Sortie du jeu hier soir en asso : jeu de base + Newleaf, 4 joueurs.
Bon, je vais pas parler de la durée de partie absolument hors normes, à la table 3 nouveaux joueurs dont un long à la comprenette + 1 avec seulement une partie dans les pattes, le tout en anglais (pas forcément facile pour 2 d’entre eux)… l’ensemble de ces éléments suffisant à expliquer le pourquoi du comment, la présence de l’extension ne me semble absolument pas être à l’origine d’un temps de partie anormalement long.
Malheureusement, alors que c’était prévu, je n’ai pas pu essayer l’extension, mais j’en ai expliqué les règles.
Du coup, vu de ma fenêtre, on a là une chouette extension assez complète, composée de modules que vous aurez envie de tous utiliser tant ils sont simples à aborder et ne rajoutent pas de gros points de règle. Je les ai tous mis, sauf les pouvoirs de personnages (pour une 1ère partie, c’était un peu too much).
1er module : le sceau.
Chaque joueur dispose d’un sceau qui lui permettra de réserver une carte de la prairie ou de la gare, puis à un tour ultérieur de construire cette carte dans son village pour une ressource de moins. Ce sceau n’est utilisable qu’une fois par saison.
2d module : les jetons de chainage Or.
Chaque joueur démarre la partie avec 3 jetons de chainage Or.
Ces jetons lui permettront de construire gratuitement, par chainage, grace à certaines cartes de l’extension.
Par exemple, via un bâtiment de l’extension, héberger n’importe quel animal de type « production » (feuille sur fond vert)… ou en sens inverse, héberger un animal de l’extension via n’importe quel bâtiment de type « fleur » (sur fond violet).
Ces jetons viennent en plus des jetons de chainage normaux, mais ne sont utilisables que grace aux cartes de l’extension.
3ème module : les billets de train.
Chaque joueur dispose d’un billet de train lui permettant de déplacer un de ses meeples sur un nouvel emplacement (et de faire l’action de cet emplacement).
A la 1ère utilisation, le billet est retourné sur sa face 2. A la 2de utilisation (seulement à partir de l’été) le billet est défaussé.
4ème module : 4 cartes personnage.
Fonctionnement identique à l’ordinaire.
5ème module : la gare.
La plus grosse part de l’extension, elle est composée de plusieurs éléments.
2 zones d’action : l’une permet de récupérer des voyageurs (équivalent des cartes objectif de l’arbre) qui vous feront scorer en fin de partie si les conditions sont remplies, l’autre qui vous permet de rafraichir les cartes de la prairie et/ou de la gare (et ça c’est cool parce que ça manquait) puis d’en choisir 3 à placer dans votre main. Au passage, sur ces deux zones d’action, en fin de tour vous chopez une ressource bonus (tuiles wagon).
Enfin, les 3 cartes disponibles à la gare sont constructibles au même titre que celles de la prairie ou de votre main, et là aussi vous chopez en fin de tour une tuile wagon.
L’extension arrive avec 59 cartes Everdell supplémentaires, à mélanger avec les autres (donc on obtient un deck énooooorme !!), des cartes forêt et des cartes objectifs, et 2 nouvelles tuiles évènements.
On a donc là un sacré niveau de rejouabilité supplémentaire, des moyens de scorer en plus, et une extension que personnellement je trouve très attractive. J’espère la ressortir la semaine prochaine et cette fois-ci pouvoir y jouer