Endeavor: Deep Sea - de Carl de Visser et Jarratt Gray - par Burnt Island + Grand Gamers Guild | VF par Super Meeple

Il y a un point sur lequel je suis en désaccord complet avec la critique de Ludovox que je viens d’aller lire : les publications.
Elles sont cruciales pour avoir des spécialistes plus forts, pour également libérer leur emplacement en les retournant (parfois très important quand la piste jaune n’est pas assez avancée). La bonne gestion du passage junior/senior m’a toujours semblé être un facteur primordial dans la victoire.
De plus, je trouve que ça rentre très bien dans le thème. Une publication, et hop le petit gars devient connu et passe senior.

5 « J'aime »

Et puis je me suis quand même pas fatigué à traduire tous ces noms alambiqués pour rien quand même !

13 « J'aime »

c’est pas d’autant plus bizarre que endeavor age of sail n’est pas du tout comme ca? Ou alors ils ont voulu se demarquer, justement…

Je te rejoins complètement sur ce point. C’est thématique et nécessaire pour faire évoluer les juniors. Ça me rassure parce que lorsque j’ai lu la critique je me suis demandé si je n’avais pas loupé quelque chose !

Il ne vise peut être pas le même public aussi, le thème attire de plus jeunes joueurs à mon avis (mon fils est hyper partant pour y jouer, 10 ans) alors que le précédent j’aurais eu du mal à le lui proposer.

La fluidité des règles était déjà le point fort du premier opus et fait que ces jeux restent très abordables d’un point de vue complexité des règles (et bonne traduction aussi :wink:). Après pour gagner…

1 « J'aime »

oui je te rejoins totalement, et moi justement c’est le theme du premier qui m’attire, je suis un grand fan de la serie Aubrey et Mathurin! le deuxieme ne m’attire pas du tout. Et j’adore la mecanique d’endeavor. Je suis juste un peu deg que l’extension du premier remplace en fait les batiments, ce qui donne un petit air de jeu en beta, mais sinon pour moi c’est un chef d’oeuvre de simplicité et profondeur. Et les coups de fifou qu’on peut faire, c’est juste enorme, et c’est principalement du au fait qu’on voit tout le plateau d’un coup des le depart.

1 « J'aime »

Première partie coop ce we a 2 et nous sommes a des années lumières des objectifs a réaliser… je n’imagine pas du tout pouvoir réussir le scénario 1. Si vous avez des pistes, je suis preneur.

Oui, je connais ce sentiment.

Cela dit, je me pose quand même la question de la prise en compte des PV des 3 objectifs de la mission pour l’objectif coop du plateau mission (qui prend en compte les spécialistes et les publications).

Je n’ai joué qu’une fois et donc la mission 1.

Je suis partie un bon moment sur les scans qui était mon 1er objectif, puis sur les fouilles un max après car j’avais l’impression d’avoir pris du retard là-dessus pour avoir des points de ? (le truc tout en bas :slight_smile: ).

Et oui bien prendre en compte qu’il y a la mission de score de la fiche.

Je me suis également focalisé sur mes 1er objectifs en laissant tomber complètement d’autre, pour ne pas aller dans toutes les directions.

1 « J'aime »

Après quelques 3/4 parties solo j’ai enfin testé le compétitif ce weekend avec 2 parties à 2 joueurs.

Ca tourne vraiment très très bien et c’est expédié en 3/4h -1h. Ajoutons à cela une mise en place rapide via la deluxe, c’est du tout bon :slight_smile:

Hâte de l’essayer à 4 parce que ça doit être encore plus la course pour réussir à faire l’action que l’on convoite avant de se la faire chipper sour le nez :smiley:

2 « J'aime »

Oui et non. Parce que davantage de sonars, donc davantage de zones découvertes. Et oui.

Quelqu’un a listé les différences avec Endeavor?

De tête :

  • 7 tours au lieu de 6
  • jeton bonus = action

Vous avez vu autte chose?

A priori moins d’interaction négative entre joueurs ( plus de coups de canon).

Aucune interaction négative avec les autres joueurs. Si ce n’est leur prendre sous le nez la publication/case de plateau convoitée.

  • un mode coop plutôt bien foutu
  • un mode solo
  • 10 scénarios de mises en place pour différentes « saveurs » de partie. A contrario, plus de « mode libre », on joue forcément selon un des scénario.
  • comme le souligne @mrchicken : l’interaction est plutôt positive : tu fais un projet de conservation à côté du mien ? On gagne tous deux un bonus.

Le Eaux Profondes est clairement plus « gentil » que l’Âge de la Voile, et mets bien plus l’accent sur l’optimisation (celui qui gagne est celui qui aura fait le meilleur mix déplacement / actions juteuses / développement de ses capacités et choix de spécialistes.
Et au lieu d’un plateau fixe, le plateau modulaire encourage l’exploration : plus on descend, plus les tuiles sont juteuses (mais si on explore une nouvelle tuile, les copains peuvent s’y rendre aussi…)

Pour moi, c’est 2 jeux avec le même coeur de meule… de moteur, pardon. Mais avec un ressenti assez différent. On est au delà d’un Caylus/Caylus 1303 ou Brass Birmingham/Lancashire… c’est pas une refonte, mais un nouveau jeu.

3 « J'aime »
  • La recherche et tout ce qui est lié (plongée / piste recherche / revues scientifiques)
  • L’impact et le plateau impact
  • La lutte de majo est très différente (dans Age of Sail tu dois être majoritaire sur une zone pour toucher un bonus, dans Deep Sea tu dois être majoritaire sur un type de mission pour marquer plus de points)
  • La mécanique de « liaison » n’est plus la même (dans Age of Sail il faut contrôler les extrémités pour récupérer un jeton exclusif, dans Deep Sea les deux joueurs qui ferment une liaison touchent un bonus partagé)
  • Il n’y a pas le couperet « Abolition de l’esclavage » de Age of Sail qui pouvait provoquer une course en Europe
  • Moins d’interaction directe (il n’y a pas d’action pour chasser un disque adverse, une fois qu’il y est il y reste comme une moule sur son rocher)
  • Par ricochet, plus d’interaction indirecte (explorer de nouvelles zones les ouvre pour tout le monde, occuper des pistes ouvre les emplacements suivants (comme dans Age of Sail pour le coup))

Les sensations de jeu sont très différentes, comme j’ai dit ailleurs le thème de l’ancien m’inspirait davantage, mais les mécanismes du nouveau sont suffisants pour que les deux ne fassent pas doublon.

5 « J'aime »

Dans Age of Sail il n’y a pas de hasard (hormis lors de la mise en place des jetons au début du jeu).

Quelqu’un aurait des infos concernant la livraison des éléments manquants dans le Kit Deluxe (achat via le site Super Meeple) C’était selon leurs dires, une histoire de quelques semaines ou 2/3 mois qui sont largement dépassés là, et toujours aucunes news! :face_with_raised_eyebrow: :thinking:

1 « J'aime »

Aucune nouvelle, je viens de faire un mail au support pour savoir de quoi il retourne.

2 « J'aime »

Super Meeple est sur le forum si vous voulez savoir où ça en est, @CharlesAmirPERRET.

1 « J'aime »