Avant de commencer, MERCI à toutes les nouvelles personnes qui ont rejoint le projet !
@nicodede62 Hello, j’ai déjà répondu plusieurs fois, désolé si tu as manqué l’information : nous n’allons pas proposer de plateau double douche sur cette campagne, mais la demande est revenue quelques fois, alors nous espérons bien pouvoir les proposer dans une future extension ! Avec le prix ultra condensé du jeu, il m’est vraiment impossible de les ajouter. Et je reste fidèle à ce qui a été annoncé : la campagne ne proposera pas d’add-ons.
Je sais j’avais lu ton désir de ne pas les proposer et je ne savais pas pour les extensions à venir.
Je pensais naïvement peut être que la somme finale qui grimpe encore aurait permis cela.
Comme je l’ai dis, c’est dommage.
On peut te le récupérer et le faire passer si tu veux, je sais qu’au moins @whisper, @matlecat@gnome06 et moi l’avons pris, tous dans la boutique d’Aix.
Perso je vais prendre la boutique de La Penne sur Huveaune qui est bien plus proche que Aix. Surtout qu’au pire si je ne vais pas dans le coin ma compagne bosse sur Aubagne.
Si la boutique autorise que je te le récupère, je bosse sur la Seyne-sur-mer, c’est plus proche qu’Aix
Hormis le fait d aider une nouvelle société à lancer un projet qui a l air bien sympas pour jouer avec les enfants ou les plus grands. Y aura t il tous les strech goals dans la version boutique ? Je suis dans le 29 et La boutique partenaire la plus proche est à 55-60 km.
@FromtheWoodsStudio Sans vouloir présumer d’une quelconque erreur, mais comme ça a déjà été vu sur d’autres campagnes:
Prenez bien en compte le fait que les cartes puissent être sleevées dans le dimensionnement de votre insert. Je suppose que oui si vous les offrez, ça dénote bien de l’expérience de l’éditeur en la matière, mais ça va mieux en le disant
SI tu le lâches on repasse sous les 60k !
Je te pousse pas à le lâcher évidemment… j’dis juste que tu nous rendrais un fier service par la même occasion
Au début du tour, chaque joueur ajoute une tuile au donjon en faisant correspondre les portes et tunnels.
[…]
Rien de bien original de ce point de vue. Le système est rôdé et efficace.
J’ai l’impression au contraire qu’on a là une petite originalité. Dans les jeux à exploration de tuile qui me viennent à l’esprit (Karak, Sub Terra, X-Odus, etc.), explorer est nécessairement une action de joueur alors que là on construit une partie du terrain avant le tour des joueurs, ce qui permet de plus anticiper que dans ces autres jeux.
La grosse différence, que je ne me souviens pas avoir vu ailleurs, c’est que l’ennemi doit être vaincu en un tour.