Tout dépend si on considère qu’un enterrement est un événement ou ont doit absolument fondre en larmes en se fouettant avec des orties en pensant à tout ce qui aurait pu/dû être différent, ou si on préfère le considérer comme l’occasion de célébrer de belles choses qui ont pu avoir lieu.
Vraisemblablement vous êtes un certain nombre à préférer l’option orties …
Désolé, j’ai du mal à comparer la mort d’un être humain avec une entreprise qui met la clé sous la porte. Partant de là…
Toutefois je te l’accorde, je ne suis pas fan des enterrements et ça aurait plutôt tendance à me rendre triste.
Tu ne connais pas l’envers du décor. J’imagine que tu parles de Nemesis Lockdown. J’ai travaillé avec Awaken Realms sur Nemesis et Nemesis Retaliation et c’est très compliqué de bosser avec eux parce qu’ils fournissent des fichiers incomplets ou obsolètes (tu te retrouves donc soit à courir après les fichiers manquants, soit traduire des fichiers inutiles qu’il faudra corriger).
Les graphistes de leur côté sont obligés de bricoler des rendus 3D car AR ne transmet pas tous ses fichiers source. Déjà avoir les InDesign ca relève du parcours du combattant…
Je me souviens de cette histoire sur Nemesis Lockdown où Awaken Realms a joué le chevalier blanc qui vole au secours des pauvres backers lésés en accusant publiquement Funforge et en leur mettant toute la faute sur le dos. Apparemment leur coup de comm a bien marché. J’ai trouvé ça particulièrement déplacé (car une localisation c’est un travail d’équipe) en plus d’être un peu facile.
Quand l’éditeur d’origine ne te fournit pas les bons fichiers ou les modifie dans ton dos, faut pas s’étonner que la traduction ne corresponde pas à ce qui sort, j’en ai parlé dans un autre sujet mais certains éditeurs sont spécialistes de ce genre de tour de passe passe, à tel point que ça requiert une vigilance de tous les instants de bosser avec eux.
Naturellement Funforge a aussi sa part de responsabilité mais il ne faut pas tout leur coller sur le dos en l’occurrence.
Je confirme, j’avais eu ce retour et en effet, ils travaillaient avec des fichiers qui n’étaient pas à jour, des retours avec changements incessants, mais étaient tenus par un planning de sorti par AR.
Ils ne l’ont pas crié sur les toits, se sont fait défoncer par beaucoups, et n’en sont pas sortis indemne avec les erratas avec AR qui a tiré la couverture à lui dans la com’.
Étaler la vérité c’était probablement se couper du marché de localisation d’un gros editeur.
On n’a pas tous la même vision dun événement et encore moins l’appréciation qu’on en a suivant son expérience.
Je n’ai pas cet avis sur la situation de Funforge… Mais sur d’autres sociétés aujourd’hui disparues, si.
Le sort des salariés, ‹ simples exécutants › au final, est certes malheureux mais ne doit pas être un frein pour caractériser la manière dont l’entreprise, quelle qu’elle soit, agissait.
On peut certainement leur reprocher plein de choses, se dire que certains choix sentaient le sapin, mais ils ont tout fait pour livrer leurs pledgeurs, et ce sans les faire repasser à la caisse.
Et rien que ça, ça les dissocie totalement de beaucoup d’entités.
Je viens d’apprendre la nouvelle. C’est bien triste. Encore une entreprise ludique qui s’en va. Red Joker, pareil… À ce rythme, il ne va pas rester beaucoup d’éditeurs… CMON a aussi des difficultés, c’est la récession actuellement…
Ben oui, ! La récession, ce moment où les consommateurs serrent les cordons de leur bourse, impacte directement les campagnes de financement participatif. En 2022, les financements pour les projets de jeux de société sur Kickstarter ont chuté de 33 millions de dollars, marquant la première baisse depuis 2014… Une paillle !
Ce que tu cites n’est pas une récession (récession = diminution de la production sur plusieurs trimestres successifs).
Que KS ait subi une baisse des financements qu’il collecte ne signifie pas autre chose que KS lève moins d’argent. Pas forcément que le marché est en crise.
En 2022, Gamefound c’est un partenariat avec Ravensburger et :
Quand je lis tout ce que se prend Funforge dans la tronche c’est aberrant. Ils ont leur part de responsabilité oui, mais je n’ai pas compris pourquoi ils se sont tirés la deuxième balle dans le pied en ne demandant pas de supplément lors des augmentations de coût post-Covid sachant que ça allait déclencher la fin définitive. La première balle est dûe au fait qu’ils sont allés se jeter dans la fosse aux lions des baskets. Finalement les backers n’ont pas payé de supplément et aujourd’hui crachent sur Funforge ! 17 ans d’existence anéantie pour une bêtise…
Le comportement du patron tout au long de l’existence de l’entreprise (et ca c’est encore plus vu quand les joueurs sont devenus ses clients et non pas des clients finaux) n’y est pour rien d’après toi ? Ou c’était la balle numéro zéro tirée dans la tete ?
Pour des clients finaux avec qui le vendeur n’est pas en contact ca ne posait pas probleme, mais traiter tes clients directs comme ça c’est sur que ca se passe pas pareil (les clients boutiques n’ont aucune idée de qui est l’éditeur et s’en fichent, sur KS ils savent tous qui il est, et les faux pas de communication - comme prendre les gens pour des cons - se payent cash…)
Je ne veux pas plus intervenir que ca sur le sujet, mais il ne faudrait quand meme pas refaire l’histoire…