Nouvelle grosse session avec le début de la campagne 2 de la boîte de base.
On a pu faire 4 rêves. Tous nouveaux. Je précise car sur la première campagne, il peut être nécessaire de retourner dans certains rêves une seconde fois, soit parce qu’on a raté quelque chose d’important, soit parce que la campagne est construite de la sorte avec des choses à récupérer et qui ne sont pas accessibles dès le début (parce qu’on ne possède pas encore certains capacités par exemple).
Beaucoup de plaisir dans l’exploration de ces nouveaux rêves qui ont une construction un peu plus complexe que lors de la première campagne. Par là, j’entends que la géographie des rêves et beaucoup plus déstabilisante et fait appel à des mécaniques plus variées pour pouvoir rejoindre tous les endroits intéressants. Heureusement qu’on y arrive après 50 heures de jeux car il y a vraiment moyen d’'être perdu.
Je redis ce que j’avais dit dans les précédents retours (ou alors tout ceci n’était qu’un rêve ?) mais la créativité de l’équipe de développement force vraiment le respect et on en vient à se demander depuis combien de temps ils bossaient sur ce jeu.
Sur notre dernier rêve joué (II-27), on a vraiment l’impression qu’ils ont abusé de substances illicites durant la rédaction. Une fois le rêve fini, on a passé 15 minutes à regarder toutes les options possibles lorsqu’on nous demande de *** spoiler *** quelque chose.
La seconde campagne étant plus courte, j’estime qu’avec 2 grosses séances supplémentaires on devrait avoir fini le contenu de la boîte de base. Environ 80 heures je pense à 3 joueurs et une expérience vraiment différente de ce qu’on a pu jouer par ailleurs (je n’ai toujours pas reçu/joué Tainted Grail donc je pourrais sans doute avoir une impression différente dans 6 mois).
Heureusement qu’on a Solomon Kane et qu’on va recevoir Assassins Creed pour patienter jusqu’à la vague 2.
Nouvelle séance ce week-end. On a joué environ 8 heures et on a pu faire 5 rêves. Plutôt que de bourrer la fin et de se gâcher un peu le final avec la fatigue, on a remis ça à la prochaine fois pour les 3 derniers rêves de la boîte ce qui nous fera environ 75 heures de jeu sur le contenu de la boîte de base.
On a enfin pu débloquer un rêve caché après plus de 60 heures de jeu, il était temps
Je ne sais pas trop si on a été rapide ou lent sur ce déblocage mais ça peut donner à certains l’envie de farmer les slumbers (ce qu’on fait déjà parfois pour différentes raisons).
Sinon tout le groupe (3 personnes) est toujours pleinement satisfait de l’expérience. Après tout ce temps, on a encore de très belles surprises quand on débarque dans des rêves complètement hallucinés !
Prélude terminé hier soir, on se garde la campagne pour plus tard. Est ce que vous savez si la persistance entre le prélude et la campagne du core sera la même par la suite ?
Résumé
Conservation des perso et old dreams, ville identique, etc
Et… seconde campagne terminée !
Nous avons donc terminé les deux campagnes de la boîte de base pour une durée de jeu estimée à 75-80 heures à 3 joueurs (juste 2 joueurs lors du prologue, le troisième nous a rejoint au premier « vrai » rêve) : Gambler, Specialist, Free Mind.
On attend donc avec impatience la vague 2 avec les 4 campagnes supplémentaires.
On ressort tous les 3 avec un sentiment très très positif sur l’ensemble de l’expérience.
Voici un petit récap des points forts/points faibles de mon point de vue.
POINTS FORTS
les illustrations et les figurines sont magnifiques et transmettent une ambiance onirique dérangeante très particulière et très réussie
la mécanique de base est très simple, un peu abstraite et peut justement être déclinée de plein de manières différentes pour rendre des situations très variées (cf Arkham JCE)
la progression se fait sur la longueur et de manière très progressive, tant en terme de puissance des personnages, de nouvelles mécaniques et de découverte du monde.
l’aspect narratif est bien présent avec des textes parfois amusants, parfois énigmatiques, parfois inquiétants. L’utilisation de l’application sur tablette (ils en parlent dans la dernière news KS) permet à tous les joueurs d’avoir accès au support.
la notion de collaboration est très très présente et très très importante pour la réussite des objectifs. Ca ne nous gêne pas car on a une bonne expérience de ce côté là et une bonne synergie habituellement. Mais ça peut être un point faible pour certains groupes moins homogènes en terme d’expérience/altruisme/connaissance des règles/implication.
le deckbuilding est très intéressant et présente des critères d’optimisation très variés (j’ai déjà fait des retours dessus). J’aime beaucoup également la possibilité de refaire son deck entre les séances.
la campagne n’est pas linéaire… même si au final certains passages sont obligatoires. Mais on peut prioriser l’ordre des rêves suivant le thème, la géographie, la difficulté de réunir des clés. Là encore il y a de la discussion autour de la table pour établir le plan en début de séance (« on va là, puis là, on aura besoin de tel et tel objet »).
le plus important concerne le contenu du jeu et les différents rêves : il y en a une trentaine dans la boîte de base et si bien sûr certains sont un peu fades, la plupart nous ont laissé des souvenirs en terme d’ambiance ou de mécaniques. Il y a énormément de variété sur ces deux aspects et qu’on se demande combien de temps de développement il y a eu avant que le projet atteigne KS. C’est très très riche. Il y a un peu de tout, du très linéaire à faire toutes les actions possibles, des actions un peu piège qu’il vaut mieux éviter de faire, des puzzles assez retords, des mises en situation « tu sautes ou tu sautes pas ? » et des détails à trouver sinon on passe à côté de quelque chose.
le jeu rend très bien la notion de souvenirs éparpillés et de sentiments d’étrangeté ou de déjà-vu avec une petite mécanique qu’on a pris plaisir à exploiter tout au long du jeu.
la durée de vie du jeu est bien dosée : on en a pour ses sous je trouve sans avoir un truc interminable qui restera sur l’étagère faute de temps/motivation
le principe des Slumbers qui permet de se stuffer avant de pénétrer dans les rêves est sympa en terme de gameplay et reste cohérente dans l’idée qu’on voyage dans le monde des rêves. J’ai beaucoup aimé la terreur et la difficulté que nous inspirait cette phase au début et la nonchalance avec laquelle il est possible de torcher certaines rencontres avec l’habitude/la connaissance/la puissance.
le matériel est assez ergonomique : feuilles de classeur pour organiser certains éléments, intercalaires en nombre pour classer les cartes, masques…
POINTS FAIBLES (spoilers possibles !!!)
la boîte de figurines est sous exploitée (mais je le savais). Une ou deux ne sont même pas sorties durant les campagnes. Elles apparaîtront sûrement durant les autres campagnes mais ça peut être un mauvais achat pour certains joueurs qui ne peignent pas.
Même si on a des choix parfois, ils ne vont pas avoir une incidence énorme sur la suite de la campagne. On n’a pas d’embranchements cruciaux qui nous permettent de partir à droite ou à gauche pour 2 aventures totalement différentes. C’est à la fois un peu décevant et en même temps totalement irréaliste comme attente. Solomon Kane le fait en partie et on voit ce que ça donne en terme de variations sur les chapitres : des annuaires énormes. Pour enchaîner 6 chapitres avec embranchements, il faut en prévoir 30 et pour certains, les variations sont cosmétiques.
Certains rêves tentent de nous confronter aux émotions que ressentent nos dreamers dans le jeu. C’est parfois réussi, parfois moins… et parfois c’est réussi quand ils veulent nous faire ressentir la frustration et le désespoir. C’est passé chez nous avec une sensation de montagnes russes émotionnelles mais je pense que ça peut frustrer certains groupes.
Le jeu me semble difficilement rejouable avec le même plaisir. Personnellement, je n’ai pas envie de refaire la campagne tout de suite (je préfère consacrer 80 heures à un autre jeu). Mais je me dis que je pourrais le faire avec un autre groupe ou pour tester un autre dreamer. Mais la découverte ayant été un aspect essentiel de cette campagne, ce serait moins intéressant.
les règles qui apparaissent régulièrement sont parfois un peu oubliées. C’est aussi le lot de tous les jeux type Legacy dans lesquels le corpus de règles s’enrichit au cours de la campagne donc ce n’'est pas un reproche contre Etherfields en particulier. Mais des fois on oublie qu’on peut faire ce nouveau truc débloqué à la fin de la séance 15 jours avant… En plus la pochette de classeur aide pas mal pour l’occasion et ce sera magnifié avec ISS VANGUARD.
Comme on est dans le monde des rêves, la notion de « qu’est-ce qui est vrai, qu’est-ce qui est une illusion ? », « un rêve dans un rêve dans un rêve » est évidemment présente. Ca peut donner parfois une impression de « tout ça pour ça ? ».
La phase de découverte ayant été un excellent moment (toute la première campagne), la suite fournit moins de ces boosts de dopamine réguliers. Cela est contrebalancé par des rêves plus longs / plus construits / avec des mécaniques plus complexes. Un renouvellement plus important avec les 4 futures campagnes serait appréciable. Dans la description lors du KS, le teasing de certaines campagnes était prometteur et on espère donc que la suite sera à la hauteur de nos espérances.
C’est pas une appli en fait, c’'est juste le site web https://etherfields-secret-scripts.web.app/ qu’on avait lancé sur des tablettes. Par contre dans la dernière news, Awaken Realms a annoncé bosser avec eux donc peut-être que ça finira en appli comme This War of Mine.
Sais pas trop si c’est utile entre la VO que les joueurs ont et connaissent déjà, et la VF qu’on attend : voilà le tutoriel officiel par AW (la voix est un peu agaçante, j’ai l’impression d’un trailer).
J’avais fait régulièrement des retours sur ma campagne (3 joueurs par grosses sessions de plus de 10 heures dans une période couvre-feu) mais plusieurs ont disparu dans le crash OVH de sinistre mémoire.
Plusieurs fois au cours de la campagne, on a été très impressionnés par le renouvellement des rêves et des mécaniques proposées dedans. Bon difficile d’en parler sans spoiler mais il y en a plusieurs qui sortent du lot (et qui globalement correspondent à l’avis général des joueurs si on se fie au sondage BGG). J’espère qu’on pourra partager d’avantage sur le sujet quand le jeu sera accessible en VF (j’ai plusieurs groupes autours de moi qui sont dans l’attente et les narguer c’est marrant au début mais après 10 mois on aimerait aussi faire du constructif ^^).
De mémoire moi non plus. Et les vidéos en angliche sont quand même compréhensibles même si tu pratiques pas tous les jours. Et vraiment intéressantes, avec des joueurs qui ont bien bien testé le jeu (et pas le prototype).
Vu que c’est un jeu qui met en avant la découverte progressive du monde, des personnages et des mécanismes, je pense que c’est la porte ouverte au spoil.
Tu as besoin de quoi comme info à part que c’est génial ? ^^
Non mais effectivement pas envie de me faire trop spoil, je regarderais vite fait des vids en anglais pour voire si les mécaniques me plaisent. Je pense que c’est le cas, du coup l’attente va être longue (sauf à recuperer le pledge de quelqu’un).
La mécanique est très simple : tu joues des cartes pour générer des jetons verts, jaunes ou rouges et tu dépenses ces jetons pour te déplacer et activer les différents éléments du plan avec lesquels tu peux interagir.
Cette mécanique est squelettique parce que dans chaque rêve ces jetons verts, jaunes ou rouges correspondent à quelque chose propre au rêve.
C’est clairement ce qu’il y a autours de cette mécanique qui fait le jeu : pas la mécanique en elle-même. Je pense à l’ambiance générée par les illustrations, les figurines ; à la découverte des rêves, des nouvelles mécaniques, de la trame principal, de l’histoire des personnages, et surtout à la construction des rêves dont certains sont très originaux (pas tous, je ne veux pas te survendre le jeu, mais pour certains tu es vraiment cueilli par ce qu’ils ont fait). J’ajoute aussi le gros potentiel de complémentarité entre les joueurs au cours du jeu et lors des phases de leveling/deckbuilding.
Je n’ai regardé que des vidéos en anglais. Comme le souligne Jub, les règles d’Etherfields ont l’air simples. Le livret n’est pas très long. De plus, le premier « rêve » à jouer est un tutoriel, les paragraphes narratifs explicitent les règles. C’est souvent celui-ci qui est présenté dans les vidéos. Du coup, ce qui est spoilé n’est pas très gênant.
En revanche, il semble que l’ouverture de la boîte et la découverte du matériel du jeu soient un peu délicats. Un doc en anglais a été traduit en français et est dispo sur BGG : Bien débuter avec Etherfields | Etherfields. Ca parait indispensable à lire !
Pour les anglophones, l’app. non officiel du jeu présente également ce tuto concernant la découverte et l’organisation du matériel.