massacrer ses hommes (rappelons qu’il a des rêves de grandeur et se prend pour un chef tout puissant).

Il va donc lancer une chasse avec ses loups (que les PJs ont esquivé), ses gobs et lui-même. Je vais sûrement ouvrir la séance par une scène « hors champ » (par rapport aux PJs) où il réunit ses sbires pour lancer la traque (en espérant faire monter la tension), puis faire une course poursuite dans les plaines de la Côte des Epées où les PJs se savent traquer mais n’arrivent pas à voir leurs adversaires ; une course poursuite que les PJs ne peuvent gagner (ils escortent toujours la charrette tirée par les boeufs).

En gros, ils savent qu’ils vont être attaqués mais ils ne savent pas quand !

La suite est ouverte ; ils peuvent former une arrière garde pour embusquer les gobs, chercher une position défensive, croire en leur chance… mais il y aura très probablement une confrontation avec avantage aux gobs, même si les joueurs sont prudents.

Ensuite nous pourrons passer à Phandaline à proprement parler.

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Ben ?! Pourquoi je vois une partie du texte flou ?!

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Quelle est cette diablerie ?! :open_mouth:

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C’est le nouveau spoiler, faut cliquer dessus :wink:

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Nouvelle fonction du forum ; c’est pour éviter le spoil. :wink:

Edit : Grillé par Morgal.

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Ahhhhh :sweat_smile:

Pour revenir au sujet, mes deux parties d’animation m’ont bien donné envie de retourner dans les Royaumes Oubliés à l’occasion, et ça c’est cool.

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Comme déjà dis, c’est fortement lié à l’essence de D&D, (qui est plus « tactique » que simulationniste d’ailleurs :slight_smile: )

Mais, pour aller plus loin, c’est même une des différence de jeu entre les Américain et les Français (au moins), pour caricaturer, la pratique du JDR en France est plus narative, descriptive et moins « petite feuille à carreau ».

De mon côté, j’ai très rarement joué à D&D en m’occupant précisément des distances , feuilles quadrillée, etc etc. En gros… « c’est loin, c’est moyen, c’est proche, c’est contact » et voilà :smiley:

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Alors quand j’ai fait jouer mon petit scénario d’initiation dernièrement, je ne me suis pas trop embêtée avec le système de combat : je demandais aux joueurs de me décrire ce qu’ils voulaient faire, je leur faisais lancer le d20 en expliquant à ceux qui montraient de l’intérêt le nom de leur action et la raison du modificateur, et puis mes bad guyz répondaient avec plus de narration que de technique.
C’est très bien passé. Pour un groupe qui continuerait, le reste peut venir petit à petit, les trois actions majeures, pour moi, étant attaquer, aider et se désengager (et donc attaque d’opportunité).

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Pareil que @urvakann et que @Proute : je fais des croquis éventuellement (moins pour les combats que les infiltrations, typiquement), j’utilise de belles images de chez De Architecturart par exemple, mais les plans au poil de cul pendant les bastons pour moi c’est un tue-l’amour. Comme DD5 est en effet déjà très tactique, on risque de perdre l’interprétation des joueurs et le rythme de la partie pour peu de bénéfice.

Mais tout dépend de la culture et des goûts du groupe : le plaisir doit primer, ça va de soi.

Les Américains le jouent en effet souvent à la manière d’un DC évolué.

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Ce sont les IA qui bloque le texte parce que celui-ci ne respecte pas les conditions d’utilisation générales du forum. :nerd_face:

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Avec les nouveaux oraisons, il suffit d’un mage planqué dans un fourré. qui spamme tonnerre tous les rounds pour littéralement éclater une tribu de gobelins.

J’apprécie beaucoup DD5E, mais le up sur les sorts de niveau 0 ou 1 est vraiment violent.

Une question pour les gros joueurs

J ai le coffret avec les 3 bouquins des règles de base

Les livres censés compléter cette gamme des règles comme xanathar, merveilles de tasha, trésor draconique, monstres du multivers changent vraiment la donne ou c est destiné au 1% des rolistes hardcore ? Ça coûte le prix d un livre de campagne quand même…

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