HEXplore It - par Mariucci J. Designs

Bon bah CR hyper rapide en sans photos.

Je lance une partie avec un Nomad, un Cartographer et un Wilder : je voulais une équipe de héros vadrouilleurs. Bon, je commence avec une quête à 2 cases de ma ville de départ.
Challenge ? Considérer la case de la quête comme une ruine. Je lance le D10 et je fais 10 : le Roi Squelette arrive. Ca commence bien.
Je fuis vers le Sud avec ma bande de gitans et je fonce en milieu de map (après avoir résolu 2 quêtes faciles) pour libérer une ville de l’assaut de villageois morts-vivants « dangerous ».
J’étais pas prêt. On est morts.
Durée de la partie : 30 minutes.

Comme quoi, c’est rapide comme jeu, faut pas écouter les gens qui vous disent que ça durent plus de 3 heures.

Mon erreur ? Avoir voulu faire une équipe thématisée mais pas optimisée. Pas assez de dégâts sur la santé (du soutien, du boost et des dégâts d’énergie). Ca m’apprendra tiens.

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Perso j’ai vraiment du mal avec la non hiérarchisation des encounters, sur de mauvais tirages tu peux te voir obligé de claquer toute ta thune en luck stones pour virer des affrontements ingérables… Je pense que je vais mettre une règle pour intégrer au fur et à mesure

Ça ne me dérange pas plus que ça de mon côté.
Je me dis que quitte à jouer avec un esprit « RP » et avec un peu de réalisme, si tu te balades en campagne sur un territoire où grouille des troupes de morts vivants, t’as des chances de tomber aussi bien sur un petit chiot zombie que sur un ours zombie.
C’est le revers de l’aléatoire.
Ça m’amuse même. Au moins, si t’as partie dure 30 min. tu peux en relancer une nouvelle derrière :unicorn:.
Après aussi, faut bien choisir ce que l’on souhaite faire, partir la fleur au fusil en jouant de la trompette dans les champs ou bien prendre le temps de s’équiper, monter en niveau doucement etc.
My 2 cents comme on dit :stuck_out_tongue_winking_eye:

J’avoue que j’aime bien une progression qui prend son temps mais j’aime bien aussi, de temps à autre, me lancer dans l’aventure. Je me dis, allez bon, vas-y fonce, tu verras bien. Et c’est vachement excitant.

Alors oui, faire pop le Roi Squelette au 2ème tour de la partie, c’est bad. Mais c’est le jeu. D’autant qu’il arrive et te focus et comme il n’a pas fumé de ville, il se déplace d’une case par tour comme un vieillard. Limite je pourrais lui tourner autour et le narguer. Genre comme des gosses qui lui auraient piqué son bâton et se l’envoient. « Bah allez papi, viens le chercher ton bâton. Hop, je l’ai plus ! »

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Mes encounter decks de VotDK et FoA étaient abîmés à la livraison (les tuck boxes étaient écrasées), et ils me les ont renvoyés.
Du coup, j’ai les encounter decks VotDK et FoA (boîtes abîmées, donc) dispos pour ceux qui n’en veulent, gratuit hors fdp. Kinenveu ?

L’Encounter deck impacte pas mal le gameplay. Dans les précédents volumes, tu savais à l’avance sur quels Encounters tu pouvais tomber s’il y en avait sur les slots. Désormais c’est full aléatoire la dessus.

Avant on pouvait se déplacer cautiously pour pouvoir faire sauter un Encounter trop puissant. Maintenant, vu que l’on ne sait pas, on ne peut plus faire ce choix en connaissance de cause.

Intéressé.
Si toujours disponible.

Toujours dispo. Je suis sur Villeurbanne (69), sinon via MR.

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Si ça ne se concrétise pas, je suis preneur.
On y crois …

Je n’ai finalement pas joué dimanche. J’ai commencé les deux premiers jours ce soir. J’en ai profité pour revoir ma mise en place pour mettre le livre au centre, bien plus pratique maintenant, imprimé quelques aides de jeu et feuilles de suivi de campagne… et fait les poussières :wink:

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Nouvelle partie hier.
Enfin, un bout de partie parce que j’ai dû arrêter vers 0h45. Pas très grave de ne pas avoir fini.

Shaman, Trap specialist et Guardian.

Ca s’est bien passé. J’ai levelé ma survie correctement pour pouvoir me balader sans trop de problème. Mais le Roi Squelette a pas mal trottiné et je dois dire que ça s’accélère assez rapidement.
Je suis resté en difficulté standard et on voit vite les limites (certains combats sont passés évidemment en one shot : dé d’ennemi favori + triple attaque, roule ma poule).

Je finis par jouer avec le boss : il pique une ville, j’en libère une… A ce petit jeu, j’aurais pu jouer toute la nuit. Malgré de bonnes compétences, je n’avais toujours pas le niveau pour le taper.

Malgré tout, c’était très cool. J’ai le flow d’un tour bien en tête pour faire tester ça aux copaings.

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Euh, non tu n’as que 4 talismans (5 si tu trouves celui caché), et tu as besoin d’un talisman pour libérer une ville.

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Ah,je ne pensais pas qu’il se consummait à chaque utilisation, zut.

Il existe un autre moyen pour faire tourner le Dead King en bourique :slight_smile:

Fin du premier chapitre de Klik’s Madness ce soir. J’ai eu du bol, je suis allé au bout du Timer Deck avec des persos qui ont bien progressés. Je n’ai évidemment pas tout fait, c’est fait pour, mais je suis revenu avec la bourse bien remplie et j’ai fait le plein dans la ville.

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Reprendre les villes une fois qu’il cible le groupe d’aventuriers?

Non, le dead king ne change jamais de cible. Une fois les aventuriers ciblés, reprendre une ville ne change rien.
Non, l’astuce est à trouver dans les monastères…

Justement, une fois qu’il te cible, si avec les tp tu reprends les villes, il n’aura qu’un mouvement plus faible que ton groupe, donc impossible de te rattraper

Le jeu me tente beaucoup depuis un moment. Pensez-vous qu’il sera édité en français un jour pas si lointain ?

Je n’y compterais pas trop.
Jeu de niche et beaucoup de texte, c’est très risqué pour un éditeur.

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Ce n’est pas extrêmement complexe niveau langue.
Ça peut nécessiter un petit peu de recherche parfois sur quelques tournures ou mots mais c’est assez fluide.
Enfin, c’est ce que j’en pense :grin:.

Le jeu en vaut le coup si on aime se raconter des histoires, vivre des aventures, faire des p’tits calculs,lancer des dès etc.
Un jeu à part.

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