Première partie de The Valley of the Dead King pour moi (après avoir goûté à Mirza Noctis). Aucun add-on pour commencer, règles de bases avec une oracle elfe et une dryade beastmaster.
Entre le départ à Restwind Dale (où les pierres de chance coûtent une pièce d’or pour changer trois cartes d’événement / quêtes) et le pouvoir de l’elfe (permettant de changer de 1 le résultat du dé d’événement), j’ai pu assez vite « nettoyer » les cartes pour ne pas avoir trop de problèmes en vue, avoir des quêtes visibles, et même recruter un grizzli dès le début du jeu pour la beastmaster.
Il y a eu finalement relativement peu d’exploration (je dois avoir trouvé 5 tuiles sur les dix, dont un seul sanctuaire), beaucoup de combats de boss, et une montée en puissance beaucoup trop rapide du roi mort à mon goût (arrivée au second tour, et les premières villes qu’il devait capturer étaient à chaque fois très proches les unes des autres, ce qui lui a permis de vite conquérir une partie de la vallée).
De mon côté j’oscillais entre les jets moisis lors des quêtes (malgré les pouvoirs de l’oracle permettant de diminuer la difficulté des tests) et le recrutement d’une ménagerie de combat (4 créatures qui apparaissaient dans les circonstances, et des loups des tempêtes gagnés lors d’une quête).
La combinaison Oracle + Beastmaster était très puissante. Le Beastmaster invoquait toutes ses créatures pendant un ou deux tours (au deuxième tour ça permet d’augmenter de 7 les dégâts de chaque bestiole), puis balançait sa deuxième attaque boostée par le nombre de créatures en vue. Le dernier tour contre le Dead King s’est terminé avec des attaques à plus de 100 dégâts de sa part.
L’oracle de son côté avait la possibilité de diminuer drastiquement tous les dégâts et de les disperser sur l’ensemble de l’équipe, pour permettre de garder tout ce monde en vie, tout en ayant la possibilité de soigner, de découvrir l’action de l’adversaire avant la phase de résolution, voire d’attaquer.
Ca s’est terminé dans des montagnes alors qu’il ne restait plus qu’une ville non capturée (ou plutôt libérée un peu plus tôt) - le combat a été un peu à sens unique, et s’est terminé en 4 tours dont deux de défense du roi mort.
Très bonne prise en main en tout cas, plus simple que Mirza Noctis (pas de notion de jour/nuit, moins de type de rencontre). Le choix de rôle est délirant. Et ça me donne très envie de commencer le retour de KliK