Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Ca dépend de ce que vous appelez tours. Dans The great race, il y a des manches, durant laquelle, en début de manche, on programme, c’est à dire qu’on répartie secrètement ses assistants en même temps. Puis, chacun son tour, on joue 1 seul assistant programmé, mais n’importe lequel, jusqu’à tant que tout le monde ai joué tous ses assistants. Et là, on repart sur une nouvelle manche.
Donc on programme, à peu près, pour une manche, mais pas plus car, sur plus d’une manche, l’aire de jeu a bien trop changé pour anticiper quoique ce soit…
Ce qui fait que ce jeu est accessible à toute la famille, qu’il est simple d’accès en terme de règle, fluide, et qu’il est très fun car on peut renverser la vapeur si on est assez opportuniste…

Je pensais a une manche.

Ils jouent tous les deux correctement a Colt Express mais c’est a mon sens plus « facile » car ta programmation est figée et sequentialisee. Tu n’as pas a adapter ton plan en fonction des autres… et c’est quand ta programmation part en sucette que Colt Express devient vraiment rigolo.

Alors, je dirais que c’est le contraire. Colt express nécessite une vision spatio-temporelle délicate, d’autant plus qu’elle est chamboulé par le plan qu’on suppute des autres et qui se dévoile et s’intrique dans le notre lors de la programmation…
Je trouve The Great Race bien plus simple car plus posé et plus souple… on fait toute sa programmation d’un coup, et après, on peut l’adapter à la situation posément…et donc c’est plus facile…

Mais les 2 sont très fun!

Je le mets sur ma wishlist. On en sait plus sur l’extension et son contenu (modules + tuiles d’AmSud?)

Nemesis

4 joueurs - On a du arrêter après 1h30 parce que le festival fermait
Le kiff ! Je suis un grand grand fan des films Alien, surtout le 1er. Et bon, c’est vraiment Alien: Le Jeu, tout y est, y a tellement de références… Le matos est vraiment cool, les jetons en plastiques, les figurines, waouh. Et le gameplay est vraiment sympa, les règles sont assez simples et après le 2e tour ça allait très très vite. C’est ultra-tendu dès que les aliens commencent à popper (et j’avais le scientifique et son flingue tout pourri, heureusement le soldat n’était pas loin). On n’a pas pu finir la partie, donc pas vraiment arriver à la phase de traîtrise, mais j’ai beaucoup aimé le peu que j’ai vu, ça promet ! (Ça tombe bien je viens de le recevoir aussi par le PM de Lockdown).


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Je me sens toujours seul quand je dis que je n’aime pas Nemesis…

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Ben maintenant nous sommes deux.

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Moi j’me sens toujours seul quand je dis que je n’ai pas encore eu l’occasion de jouer à Nemesis …

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T’habites dans quel coin ?

Un coin magique.
Parce qu’aucune boite n’a réussi à franchir la région Picarde ! (Amiens, MacronCityMaGueule)

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Si si. Le problème c’est Amiens amha. :grin:

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On se fait une partie sur TTS ?

Aller !

@Captain_Kiwii @Spout @vvedge etc etc !

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OK mais après le 24 pour ma part ! :package:

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Je ne suis pas particulièrement pressé. Ca me laisse le temps de lire les règles. :wink:

OK pour moi quand vous voulez, faut juste me prévenir qq jours avant

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J’ai dépoussiéré Cerebria, pour en faire une partie en solo. Je n’ai pas les joueurs à la maison, mais j’y travaille : ma fille s’est extasiée devant les illustrations. Moi aussi. Ce jeu est de toute beauté. Jamais je ne m’en départirai.

Evidemment, après une période sans y toucher, il a fallu me remettre dans les règles (en anglais) et jouer en version « familiale » (sans les pouvoirs des émotions ou les decks spécialisés). Il a fallu m’y reprendre à trois fois :

  • une première partie avortée pour se remettre les règles en tête, surtout celles du solo. Je m’y étais mis trop tardivement. Si les règles du jeu sont faciles à se remettre en tête, ce n’était pas trop le cas pour les règles du solo.

  • une seconde partie où j’ai âprement bataillé contre Ego, la faute à une erreur monumentale de règles : au lieu de faire 3 actions par tour, j’en faisais une seule. Donc, quand je faisais une action, Ego en réalisait 3. Dur. Cela m’a permis de tenter une stratégie basée sur l’absorption des forteresses lors de chaque révélation, afin d’épuiser mes gros blocs : je créais une forteresse et la faisais grossir immédiatement. c’était coûteux, mais pas inintéressant. de toute façon, je ne pouvais rien faire pour disputer le contrôle des frontières et des royaumes qu’un Ego contrôlait en invoquant à tour de bras.

  • une dernière partie où, cette fois-ci, les règles étaient bien appliquées. Ma stratégie forteresse et ma capacité enfin à faire 3 actions par tour m’ont permis de mettre rapidement fin à la partie, par pénurie de gros blocs. J’ai donc gagné.

Le jeu est fluide en solo. J’avais laissé les règles à disposition mais je n’ai pas eu besoin de les réouvrir. Les pictogrammes étaient faciles à comprendre. Maintenant, il me reste à me frotter aux pouvoirs des invocations. Je crois me rappeler que les pictogrammes étaient plus difficiles à interprêter.

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Ah ouais, un petit 4.36 de complexité sur BGG c’est pas mal !

Stratégie dure à faire… on ne peut pas construire de forteresse dans les royaumes contrôlés par l’adversaire. Améliorer une forteresse coûte très très cher (coût de base pour construire et pour améliorer on doit payer l’action de base plus l’amélioration). En plus, une forteresse ne peut pas être absorbée au tour où elle a été améliorée ou construite. Du coup, ça le paraît difficile de ne compter que la dessus (même avec 3 actions par tour). Et puis normalement Ego doit régler tous les autres objectifs si on ne fait que ça…

Mais en tout cas Cerebria est un jeu que j’adore…