FIJ Cannes 2024

J’avoue que je n’ai rien compris de ce que je faisais à ma première partie. Ce n’est qu’en résolvant notre chemin de cartes pour se compter les points que j’ai compris comment il fallait jouer.
Pas évident à expliquer et à saisir.

C’est en ça que pour moi, Faraway est quand même bien un initié (plus complexe que du familial+, quoi).

Du familial +, je peux y faire jouer mes enfants (10 et 12 ans) ou ma mère. Faraway avec eux, ça ne passe même pas en rêve.
Le coup de planifier ton scoring et ta strat dès la première carte, en sachant que les suivantes ne scoreront que « vers la droite », en ajoutant la pioche de parchemins pour se spécialiser, etc etc… c’est pour moi définitivement de l’initié.

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Je reviens sur mon retour ( drôle de phrase :face_with_raised_eyebrow:) car il y avait une règle que l’on nous avait mal expliqué.

Kronologic :
Déduction façon Cluedo mais avec la patte de Yohan Levet. Carte à trou qui révèle des infos ( 1 publique et 1 secrète que pour nous).
En gros, à son tour, on va « interroger » un lieu pour savoir combien de fois un personnage y est allé ( l’info secrète sera sur la confirmation d’un temps donné. Au temps « 4 » par exemple) ou combien de personnage s’y trouve à un temps donné ( info secrète : te donne un des personnages présent à ce moment-là).
A nous de trouver le meurtrier ( sur la demo, qui était avec 5 lieux/suspects/temps, la personne ayant visité exactement 4 lieux, à comis son crime la 2eme fois qu’elle est rentré dans la même pièce).

→ Si l’univers paraît assez travaillé, on est clairement dans un thème plaqué. Ici c’est de la déduction pure.
Sur le principe cela ne me dérange pas, mais j’ai l’impression que cela avantage les derniers joueurs du tour (ils ont déjà 1/2/3 infos avant de commencer leur tour au contraire du 1er joueur par exemple). Pas pleinement convaincu alors que j’étais limite de l’acheter avant essai.
EDITH
me dit qu’on nous a mal expliqué la règle de résolution. En effet, d’après la règle, on peut tenter la résolution à tout moment. Si 2 ou + joueurs trouvent au même tour, ils partagent la victoire. Donc l’écueil qui m’a embêté n’est plus. Je remonte ma note à 4/5

Attention, la demande de résolution est éliminatoire en cas d’erreur.

Un des démonstrateurs m’a expliqué qu’il le présentait à l’envers: d’abord 8 cartes posées sur la table, présentation du scoring en remontant et après il expliquait comment avoir et jouer les cartes.

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OUI, je dirais comme SDO, TRIO, je n’y jouerai pas spontanément, mais ça se joue vite et ça s’explique encore plus vite. Sans prétention, mais pas désagréable. Pour comparer, je le préfère à SKYJO.

Merci pour ce commentaire, ça m’oriente vraiment dans ma décision d’achat compulsif! Je vais essayer de tester avant du coup. Pour info, ce serait plus pour y jouer à 2.

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Malin!

A 2 il passe très bien. Moi j’aurais tendance à le préféré à 3, mais y a un ajustement de la méca très simple et qui garde les sensations du jeu pour en faire un jeu à 2 très très plaisant.

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Je trouve qu’il y a moins de règles à expliquer dans Faraway que dans Sur les Traces de Darwin personnellement. D’ailleurs c’est proche en complexité sur BGG : 1,74 pour Darwin et 1,94 pour Faraway.

Faraway, une fois que t’as expliqué le comptage des points en mode sens inverse (faut effectivement commencer l’explication du jeu par la fin), il est, je trouve, aussi « simple » qu’un Sur les Traces de Darwin. Y’a plus de choses à regarder sur Darwin que sur Faraway (je trouve).

Et j’ai donc pu tester ce fameux TRIO (parce que oui, je le jugeais sans y avoir joué, je suis comme ça moi). Bah je confirme mon ressenti / jugement : c’est naze. Pas fun, pas intéressant, pas beau (en vrai : c’est juste pas pour moi du tout). J’ai eu autant de plaisir à y jouer que de jouer à UNO (qui pour le coup, peut être plus fun). Mais je soupçonne éventuellement une non-objectivité de ma part suite à cet As d’Or qui me déprime :sweat_smile:

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Perso le château blanc ma pas fait rêver, malgré de très belle qualité ( le pont de dés est très sympa).
Dans le style ,que 9 actions donc attention, j’ai préféré explore of navoria (a venir chez sylex Game)
Par contre l’animatrice et l’animateur m’on fait les louanges du jeu à 2 avec des possibilités plus restreintes, impossible de superposer les dés et une tension plus palpable .

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En effet, pour jouer à Faraway, rien de plus simple! Mais pour scorer et GAGNER, c’est plus cérébral, non? Est ce que BGG prend cet aspect en compte, ou la règle, c’est juste pour la prise en main?

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Explore of Navoria, même s’il n’est pas localisé par La Boîte de OUF, j’ai un oeil dessus!
Je vais essayer de me dégoter Château blanc pour le tester à deux.

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Je suis tout à fait d’accord avec toi
,ce qui pour moi donne l’avantage à far à Way d’être plus rapide à sortir et de pouvoir enchaîner les parties.

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Ca c’est un bon point pour Faraway effectivement. Plus facile à sortir, plus rapide à « installer » et à jouer.
C’est presque un jeu Apéro pour le coup :nerd_face:

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Ca me fait beaucoup penser à Cyclades. A voir comment les deux vont se distinguer.

BGG c’est une note des gens (donc subjectif).

A deux c’est excellent, et très rapide si les 2 joueurs connaissent

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@vin-parker as tu aperçu Shifters de La boîte de jeu au FIJ, au fait?

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