Gloomhaven - de Isaac Childres - par Cephalofair Games | VF par Asmodee

C’est pour la mécanique centrale qui oblige à se focaliser sur l’objectif du scénario et empêche de looter peinard.
Cela oblige à faire un deck efficace (i.e. avoir des déplacements rapides pour quasi tous les personnages par exemple).
Et effectivement, les cartes consommables, à user avec parcimonie. (ou alors, les stratégies avec un héros qui se crame et laisse ses potes finir sans lui, ou alors un seul qui va au fond tandis que les autres tanks les monstres au milieu apportent de plaisir de jeu grâce à cette contrainte).
Après, les potions d’endurance sont probablement un des objets très importants. Et quelques héros peuvent faire récupérer des cartes.

Après, j’ai surtout joué à 4, et à 4 on peut bien se spécialiser…

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J’ai fini le mode aventure avec deux copains. Question lenteur, on a vu la chose s’améliorer au fur et à mesure. Sur la fin (en gros au moment du lancement officiel), il n’y avait plus trop de désynchronisation (au début, on avait en général quatre désynchronisations par soirée).
Je n’ai pas rejoué depuis le lancement officiel, je ne sais pas si le jeu a été débarrassé de certaines vidéos fun au début mais assez lourdes (et complétement inutiles) au bout de trois tours (un sacré facteur de ralentissement).

En terme de contenu, la campagne est identique à la boite (au bugs près). Le mode aventure est en plus. J’avais vu passé un mode Jaws of the Lion (qui effaçait le mode aventure en cours), mais je ne l’ai pas testé. On verra peut-être un jour l’extension. Voire même Frosthaven …

Pour le jeu physique, la mise en place n’est qu’une question d’habitude (on a encore fait une partie hier, ou plutôt deux, la première s’étant terminée en 2 minutes après deux attaques de monstres qui ont butté d’entrée Hail alors qu’on devait la protéger).

Je joue actuellement à la campagne du jeu vidéo, et oui il y quelques petites différences de gameplay : tu ne vois pas la map avant de choisir tes cartes, tu peux vendre tes améliorations au prix d’achat, et quelques autres bricoles, par contre les scenarii sont les mêmes

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Accessoirement, il me semble que les enchantements sur les cartes sont limitées à un personnage (alors que dans le jeu de plateau, l’enchantement est global à la classe, donc peut être réutilisé par un reroll).

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Hello, petite question, je me tâte pour le prendre. Peut on sauvegarder au milieu d’un scénario et peut on ajouter/enlever un joueur dans une partie?
(Je parle de la version physique)

Non, on ne peut pas facilement sauvegarder au milieu d’un scénario. Entre les scénarios, on fait comme on veut, on peut sauver et repartir avec un personnage de moins pour le suivant.

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Merci pour la réponse

Dans le JV on ne peut le faire que quand on rentre en ville. Et certains scénarios s’enchainent. Donc il y a quand même des contraintes si c’est pareil.
Dans le JdP, on a aussi que 6 personnages au départ ? Là j’ai optimisé mon équipe mais si j’ai un mec (admettons ma brute) qui part et qu’à la place j’ai une classe pas du tout compatible pour le remplacer je fais quoi ? On a pas un effondrement complet de l’équipe quand un personnage très expérimenté quitte le jeu ?

Merci.
Moi mon plus gros problème reste les actions complètement stupides du fait d’une mauvaise interprétation des cartes. Là je connais mes personnages, mais cet auto save et pas de camp d’entrainement me dérange quand même pas mal.
Quand on est sur plateau, on connait parfaitement les lignes de vue et même si on a mal interprété une carte, on la joue avec l’effet qu’on comprend. Dans le JV la punition est quand même violente.

6 personnages de départ dans le jeu de plateau aussi.
L’idée n’est pas forcément d’avoir les 4 mêmes rôles pendant toute la campagne - et si tu y tiens vraiment tu peux créer une nouvelle Brute si la classe que tu as débloquée te déplaît.

Sur l’aspect équilibrage: non pas d’effondrement à proprement parler car tu équilibres le niveau des monstres en fonction du niveau des persos.
Si c’est une question tactique, pour moi c’est ce qui fait le sel du jeu justement. Dans ce cas tu dois réinventer la manière dont tu vas gérer ton deck et tes combats en fonction des forces et faiblesses de chaque perso de ton équipe.
Avec mon groupe on a décidé de changer de perso tous en même temps (oui houserule je sais mais c’est mon jeu je fais bien ce que je veux :grinning: ), et on prends un pied dingue à tout repenser du sol au plafond, ça nous a totalement relancés au niveau de l’intérêt qui commençait à s’essouffler

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Tu sais que tu peux annuler rejouer ton round de jeu dans le JV dans le Menu :wink: .
A noter que dans le JV, tu peux facilement créer toutes les classes de perso, et du coup tu peux te faire plusieurs team sans soucis. Donc en fonction du scénar, tu peux builder comme tu veux :slight_smile:

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Ou ca? Car moi ca m’a saoulé sur des missclick de pas trouver comment retourner en arriere du coup ca m’intéresse :slight_smile:

Esc puis recommencer le round

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Un grand merci pour les derniers retours.
En effet ça va changer la donne sur les prochaines parties de pouvoir revenir en arrière.
Je ne compte plus le nombre de fois où je ne me suis pas soigné ou que je n’ai pas poussé dans un piège car je clique trop vite sur « passer l’action ».
Je ne suis pas un grand fan de cette ergonomie qui impose de valider tout systématiquement et je me retrouve à passer un peu trop parfois.

J’ignorais qu’on pouvait reprendre une brute après le départ de son joueur. Je croyais que le personnage était réellement unique pour l’ensemble de la campagne. Bon, je vais pouvoir continuer un peu plus sereinement à jouer.

Y a un effet pervers aussi sur le fait de recommencer le round, c’est que l’IA va refaire systématiquement les mêmes actions et « piocher » les mêmes dégâts. Inconsciemment, lorsque que tu rechoisira tes cartes , tu sauras ce que fera l’IA.

Autre différence avec le JDP, dans le JV quand tu choisis une classe que tu as déjà envoyer en retraite, tu gagnes une perk en plus pour chaque fois retraite que tu as faites sur cette classe.

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Et une fois la forge débloquée on peut améliorer les cartes , et redécouvrir un peu une classe ( mais c’est très cher) .

P42 des régles :

Quand une compagnie retourne à Havrenuit, elle peut réaliser un certain nombre d’activités : créer des nouveaux personnages, réaliser des évènements de ville, acheter et vendre des objets, monter de niveau ses personnages, faire un don au sanctuaire, améliorer ses cartes de capacités et annoncer une retraite. Une nouvelle visite de Havrenuit peut être déclenchée après chaque scénario joué en mode campagne.
CRÉER DES NOUVEAUX PERSONNAGES
La première étape de l’histoire d’un personnage est sa création. Les joueurs créeront de nouveaux personnages quand ils commenceront à jouer au jeu, quand ils mettront à la retraite un vieux personnage et qu’ils voudront continuer à jouer, ou lorsqu’ils voudront simplement essayer quelque chose de nouveau

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Ah ben pas tant que ça en dehors des clous alors vu qu’on voulait essayer un truc de nouveau :laughing:
ça porte un nom quand on pense enfreindre la loi mais qu’en fait on est dans la légalité?

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L’anti-Balkany.

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Mais sinon, il y a un réel intérêt à mettre ses joueurs en retraite ?
Car j’ai l’impression qu’on peut assez rapidement y arriver avec certaines mission, genre payer 120 pièces (j’en ai déjà récolté plus de 30 en deux missions). Et surtout, l’intérêt de mettre en retraite est-il supérieur à celui de garder une bonne compo bien expérimentée ?