Heredity - de Jerome Cance et Laurent Kobel - par Darucat

La vidéo sur le site de l’éditeur indique 7 chapitres. Il semble cependant y en avoir que 5. Finir la campagne demandera-t-elle une extension pour les 2 chapitres manquants ou y a-t-il eu consolidation en 5 chapitres?

La vidéo mentionne aussi des modes de jeu complémentaires en fin de campagne comme un mode « no kill » avec des fins alternatives…

Oh pourvu que non ! Comment me tuer my hype en une phrase.

Bof. Il n’y a pas de livre d’histoire, le thème est beaucoup plus mature, il y a du craft et du combat… à la limite tu vas retrouver les pièces qui changent.

Tant qu’y faut pas enlever ses chaussures pour jouer…
(Ce qui n’était pas une idée si idiote d’ailleurs.)

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Pourquoi, « Tales of Evil » est si terrible que ça ?

Je n’ai fait qu’une partie, le possesseur du jeu s’est excusé de nous y avoir fait jouer et l’a revendu dans la foulée.

Pour être honnête, ça reste correct si on sait à quoi s’attendre, c’est très scripté, on dirait Train Fantôme The Boardgame.
Disons que niveau gameplay j’étais pas en phase quoi, même si il y a de bonnes idées, comme le système Fusion (je crois, chais plus trop pour le nom).

Alors je ne connais pas Tales of evil, mais la demo d’Heredity à laquelle j’ai joué ne ressemblait padutoudutoudutou à ça. :nerd_face:

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Et HOP, c’est préco!
C’est marrant car, le fait que le jeu n’est pas été proposé en financement participatif rejoint le topic de LBDJ et son interrogation sur le fait de proposer du narratif.
Vu les retours d’ici, on pourrait dire que c’est possible!

Faut pas non plus oublié qu’il tourne sur les salons depuis plus de 2 ans déjà :slight_smile:

Hello,

Jeu topé ce WE à la convention Octogônes (Lyon) et premier scénario joué aujourd’hui en duo et ben, quelle excellente surprise !!!
En bref, le jeu est d’une fluidité parfaite, les règles sont très claires et ce premier scénario permet une prise en main en douceur lors des 2/3 premiers tours.
Notre partie fut très tendue, l’immersion est vraiment là (on s’attache vite à cette petite famille) et les tours de joueurs doivent être réfléchis pour faire les meilleurs choix tactiques. La ligne du temps est une belle trouvaille mécanique qui permet d’anticiper et d’adapter au mieux nos actions.

On a qu’une envie, connaitre la suite de l’histoire.

Alors bien sûr, la rejouabilité est très limitée mais avec ma mémoire de poisson rouge, je pourrai ressortir et redécouvrir le jeu d’ici 2 ans ;-). Ou comme dit plus haut, le faire découvrir à d’autres !

Ma moitié a adoré la partie, tout comme moi et m’a même dit que c’était sa plus belle surprise ludique depuis Arkham JCE, ce qui n’est pas peu dire par ici (les 2 jeux n’ont pas grand chose en commun, attention…).

Vraiment une très très bonne pioche, félicitations aux auteurs !

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Merci pour ce partage. Je l’ai pré commandé (sortie officielle demain 06/10). J’ai hâte!!!

J’ai hâte aussi. Seulement, Cat in the box a été décalé a fin octobre. Et il est dans la même précommande :sweat_smile:

De toute façon, je suis certain que tu as 2 ou 3 jeux à tester avant! :yum:
Pour Heredity, je l’ai découvert via « Un monde de jeux » :heart_eyes:, mais je trouve qu’il ne fait pas trop parler de lui.
Est-ce que l’Editeur était présent à Vichy, car zéro retour la dessus.

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Oh , j’ai large de quoi voir venir :joy:

Et Essen ?

Aucun intérêt pour eux d’aller à Essen, non ? :thinking:

Se faire connaitre, peut-être. La boîte d’Edition a été créée pour ce jeu, donc je ne sais pas comment se passe la promotion auprès des boutiques. Essen, c’est plus pour les joueurs ou pour les pro?

C’est une manifestation commerciale internationale, une énorme vitrine, où les contacts pro sont essentiels mais ouverte au grand public.
Pour Heredity, vu son caractère narratif marqué, je vois mal l’intérêt de le présenter sans une traduction déjà effective. Surtout vus les coûts des stands…

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Oui, c’est vrai! Fenêtre internationale = Traduction. Mais cela peut donner des envies, on arrive bien a avoir des localisations de jeux Japonais?

C’est le distributeur qui s’occupe de ça généralement.

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