Sabotage sera un Tim Fowers par contre, je ne crois pas que Jeff Beck codesigne, c’est un autre « Jeff »… enfin, y’a très peu d’infos dessus pour le moment. Toujours illustré par Ryan Goldsberry. Qui d’ailleurs travaille à son propre jeu, mais j’ai pas trouvé plus d’infos dessus.
Le prochain KS était sensé être un projet de jeu inspiré d’un jeu vidéo, tooth and nails, mais aucune nouvelle depuis l’annonce en novembre dernier, il a l’air de sentir le sapin plus que le vieux rat !
Placé un petit request pour rajouter une grand-mère qui traverse la route au milieu du chaos ambiant sa me semblai plutôt fun et tactique (barrière mobile)
Réponse de Jeff
@METADNA - That's really funny. We'll have to see where it might fit.
Ah ouais, j’avoue ! J’aime beaucoup le « terrific art! » avec quand il prononce la phrase en montrant la carte le reflet de sa lumière dessus, on voit rien.
Bon, le carton fait cheap cela dit. Le lac, montagne et forêt, je ne me souvenait pas de ça, c’était un SG ? Ça a pas l’air d’être de la super épaisseur de carton. 'fin bon, c’est pas pour le matos que je l’ai pris, celui-là !
J’ai fait ma première partie hier… et dieu ! Quelle déception.
Je tiens à préciser que j’étais super enthousiaste et j’avais énormément d’attente pour ce jeu 2 joueurs asymétrique transpirant de thème.
Ma copine à joué la police et moi la chauffarde.
Mon plus gros soucis et la marge de manœuvre ridicule côté pilote. Au départ de la partie, on choisit 5 cartes parmi les 11 et c’est tout ce qui est disponible pendant toute la partie. Surtout que chaque carte à une double utilisation :
une cascade pour traverser une tuile avec un jeton de danger ou en créer un
un pouvoir qui permet de faire basculer la balance (et vraiment la seule subtilité du côté pilote)
Une fois que la carte est défaussée, il faut dépenser un jeton planque pour utiliser une carte défaussée. Sachant que dans une partie normal il y en a que 5 éparpillés dans toutes la ville...
De plus, le traqueur de poursuite est super violent ! Il augmente d’un cran à chaque fin de tour du jouer police si au moins un véhicule est en poursuite. Et pour se débarrasser des voitures en poursuite que faut-il faire ? Jouer une carte pour générer un jeton danger ou en traverser un.
Sachant qu’il y a 43 tuiles à écouler pour que le Pilote puisse s’échapper… Je ne trouve pas du tout le jeu très équilibré… Surtout que je voyais ma copine jouer la Police et s’amuser à anticiper mes actions et à choisir ses amélioration avec soin pour me coincer.
Parce que oui, côté police on s’amuse bien plus :
On choisit les tuiles villes et où on les poses
On déplacer ses multiples véhicules
On utilise les pions de renforts pour des améliorations et autres pouvoirs
...
Très déçu, mais j’ai bien envie de me relancer une partie pour voir si je peux mieux gérer mes cartes.
Un point positif, une fois les différentes étapes bien maîtrisées, les tour coulent tous seuls et on peut avoir un jeu assez rapide.