Fallout - de Andrew Fischer et Nathan Hajek - par Fantasy Flight Games | VF par Asmodee

Je dirais mieux que le jv car pour le coup on a plus de l’attitude dans nos choix. C’est pas le cul béni de héros du 4 qui aurait filé de la drogue à des gosses ( 1ere dose tout ça) pour établir un marché à moyen terme :kiwi_fruit:

C’est possible ici. Mais oui côté bestiaire, environnement etc on est dans le 4

Merci pour vos réponse. ça fait un moment qu’il me fait de l’œil, je crois que je vais me laisser tenter.
Et les différents persos (5 je crois dans la boite de base) apportent ils une bonne variabilité sur la façon de jouer?

Oui en effet chaque perso a des capacités différentes et se joue différemment.

Je n’ose même pas imaginer l’être que tu serais en cas de monde post apo :joy:

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Pour info, ce jeu était le préféré de mon fils… à mon grand désespoir… en effet après plus de 40 parties (souvent à raison de deux à trois dans le même week end, je n’ai même plus besoin de lire les cartes, je dis le titre, et le perroq… euh mon fils me fait le texte par coeur tout en connaissant les tests à faire et les différents résultats… Cela dit sur les 15 premières parties, c’était très bien donc je dirais que la rejouabilité est correcte, surtout si tu n’as pas une trop bonne mémoire :wink:

Bon maintenant on est sur Hunters AD, ca se ressemble un peu mais il y a tellement plus de quêtes que on est loin du Ad Nauseam pour l’instant :smiley:

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Au rythme où ça va on sera bientôt fixé :kiwi_fruit:

Même si a mon avis on sera plus sur l’angoisse d’un the road que le funky d’un fallout :grimacing:

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Bon après 15 parties de trois heures ça va t’es pas volé :kiwi_fruit:

Ça m’étonne qu’on ait pas trop vu de quêtes fan made d’ailleurs. J’adorerais aller à New Reno pour devenir réalisateur😁

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Nouvelle partie de Fallout ce soir sur le scénario Far Harbor (en mode solo avec Liens Atomiques) en étant loyal à la faction des enfants d’atome, c’était vraiment pas mal :slightly_smiling_face: je me suis bien amusé. Par contre j’ai trouvé cette partie un peu trop facile, ce qui me paraît pas normal et du coup j’ai plusieurs questions pour être sûr de pas avoir fait de bêtises :

  • quand on utilise l’aptitude « Locomotive » (lettre S) on peut tuer tous les ennemis des cases que l’on traverse ? Ou simplement 1 seul max ds chaque case ? J’avais pris le perso Résident d’abri (au hasard) et lors d’une quête j’ai gagné une armure de combat à 2 point de bouclier que j’ai pu combiner à la tenue de départ de mon perso (si j’ai bien compris) qui a 1, ce qui me faisait 3 d’armures et donc avec la carte locomotive j’ai fait un carnage, j’ai tué 6 ou 7 ennemis en faisant 5 déplacements pendant le tour où j’ai utilisé cette aptitude (et donc j’ai gagné une bonne dizaine d’XP d’un coup). Est-ce que c’est correct ou il fallait que je tue seulement un ennemi par case ?

  • on est d’accord que l’aptitude « expert en troc » (lettre C) ne permet pas de changer ses actions de trocs contre des cartes modifications ? Sinon ça serait très étrange on aurait juste à choisir la carte modification qu’on veut dans le paquet haha

  • j’ai trouvé le texte d’activation de la faction adverse peu clair, je le remets là « placer [icône étoile] sur la [icône colonie] ou les [icône terres désolées] les plus éloignées de Far Habor qui ne contiennent pas de [icône étoile] »
    Du coup moi j’ai appliqué ça en posant juste un seul pion étoile sur le lieu le plus éloigné de Far Harbor sans pion étoile, ça me semblait le plus logique, mais comme ya un « la » puis des « les » j’avais peur qu’il faille en mettre plusieurs bref c’est pas super clair.

  • quand on monte d’un niveau, il est dit dans la règle que l’on remet le jeton spécial que l’on n’a pas choisi, dans la réserve, ce qui fait qu’on pourra le repiocher plus tard. Mais je trouve ça étrange car quand il me restait plus qu’1 lettre pour toutes les avoir, je piochais pratiquement tjrs les mêmes lettres et j’arrivais jamais à avoir celle manquante, ce qui fait que j’ai gaspillé quelques montées de niveau car l’aptitude correspondante restante ne m’intéressaient pas, je crois que ça m’est arrivé 2 fois de passer un niveau et d’avoir juste le choix d’une aptitude que je pouvais pas utiliser (ex Sniper, car pas d’arme à distance et pas vraiment d’intérêt pour la suite du scénario) un peu dommage du coup.

D’une manière générale je sais pas trop pourquoi mais sur cette partie j’ai réussi à m’équiper super facilement grâce aux quêtes, je crois que je n’ai fait aucun troc, où juste un à la fin mais du coup j’ai pris une modification à la place donc c’était vraiment étrange comme partie, et avec mes 3 de bouclier je ne me faisais pratiquement jamais toucher, même contre des ennemis de niveau 3. Donc très très différent en terme de difficulté de ma précédente partie.

Bon mais sinon c’était très plaisant à jouer, j’ai foiré pas mal de lancé de dés donc quelques frustrations mais je commence quand même à pas mal apprécier ce jeu donc à suivre… :slightly_smiling_face:

Correct mais tu ne l’utilise qu’une fois et ensuite tu défausses. Mais ton armure est de 3, donc le temps de ton déplacement pour le tour où tu utilises Locomotive, tu ecrases les ennemis <= 3

Ca ne concerne que des actions d’achats / vente donc ça ne peut concerner que les cartes Atouts.

C’est vrai que c’est un peu curieux. J’interprete comme toi.

C’est un peu l’idée en fait, ca serait trop facile sinon :slight_smile: Mais tu as toujours le choix de piocher une aptitude à la place d’un pion.

C’était quelle armure de bouclier? Avec un 2 , il pourrait y avoir une restriction qui contrebalance sa puissance.

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C’était l’atout « armure de combat »

Oui en fait je pensais que les cartes aptitudes utilisées étaient remises dans la boîte après utilisation mais en fait j’ai vu que non, elles sont juste remise avec les autres et on peut les reprendre au prochain passage de niveau donc c’est moins bloquant ok.

Ok du coup Locomotive utilisée au bon moment peut te faire potentiellement monter de plusieurs niveaux c’est bien bien bourrin :sweat_smile:

Merci pour tes retours

Merci pour ton retour, je tenterai Far Harbor avec Liens Atomiques bientôt, mais je me souviens que j’avais eu pas mal de questions d’interprétation sur ce scénario. Tu m’as motivé.

C’est une chouette combinaison, d’ailleurs je trouve ce perso d’habitant de l’Abri un peu cheaté par rapport à d’autres (genre le caravanier). Si je m’écoutais, je prendrais systématiquement la Goule, l’Habitant de l’Abri ou le Ranger de la RNC.

Ce qui contrebalance c’est son coût très élevé, mais si elle est gagnée lors d’une quête c’est la fête.

Effectivement, belle armure, je vais la garder au coin de l’oeil celle ci, surtout si elle est gagnable dans une quete.

En fait c’était le pur hasard, une quête m’a permis de choper une amélioration d’atelier Établi d’armures, et la première armure que j’ai révélé dans le paquet atout était celle là. Gros coups de bol quoi :man_shrugging:

Je me permets ce petit lien au cas où quelqu’un serait intéressé : Echange de tapis.

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Bonjour,

J’ai une petite interrogation sur les règles : êtes-vous d’accord pour dire qu’en faisant l’action « Déplacement » notre personnage peut se déplacer vers une zone non-révélé et donc du coup la révéler (et sans faire l’action « Exploration ») ?
A moins que ça m’ait échappé, je n’ai pas vu ce cas spécifié par les règles, donc je serais d’avis qu’on peut (mais toutefois dans le cas où ça ferait arriver le personnage dans une case de montagne ça pourrait poser pbm).
Merci

Tu peux interrompre ton déplacement, faire ton action de revelation et poursuivre ton déplacement vers la tuile révélée.
Tu ne peux pas révéler une tuile sans faire cette action d’exploration.
Donc non on n’est pas d’accord :grin:

Action Deplacement => 2 pts de déplacement disponibles.
Avance de 1 => Reste 1 point.
Explore / Action Exploration
Avance de 1 / Fin action déplacement / Reste zero point de dép.

sous toutes les réserves necessaires, par exemple tu ne peux pas dans ce cas rentrer dans un terrain difficile car il te faudrait 2 points de déplacement disponibles, alors que il ne t’en reste plus qu’un dans le meilleur des cas.

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Merci beaucoup. Ok.
Mais du coup, on est d’accord :grin: que ce n’est pas écrit noir sur blanc qu’on ne peut pas dans les règles ou c’est moi qui sait pas lire ?
Par contre j’avais bien compris qu’on pouvait entrecouper son action de Déplacement par une autre action.

1 point de déplacement te permet de rentrer dans une zone (=case d’une tuile), et 2 pour une case difficile. Tant que la tuile n’est pas retourné, elle ne présente aucune case, il est donc impossible de dépenser des points de déplacement pour y aller sans avoir au préalable retourner la tuile (=action exploration). Bref, ce n’est pas écrit noir sur blanc dans les règles, c’est vrai, mais après il n’est pas marqué non plus qu’il faut arrêter la lecture du livret au collage :wink: ni qu’il ne faut pas tenir compte des chiffres qui sont inscrits en bas de chaque page :wink: :smiley: ("Arlequin Champion de l’Amour!!)

Si si c’est écrit.

Page 7 / Livret d’apprentissage sous le § Action de Déplacemement : …/… Vous pouvez interrompre une action de déplacement en cours pour effectuer votre deuxième action (donc ici l"exploration) , puis la reprendre et la terminer une fois la seconde action résolué.

Encore une fois, bien appliquer les restrictions liés aux déplacements.

Donc c’est écrit noir sur blanc, il n’y a pas de restriction sur la 2 eme action , donc ca peut etre exploration, etc…

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Merci mais je parlais du fait que s’il était impossible de se déplacer vers une zone non-révélée, ce n’était pas écrit noir sur blanc.

Et contrairement à @razheem je n’avais pas l’impression que c’était si évident ou que ça dénaturait les règles (les ennemis le font bien :wink:), vu que potentiellement tu pourrais ainsi entrer dans une zone irradiée sans le savoir ou révèler un ennemi tout proche ce qui peut contrebalancer l’action en moins. Mais si vous dites que c’est pas possible je peux très bien m’y conformer.