Résumé
En fait c’est un timer.
Tu bloques dessus ça te sorts du jeu ok ça se comprend .
Moi ça ne me bloque pas je l’apprécie par ce qu’il implique en jeu et je le trouve même thématique.
A partir de là on est sur le ressenti de chacun face à une mécanique de jeu.
Donc je veux bien dire le mien
Moi je peux bloquer sur autre chose. En général les jeux avec communication limitée. Il faut vraiment arriver à le justifier. Ouf ici pour ceux qui ont le plus de mal là dessus GH propose de parler librement.
Et pour certains la limitation de GH ça collait thématiquement dans le sens où dans un combat tu vas te contenter de pousser des cris « à gauche, à droite… » plutôt que d’étaler ton plan précisément.
Chacun arrive à se faire son petit film pour maintenir de la crédibilité dans la suspension de crédibilité.
Le truc qui nous sépare c’est que tu parles de s’épuiser sans rien faire.
Mais moi il n’y a aucun tour où je ne veux rien faire ou ne ressent pas le besoin de faire quelque chose. Donc de là je ne suis jamais posé cette question ni personne avec moi. C’est la 1ere fois que je pense cela comme tu me le dis.
Donc chez moi le film est tout autre.
De mon côté je trouve cette mécanique bien mise en œuvre.
A mon sens niveau thème on ne va pas se reposer n’importe quand pendant un affrontement en terrain clos sans zone de couvert.
Donc on choisi le meilleur moment pour le faire et en même temps recycler ses cartes.
Et le repos se prévoit en fonction des ennemis et des alliés. C’est tactique voir tactique à moyen terme. On prévoit pour dans 2 tours après celui en cours.
Je ne sais pas ce que tu veux dire par cartes cramées.
Quelques cartes sont à usage unique sur la partie.
Les autres sont recyclées et t’en perd une par repos. Celles que tu perds à cet instant le sont pour la partie. Il faut faire des sacrifice tout comme si tu veux jeter un carte pour limiter les dégâts subis.
Ici on a tableau avec le nbr de tours max restants en fonction du nbr de cartes. Afin d’avoir une idée de ce qu’on peut faire avant que notre perso soit épuisé de cette bataille.
Je l’ai fait dès la fin de la 1ere partie.
C’est ici pour moi où on sort du ressenti je pense et on entre dans une affirmation péremptoire.
Et je ne comprend pas le côté de se revendiquer du vrai chasseur de DC.
Je n’ai aucun mal à faire entrer des jeux différents dans cette catégorie.
Comme cette liste où je trouve l’ouverture d’esprit, qu’il y a sur le genre, intéressante.
The Dungeon Crawler Collector
Pour moi tout se transforme, se mélange et vise et versa.
Sur ce pt du "vrai"ou thématique pour moi faire un repos en temps réel pendant le tour de jeu et avoir besoin d’être couvert par les autres.
Je trouve ça thématique et plus qu’un repos en fin de tour gratuit hors temps sans épuisement du personnage.
Tout comme le système d’initiative avec activation alternée. C’est là aussi pour moi plus thématique que le truc tous les héros jouent et ensuite les ennemis qui survivent font leur tour.
Moi c’est d’avantage ce type de mécanique qui me sortent du jeu.
Le côté chaque camps joue son tour puis c’est à l’autre. Je vois tout le monde figé en train de regarder les autres bouger et leur taper dessus. Mais en plus les unités figées ont quand même en général une vision à 360°,ok.
Oui d’accord car construction de deck ou deck building, l’un comme l’autre il n’y a de toute façon pas de deck à proprement parler car pas de pioche mais une main avec tout de disponible. Et encore moins de marché de cartes pour modifier son deck durant une partie.
De là je ça me paraît logique de ne pas le vendre comme deck contrustion ou building. Même si je peux admettre qu’il y a une part de construction de main ^^
Sur ce pt ca serait comme dire qu’orcquest est un deck building parce qu’on commence à 3 cartes et qu’on aura une « main » de 16 carte en fin de campagne.
Moi je pense qu’il faut accepter qu’un DC puisse être autre chose que du pure jus d’améritrash comme la liste BGG citée.
Et je me dis aussi qu’un améritrasher devrait pouvoir faire quelques variantes sur un jeu qu’il aime à 90%. C’est peut être plus simple à faire sur un améritrash qu’un eurotrash à l’équilibrage plus serré. Mais comme le jeu propose un niveau de difficulté ajustable. Si en créant un système de repos moins contraignant on avantage les héros alors peut être qu’augmenter la difficulté ramène a quelque chose proche de la config d’origine.
En tout cas je crois qu’ici c’est ce qu’il se passe majoritairement le fait d’ajuster des paramètres qui nous gênes dans un jeu pour ne pas s’en priver. Que ça soit d’ajouter de la sangria ou du whisky pour agrémenter et être satisfait.
Même si un jeu, moins il a besoin d’être modifié mieux c’est en vrai pour moi.
Faut pas déconner non plus.
Et je ne conseillerais pas un jeu en disant qu’on peut faire des variantes.
C’est clairement du cas par cas et je l’applique pour moi surtout car je sais qui me plaît.
Je ne pense pas que la version boutique du gros s’est mal vendue. A vérifier.
La version JoL c’est moins de 50€ et a été bien accueilli elle est aussi. Sauf par certains possesseurs de l’original qui criait au vol car pas assez de contenu .
Moi j’en ai assez à ce prix. Et c’est le meilleur rapport qualité/quantité/prix que j’ai eu pour un jeu dans le style actuellement. Une campagne d’une bonne vingtaine de scénarios. Et tout à fait rejouable selon moi. Mais après 50h à 60h sur un jeu faut être mordu pour y retourner tout de suite.
Bref j’adore ce jeu et j’y vie l’aventure et le thème.
Je reprécise qu’à la base je voulais juste le citer afin de montrer pourquoi orcquest est un améritrash et pas un eurotrash. Et là y a pas de doute nous sommes d’accord.
En tout cas personne ne vous a forcé à lire