HEXplore It - par Mariucci J. Designs

Ah mais je pense aussi! Je prends tout mon temps ! Je suis seul du coup je ne me gène pas pour réfléchir comme au moment de la création des perso, chercher les règles. Et je note aussi mon aventure.
Puis les aller/retour dans la règle au début prennent du temps.

Nouvelles questions :

1/ Les cartes Circumstances avec le bandeau Unavoidable, peut-on tout de même les virer avec des Lucky Stones?

Si je lis bien je dirais oui…

2/ Si une carte modifie le Food Rating de ton héros, est ce que l’on doit aussi ajuster le nombre de nourriture max que l’on peut transporter vu que cette quantité est basée au départ sur ton Food Rating? (Food Rating x 5)

3/ j’ai eu une rencontre avec des Raiders. La capacité spéciale indique que si les dommages de cette attaque sont réduits, l’attaque touche un autre.
Mais du coup, si mon Guardian fait sa spéciale attaque Reflected Assault, il défend les dommages et les renvoie à l’attaquant en totalité. Du coup, y’a pas eu de réductions vu qu’il a tout paré et renvoyé? Ou bien vu qu’il défend, l’attaque se porte direct sur mon autre héros? :thinking:

Il ne faut pas être trop à cheval sur les règles. Hexploreit a été conçus un peu comme un jdr, on adapte le jeu aux joueurs, si le jeu est trop difficile on simplifie les règles, si les jeu est trop facile (car les héros ou les joueurs sont des badass) on augmente la difficulté.

2 « J'aime »

Je suis d’accord mais j’aimerais rester un peu dans l’esprit des cartes/monstres car tout peut être à interprétation et ça peut vite devenir la foire :woozy_face:.
Après je pose aussi la question pour savoir un peu comment d’autres ont joué la chose.
J’ai avancé dans le jeu en tâchant d’être très logique et RP.

1 « J'aime »
  1. je dirais que oui.
  2. non, pour moi, ça ne change pas le nombre de rations que tu peux transporter.
  3. je ne sais pas trop, je dirais qu’il t’attaque et que comme tu renvois son attaque, s’il est toujours vivant il attaque également un autre héros.
1 « J'aime »

Ca marche très bien ca

2 « J'aime »

La campagne a deux est fun. Y a plein de choix à faire. Mon pote m’a convaincu de faire un choix qui nous a bien foutu dans la mouise.

Les illustrations du bouquin sur les rencontres apportent vraiment a l’immersion

1 « J'aime »

Dans la Faq:

All items may be used outside of combat. Only items with * may be used during combat while using your Defend action, unless otherwise stated in the specific item.’ (+++)

2 « J'aime »

Dans la Faq:

You cannot block/defend conditions unless otherwise noted or if an Encounter has e.g 2 « If any target suffered damage they become Entangled » then it’s advoidable if you have blocked/defended (+++)

Par contre pour reflect y a ca

You’ve got it! The exact effect of Reflect is that it « alters the target of an attack ». Thus, unless there are mitigating rules (like the Guardian’s Reflected Assault mastery, which takes some damage if Reflecting an attack on an ally), the target of the entire Reflected attack - damage, Conditions, and all - becomes the attacker.

Des clarifications sur le guardian:

2 « J'aime »

Si vous connaissez pas y a un wiki

2 « J'aime »
  1. oui je crois oui que roling solo il avait viré des événements inévitables avec une lucky stone. L’auteur de la faq il a une houserule que non.

  2. Moi si mon Food Rating il descend je réduis la quantité de vivres que je transporte

  3. si tu renvois juste l’attaque y a une nouvelle cible donc c’est pas une réduction de dégâts. Enfin c’est comme ca que je le vois.

2 « J'aime »

Merci!
Alors pour 1/ et 2/ j’ai fait comme @BlueLagoon .
Concernant le 3/ par contre, je me suis dit que vu que je ne « réduisais » pas les dommages mais les renvoyais tous, je n’appliquais pas la condition.
Faut dire je l’avoue que je trouvais ça plus logique et pratique pour moi :stuck_out_tongue:.

Concernant Reflect j’avais lu des choses aussi sur BGG mais je ne l’avais pas compris tout a fait comme ça.
De ce que je comprends de leurs propos, pour le Guardian et Reflected Assault ils voient cela comme une défense qui bloque intégralement l’attaque alors que je comprends de sa description qu’il ne bloque qu’une partie en fonction de Reflected Assault + Tower Shield.
Et le Guardian subit des dégâts que si le nombre de dommage est supérieur et que l’on défend un allié.

1 « J'aime »

Y a Rolling Solo qui a utilisé le guardian pour une partie. Peut être que tu y trouveras des réponses

2 « J'aime »

Merci pour le lien! Pour une fois qu’il y a un let’s play suivi par les créateurs où toutes les erreurs de règles sont corrigées dans les commentaires ou la vidéo suivante, c’est top

La carte en v1 fait très jeu des 90s, c’est marrant, et au final très lisible (voire peut-être plus que la v2 sur les lieux de quête)

1 « J'aime »

Perso je préfère la V2 car la carte est beaucoup plus immersive. S’ils n’avaient pas améliorés la carte, je n’aurais jamais acheté le jeu.

1 « J'aime »

pour ceux qui suivent pas la campagne du volume IV. Vous pouvez acheter le PDF de la campagne pour le volume 1.

Klik’s Madness Digital Download is Available for Purchase

We’ve had a rough time releasing Klik’s Madness Digital Download to our Sands of Shurax backers. I made a mistake that ended up causing quite a stir. I won’t get into all the details here, but long story short, I’ve been working to make the release right. If you need more info on what I’m talking about, you can check out the last three updates on our SoS campaign, found here.

Onward and upward! We are now offering the digital version of our Campaign Mode on DriveThruRPG.com at a cost of $24.00 to everyone.

We are offering you a discounted price for a limited time. You can purchase the PDF at a cost of $16. This special price is only available to you through 2022/09/30. After this, the download discount will expire. Click the link below to take advantage of it.

1ère partie test avec 3 persos (en solo) pour découvrir le flow du jeu.
Je n’ai fait qu’une dizaine de tours pour prendre le pouls et m’habituer aux mécaniques (c’est toujours très simple quand on lit le livret de règles mais une fois en jeu, il faut tout remettre dans le bon ordre).

C’est un gros gros gros coup de coeur. J’y ai pris énormément de plaisir malgré la « manutention » un peu longue au début (gérer ses héros, comprendre leurs mécaniques, leur attribuer un « rôle » dans l’équipe, hiérarchiser les stats à augmenter au début…).

Donc, de ce que j’ai pu voir, il est assez urgent de partir à l’aventure avec de la bouffe et d’augmenter rapidement sa stat de survie pour ne pas finir le ventre creux et subir un game over un peu tôt.
Sinon, les quêtes bien résolues peuvent très vite booster l’équipe et on devient assez rapidement à l’aise avec sa puissance. Tant mieux !

3 « J'aime »

En fait la gestion des stats du perso, c’est presque le coeur du jeu :slight_smile:

1 « J'aime »

C/C du topic Hexplore It IV (histoire d’en parler à ceux qui ont le jeu et non aux malheureux qui l’attendent encore @necrosarius :stuck_out_tongue: ):

J’ai commencé ma première partie ce weekend. Soluo: 1 Demi-vampire phosphomancien, artisan de son état, et un inquisiteur elfe-noir qui détient un petit château dans les environs, et un fidèle chien-loup.

Les débuts se sont plutôt bien passés, avec notamment la découverte d’une scène macabre: un autre inquisiteur mort au pied d’une vilaine créature, gardant son arbalète gravée à la main (et c’est une belle arbalèle :heart_eyes:).
On a également secouru le dernier survivant du massacre d’une ferme (Krasvetelia n’est vraiment pas un endroit où il fait bon vivre), escorté jusqu’à un monastère, et qui nous a donné la clé d’une crypte en remerciement.

Les règles sont assez touffues: pas forcément contre-intuitive, mais beaucoup de phases, de lieux différents avec leur propres règles (et encore, je ne me suis pas encore plongé vraiment dans les combats ni dans les donjons, et je viens à peine de découvrir celles des monastères). Il y a un bon côté « J’explore, il m’arrive des aventures, je monte en puissance avec les différentes investigations / quêtes / runes / etc. » qui est vraiment plaisant.

J’avais un peu peur de ne pas savoir quoi faire au début (en mode "un aventurier de base aura des stats trop pourries pour réussir le moindre jet d’investigation), mais avec deux personnages, un très orienté combat, l’autre qui a très vite de bons scores en navigation / exploration / survie, je me dis que ça devrait bien se passer (jusqu’au premier combat bien sûr…)

Et le matos est d’excellente qualité (que ce soit les plateaux, les cartes, le livre de règles).

4 « J'aime »

J’ai poursuivi la partie cette semaine.

Ce fut rempli de moments épiques (sauver un monastère d’une attaque de gargouille, explorer lentement les galeries souterraines pendant que Noctis nous harcelait, one-shoter des boss à coup de rayons magiques, tirer des power ups particulièrement monstrueux)

D’autres nettement plus délicats (six tours sans collecteurs, avant que Noctis ne fasse un enchaînement 12-10-10 et en place deux dans un village bien éloigné, l’échec de navigation en passant à côté d’une case de boss, la rencontre avec trois exemplaires du même lycanthrope dans un donjon, les malédictions qui risquent de te transformer en vampire, etc.)

Je m’inquiétais un peu du blood pool, mais il restait vraiment sous contrôle (les monastères permettent de faire descendre le niveau lorsqu’on donne des runes, une autre rencontre permettait de le faire baisser de 5 jusqu’à 3 fois, et un objet récupéré au monastère permettait de la baisser de 2 chaque fois qu’un collecteur était vaincu).

Au final je suis allé affronter Noctis dès que j’ai vu le chateau, avec un blood pool qui devait tourner à 4, un personnage qui pouvait balancer 36 points voire plus de dégâts par tour, une grace permettant de guérir un coup critique, etc.
Pour ma gouverne, je n’avais pas regardé ses capacités, uniquement son nombre de points de vie en mode non-ascendant.
J’ai pris très très cher:

Résumé
  • Je n’avais pas prévu qu’il pouvait charmer mon phosphomancer, qui a commencé à taper très fort sur l’inquisiteur à côté
  • Je n’avais pas prévu qu’il pouvait rediriger la première maîtrise de mon inquisiteur directement sur le phospho, qui a pris 21 points de dégâts.
  • Je n’avais pas prévu qu’il pouvait se soigner en m’infligeant des dégâts.
  • Autant dire que ce fut un massacre.

Ce fut donc une défaite glorieuse (enfin… plutôt un massacre) contre le boss final. La partie a quand même été très sympa, par contre il aurait vraiment fallu que je passe un peu plus de temps à explorer pour récupérer l’équipement et les power ups nécessaires pour mieux résister à ses attaques et le vaincre.

Et le jeu lui-même est top:

  • beaucoup de possibilités (entre exploration vers de nouvelles tuiles, plongée dans le donjon, investigations, combats de boss, chasse aux collectors) et de choix à effectuer (notamment sur la gestion de la nourriture qui peut vite être un problème vu ce qu’on peut bouffer dans les villages)
  • les règles sont riches (pas mal de phases, de lieux, etc.) mais en général claires, et on a des réponses rapides sur BGG, notamment de l’auteur.
  • le matos est beau, notamment les illustrations, solide et se range bien sans prendre beaucoup de place
  • pas mal de choix pour la création de personnage entre classe, race, aspect et qui donnent des roles assez différents

J’ai des réserves sur le système de combat - il y a des gimmicks pour chaque boss qui rendent bien leur capacités, mais j’ai souvent été en mode « Un qui défend, un qui tape très fort, et ça passe en deux rounds ». Jusqu’au dernier. Mais ça reste une critique mineure :slight_smile:

7 « J'aime »